Так что теперь оставалось только разобраться с начальным снаряжением, которое мне как оказалось полагалось. Логично, ведь на деле я не совсем рождался в этом мире. Скорее уж все выглядело так, будто меня забрасывали туда и естественно я должен был иметь при себе хотя бы одежду.
Итак, вариантов было немало. Однако, все они были довольно скромными, а самое главное ни у одного из них при себе не было денег. Честно говоря, это натолкнуло меня на мысли о том, что таким образом меня с ходу мягко подталкивают к тому чтобы немедленно заняться первым заданием. Которое пусть и казалось очень простым, но при этом обещало в качестве награды целых пятьдесят монет. Хорошие деньги, ведь даже если монета была мелкой, то горсть обещала получиться приличной. Особенно по меркам нищего.
Кроме этого, для меня был очевиден и другой факт. Оказавшись в одиночестве на дороге, я рисковал нарваться на неприятности. Потому мне стоило сразу откинуть все варианты, которые не имели при себе хоть какого-то оружия. Ведь мне и так предстояло выживать с неестественным для зрелого человека первым уровнем, а делать это еще и без оружия я точно не собирался.
В итоге, после долгих раздумий, мой выбор пал на образ типичного странствующего авантюриста, который еще только начинает свой путь к подвигам. Довольно аморфное определение само по себе, но в данном наборе казалось было все самое необходимое.
Начальное снаряжение странствующего авантюриста.
Оружие: короткий меч с ножнами, большой нож на привязи и простой длинный лук, к которому прилагается колчан с двадцатью охотничьими стрелами.
Доспехи и одежда: заостренная красная шляпа, серая рубашка, просмоленный плащ, серые шоссы, пояс, короткорукавный гамбезон, кожаные наручи, две пары походных сапог.
Иное снаряжение: одеяло, рюкзак, предметы личной гигиены, двухлитровый бурдюк с разбавленным вином, походный котелок, ложка, простой кухонный нож, огниво, кошель (пустой).
Принять, подтвердить и готово.
Осталось только взглянуть на свою стартовую статистику.
Аллисандр.
Уровень: 1 (0/100)
Здоровье: 50
Характеристики.
Сила: 10
Ловкость: 10
Выносливость: 10
Восприятие: 10
Магичность: 0
Удача: 0
Навыки: –
Таланты: перерождение (1).
Сила — это то насколько больно я бью, эффективно тяну и как много могу унести. Ловкость – это про скорость и точность движений. Выносливость – показывает, что мое тело может вынести или как долго оно будет сопротивляться. Восприятие – аж самому не верится, но отражает мое восприятие.
Удача… понятия не имею что такое удача, да и судя по недавним событиям это не про меня. К тому же, даже при перерождении у меня в статистике горделиво сиял ноль.
А вот магичность это что-то совершенно новое. В принципе я догадывался как на должна быть устроена, но всё равно собирался уточнить информацию позже. Однако и без этого я уже отметил кое-что важное. Характеристик то стало на одну больше, а вот возможностей их развивать вряд ли. Кроме того, магичность поначалу имела в статистике все тот же горделивый ноль, а это значило что её нужно поднимать с самого дна.
Да… с такими вводными уже сейчас было понятно, что в новом мире магом будет далеко не каждый, а уж великим магом и подавно. Впрочем, это все еще были мои догадки, сейчас было куда важнее изучить саму характеристику, для чего я вновь воспользовался интерфейсом.
Магичность – это многогранный показатель, который отражает вашу способность взаимодействовать с энергиями вселенной, накапливать их и изменять окружающий мир согласно своей воле. По умолчанию ни одно разумное существо не способно изменять естественный ход вещей, но способно освоить этот навык.
Ну вот! Все практически так, как я и думал. Хотя отдельное упоминание разумных выглядело любопытно. Мне сразу стало интересно значит ли это что звери в принципе не бывают магическими или то что у некоторых из них есть врожденные способности. Однако, в очередной раз за сегодня я понял, возиться с этим здесь и сейчас, вовсе не стоит.
Потому мне осталось только коснуться кнопки с надписью: «Начать новую жизнь» и дождаться начала той самой жизни.
Начинается отчет времени до момента перерождения.
5
4
3
2
1
– И это все? – ошарашенно спросил я, сразу после того как вновь почувствовал тело, ветер и тепло солнечных лучей.
Конечно, это не они вызвали у меня такую реакцию. Нет, меня снова удивило то насколько бесшовным был переход из одного мира в другой. Я вообще не успел ничего увидеть или почувствовать. Просто бац, а ты уже совсем другой человек и в совсем ином месте.
Кстати… об этом самом месте. Где же я в итоге оказался?
Задавшись столь актуальным вопросом, я принялся оглядываться по сторонам и тут же почувствовал себя полуслепым котенком. Раньше у меня было развитое восприятие и ряд навыков, дополнявших его, а теперь… ну это была полная задница.
Хотя я вполне мог разглядеть окружающие пейзажи, улавливать детали вдалеке или подмечать движение вблизи нормально не выходило.
– Ладно… не нервничай. Ты ведь сам на это подписался, – напомнил я себе, вместо того чтобы озвучить напрашивающиеся ругательства.
Итак, меня воплотило прямо на краю леса, под укрытием деревьев из-за которых было хорошо видно дорогу. Один конец которой вскоре скрывался за поворотом, а другой выходил к лугам и перекрестку, на котором виднелся указатель.
Пока все совпадало с ожиданиями. Потому довольный тем что все идет как надо, я на минутку поставил свое лицо под теплые солнечные лучи и не спеша нащупал на поясе ножны, в который покоился мой меч. После чего взялся за рукоять и вытянул клинок, по которому тут же запросил справку.
Короткий меч.
Тип: холодное оружие.
Базовый урон: колющий (20-30), рубящий (10-40).
Навык необходимый для использования: короткие мечи.
Материал: недостаточно знаний для того чтобы определить.
Качество: недостаточно знаний для того чтобы определить.
Ценность: недостаточно знаний для того чтобы определить.
После принялся за лук.
Простой длинный лук.
Тип: метательное оружие.
Базовый урон: зависит от боеприпасов.
Прицельная дальность: короткая (0-40 м), средняя (40-70 м), максимальная (70-90 м).
Навык необходимый для использования: длинный лук.
Материал: недостаточно знаний для того чтобы определить.
Качество: недостаточно знаний для того чтобы определить.
Ценность: недостаточно знаний для того чтобы определить.
И конечно не забыл про стрелы.
Охотничья стрела.
Тип: метательный снаряд для длинного лука.
Базовый урон: рубящий (20-60).
Особенности: Отделяющийся наконечник, Кровоточащие раны.
Материал: недостаточно знаний для того чтобы определить.
Качество: недостаточно знаний для того чтобы определить.
Ценность: недостаточно знаний для того чтобы определить.
Честно говоря, возможности лука одновременно впечатляли и пугали меня. По сути приличному лучнику должно было хватить одного успешного выстрела для того чтобы свалить меня с ног, а может и вовсе убить.
Впрочем, пока я был существом первого уровня и меч был недалек от этого, да и удар в челюсть от крепкого мужика.
Потому мне явно стоило поскорее приниматься за прокачку и лучшим способом для того чтобы начать, был первый квест. Тем более, глядя на свое нынешнее здоровье, я окончательно отбросил отдающую безумием мысль о том, чтобы направиться в город.
Ведь теперь я по сути мог отправиться оттуда в загробный мир, прямиком из ближайшей подворотни, стоило любому грабителю засадить нож мне под ребро. Кроме того, с моими текущими восприятием и удачей, можно было попасть под копыта случайного всадника даже раньше.
В итоге, мне стало ясно что если продолжать в том же духе, то мрачные мысли погребут меня под собой. И оттого покачав головой, я позволил себе иронично улыбнуться в ответ на мылся о том, каким параноиком стал, стоило какому-то громиле разок отходить меня кувалдой до смерти.
Так что вместо того чтобы предаваться размышлениям я принял решение и направился к указателю.
Без проблем добравшись до него я сразу же начал с интересом рассматривать небольшую каменную стелу на которой была выбита чудом прочитанная мною надпись.
Возрадуйся путник, ибо ты находишься в половине дневного перехода, от прекрасного города Понт, что находится под управлением своего мудрого Городского совета и защитой Дракморской короны.
Если ты продолжишь идти вслед за заходящим солнцем, то вскоре окажешься у наших ворот и оплатив сбор, сможешь пройти через них.
А если повернешь в обратную сторону, то к закату окажешься во владениях графов Медной Горы, а через несколько дней доберешься и до их фамильного замка.
Мудро выбирай свой путь, но всегда помни, куда бы ты ни пошел, если ты честный и набожный человек, то в пути тебя будут оберегать молитвы жрецов, неустанно возносимые к нашим покровителям в городском храме, на содержание коего идет часть средств, полученных со сборов и пошлин.
Таких подробных указателей, да еще и со словами, высеченными в камне я давно не видел. А вот вбитые рядом в землю деревянные стрелки с нацарапанным текстом, показались более привычными. На одной из них как раз должен был быть нужный мне текс и потому я принялся читать.
Тропа сия ведет к поместью и винокурням благородного барона Дэбайя.
Любопытно, но очевидно не то.
В половине дневного перехода от этого места или же в дневном переходе от Понта, идя по землям графов Медной Горы вы найдете село Золотые Холмы. В коем, с позволения его господ, обустроена и содержится гостиница с конюшнями и стоянка для обозов.