На помощь здесь приходит
shell
. Если в вашем начальном каталоге есть файл .profile
, интерпретатор будет запускать команды из него при каждом входе в систему перед выдачей первого приглашения. Поэтому можно поместить команды в .profile
для установки требуемой среды, и они будут выполняться всякий раз при входе в систему.Большинство пользователей первым делом помещают в свой файл
.profile
команду$ stty erase ←
Мы использовали ←, чтобы сделать символ стирания видимым, но вы должны поместить в
.profile
настоящий символ "шаг назад". Команда stty
воспринимает также обозначение ^x
в качестве ctl-x
, поэтому тот же результат можно получить, вводя:$ stty erase '^h'
поскольку ctl-h и есть шаг назад. (Символ
'^'
ранее применялся для операции программного канала |
, поэтому его следует экранировать с помощью кавычек.) Если на вашем терминале нет возможности задать интервалы табуляции, можно добавить к строке с stty
аргумент -tabs
:stty erase '^h' -tabs
Если у вас есть желание посмотреть, как загружена система, при входе в нее добавьте для подсчета пользователей конвейер
who | wc -l
Если имеется служба новостей, можно добавить команду
news
. Те, кому нравится игра fortune
, могут добавить/usr/games/fortune
Спустя некоторое время вы обнаружите, что период входа в систему существенно возрос, и выберете для себя оптимальный вариант.
Некоторыми возможностями системы можно управлять с помощью так называемых shell-переменных, значения которых пользователь может и посмотреть, и установить. Например, строка-приглашение, обозначаемая ранее как
$
, на самом деле хранится в shell-переменной, называемой PS1
, и можно присвоить ей любое значение:PS1='Yes, dear ?'
Да, дорогой?Кавычки необходимы, поскольку в строке-приглашении есть пробелы, а в этой операции пробелы перед и после
"="
не допускаются.Интерпретатор также выделяет переменные
НОМЕ
и MAIL
. НОМЕ
представляет собой имя вашего начального каталога; переменная обычно имеет правильное значение даже без установки ее в .profile
. Переменная MAIL
содержит имя стандартного файла, в котором хранится ваша почта. Если вы переопределите ее для интерпретатора, то будете в случае появления новой почты получать извещение после ввода каждой команды.[4]MAIL=/usr/spool/mail/you
(В вашей системе файл для почты может быть другим; распространенным является и имя
/usr/mail/you
.)Наиболее полезной переменной интерпретатора
shell
, вероятно, считается та, которая определяет, где проводится поиск команд. Вспомните, что, когда вы вводите имя команды, интерпретатор обычно вначале ищет его в текущем каталоге, затем в /bin
и далее в /usr/bin
. Эта последовательность каталогов называется путем поиска и хранится в переменной интерпретатора с именем PATH
. Если определенный по умолчанию путь поиска вас не устраивает, то его можно изменить (опять в файле .profile
). Например, строкой ниже к стандартному пути поиска добавляется /usr/games
:PATH=.:/bin:/usr/bin:/usr/games/
Один способ…Синтаксис может показаться вам несколько странным: последовательность имен каталогов разделяется двоеточием. Напоминаем, что обозначает текущий каталог. Можно опустить имя
'.'
, пустой компонент в PATH
обозначает текущий каталог.Другой способ установить значение
PATH
— просто добавить к предыдущему значениюPATH=$PATH:/usr/games
… Другой способМожно получить значение любой переменной интерпретатора, предварив ее имя символом
$
. В приведенном примере выражение $PATH
выбирает текущее значение, к которому добавляется новый компонент, и результат вновь присваивается PATH
. Можно проверить это с помощью команды echo
:$ echo PATH is $PATH
PATH is :/bin:/usr/bin:/usr/games
$ echo $HOME
Ваш начальный каталог/usr/you
$
Если у вас есть свои собственные команды, то, возможно, вы захотите собрать их в свой каталог и добавить его к пути поиска. В таком случае переменная
PATH
может принять подобное значение:PATH=:$HOME/bin:/bin:/usr/bin:/usr/games
Вопрос создания своих собственных команд мы обсудим в гл. 3.
Существует еще одна переменная, часто используемая текстовыми редакторами, более популярными, чем
ed
, — TERM
, которая указывает тип используемого терминала. Эта информация позволяет программам более эффективно работать с экраном. Поэтому можно в .profile
добавить, например, следующее:TERM=adm3
Можно применять переменные и для сокращения записи. Если вам часто приходится ссылаться на каталог с длинным именем, имеет смысл добавить строку типа
d=/horribly/long/directory/name
к файлу
.profile
, чтобы использовать:$ cd $d
Ваши собственные переменные, скажем
d
, по традиции обозначаются строчными буквами, что позволяет отличить их от тех, которые, как PATH
, использует сам интерпретатор.Наконец, вы должны сообщить интерпретатору, что будете использовать некоторые переменные в других программах; для этого служит команда
export
, к которой мы вернемся в гл. 3:export MAIL PATH TERM
Подводя итоги, покажем, как может выглядеть типичный файл
.profile
:$ cat .profile
stty erase '^h' -tabs
MAIL=/usr/spool/mail/you
PATH=:$HOME:/bin:/usr/bin:/usr/games
TERM=adm3
b=$HOME/book
export MAIL PATH TERM b
date
who | wc -l $
Мы еще далеко не полностью перечислили возможности интерпретатора. В частности, можно создать собственные команды, собрав в файле уже существующие команды, и в данном случае уже будут интерпретироваться команды из этого файла. Удивительно, как многого можно добиться с помощью такого в основе своей простого средства. Мы рассмотрим его в гл. 3.
1.5 Другие средства UNIX
С системой UNIX связано значительно больше проблем, чем те, которые мы обсудили в настоящей главе. Многие из них еще будут рассматриваться в этой книге. Теперь вы должны чувствовать себя увереннее в общении с системой и, в частности, уметь ориентироваться в ее справочном руководстве. Если у вас появятся вопросы, в каких случаях и как использовать команды, всегда обращайтесь к руководству.
Имеет смысл также периодически заглядывать в руководство, чтобы освежить свои знания об известных вам командах и познакомиться с новыми. В руководстве описывается множество программ, которые мы не обсуждали, включая компиляторы языков программирования, подобные Фортран 77, программы-калькуляторы типа
bc(1)
, cu(1)
и uucp(1)
— программы для межмашинного взаимодействия, графические пакеты, статистические программы и даже такая программа, как units(1)
.Как уже отмечалось ранее, эта книга не заменяет справочное руководство, а дополняет его. В последующих главах мы будем изучать фрагменты и программы системы UNIX, используя информацию, приведенную в руководстве, и следуя логике взаимодействия компонентов системы. Хотя это взаимодействие явно не описано в руководстве, именно оно лежит в основе приемов программирования в системе.
Историческая и библиографическая справка