UNIX — страница 76 из 115

из гл. 5. Вместо того чтобы запускать ее без ограничения времени работы, установите ограничение в часах:

$ timeout -3600 watchfor dmg &

Программа

timeout
демонстрирует почти все возможности, которые мы обсуждали в последних двух разделах. Создан процесс-потомок, родительский процесс устанавливает будильник и затем ждет, пока потомок завершит работу. Если будильник "зазвенел" первым, потомок уничтожается. Делается попытка вернуть состояние потомка при выходе.

/* timeout: set time limit on a process */

#include 

#include 


int pid; /* child process id */

char *progname;


main(argc, argv)

 int argc;

 char *argv[];

{

 int sec = 10, status, onalarm();


 progname = argv[0];

 if (argc > 1 && argv[1][0] == '-') {

  sec = atoi(&argv[1][1]);

  argc--;

  argv++;

 }

 if (argc < 2)

  error("Usage: %s [-10] command", progname);

 if ((pid=fork()) == 0) {

  execvp(argv[1], &argv[1]);

  error("couldn't start %s", argv[1]);

 }

 signal(SIGALRM, onalarm);

 alarm(sec);

 if (wait(&status) == -1 || (status & 0177) != 0)

  error("%s killed", argv[1]);

 exit((status >> 8) & 0377);

}


onalarm() /* kill child when alarm arrives */

{

 kill(pid, SIGKILL);

}

Упражнение 7.18

Можете ли вы представить, как реализована

sleep
? Подсказка:
pause(2)
. При каких обстоятельствах (если это вообще возможно)
sleep
и
alarm
могли бы помешать друг другу?

Историческая и библиографическая справка

Детального описания реализации системы UNIX не существует отчасти потому, что программа является собственностью фирмы. В статье К. Томпсона "UNIX implementation" (BSTJ, July, 1978) описываются основные идеи. Другие статьи, в которых обсуждаются связанные с UNIX темы, это "The UNIX system — a retrospective" (BSTJ, July, 1978) и "The evolution of the UNIX timesharing system" (Symposium on Language Design and Programming Methodology, Springer — Verlag, Lecture Notes in Computer Science #79, 1979). Обе статьи принадлежат Д. Ритчи.

Программа

readslow
была разработана П. Вейнбергером как недорогое средство, позволяющее следить за успехами шахматной машины "Белла" К. Томпсона и Дж. Кондона во время шахматных турниров. "Белла" записывала позиции своей игры в файл, а зрители просматривали файл с помощью
readslow
, не отнимая драгоценного времени у машины. (Новейшая версия "Беллы" лишь небольшую долю вычислений выполняет на основной машине, так что проблема снята.)

На создание

spname
нас вдохновил Т. Дафф. Статья А. Дархема, Д. Лэмба и Дж. Сакса "Spelling correction in user interfaces" (CACM, October, 1983) представляет иной способ коррекции написания в контексте программы почты.

Глава 8Разработка программ

Первоначально системе UNIX предназначалась роль среды для разработки программ. В настоящей главе мы обсудим некоторые применяемые с этой целью программные средства на примере солидной программы — интерпретатора языка программирования, сравнимого по мощности с Бейсиком. Мы выбрали реализацию языка, потому что возникающие здесь проблемы характерны для больших программ. Более того, многие программы полезно рассматривать как языковые процессоры, преобразующие входной поток определенной структуры в последовательность действий и выходной поток, т. е. мы хотим продемонстрировать вам программные средства разработки языков.

В частности, вашему вниманию предлагаются следующие программы:

• 

yacc
— генератор синтаксических анализаторов; программа, которая по описанию грамматики языка порождает анализатор;

• 

make
— программа, определяющая процесс компиляции сложных программ и управляющая им;

• 

lex
— программа, аналогичная
yacc
, но создающая лексические анализаторы.

Мы покажем вам приемы разработки программ в несколько этапов — от простого к сложному. Ниже описаны шесть этапов реализации языка, каждый из которых поучителен уже сам по себе. Эти этапы отражают реальный процесс написания программы:

1. Создание калькулятора с четырьмя действиями:

+
,
-
,
*
,
/
(и со скобками). Калькулятор выполняет операции над числами с плавающей точкой, каждая строка состоит из одного выражения; полученное значение печатается сразу.

2. Добавление переменных с именами от

а
до
z
. В этой версии есть также унарный минус и некоторые средства защиты от ошибок.

3. Добавление переменных с именами произвольной длины, встроенных функций для

sin
,
exp
и т.п., полезных констант типа π (обозначается как
PI
) и операции возведения в степень.

4. Внесение внутренних изменений: оператор вычисляется не непосредственно, а порождает код, который впоследствии интерпретируется. Новые возможности не добавляются, но подготавливается переход к п. 5.

5. Добавление структур управления:

if-else
и
while
— группирование операторов с помощью и и операции отношений типа
>
,
<=
и т.п.

6. Добавление рекурсивных процедур и функций с параметрами, а также операторов для ввода-вывода строк и чисел.

Окончательная версия языка описана в гл. 9 как пример программных средств подготовки документации системы UNIX. В приложении 2 приводится справочное руководство по калькулятору.

Эта глава довольно объемная, поскольку в ней детально рассматривается, как правильно написать нетривиальную программу. Предполагается, что вы знаете язык Си и имеете под рукой экземпляр справочного руководства по системе UNIX (том 2), поскольку просто невозможно объяснить все нюансы. Будьте готовы к тому, что вам придется прочитать главу несколько раз. Окончательная версия полностью представлена в приложении 3. Заметим, кстати, что мы долго спорили из-за имени языка, но так и не придумали подходящее. Остановились на

hoc
, что означает "калькулятор высокого уровня" (high level calculator).

Его версии соответственно называются

hoc1
,
hoc2
и т.д.

8.1 Этап 1: калькулятор с четырьмя действиями

Прежде всего рассмотрим реализацию

hoc1
— программы с такими же возможностями, как и простейший карманный калькулятор, но гораздо менее удобной для переноса. Она выполняет четыре операции:
+
,
-
,
*
,
/
и, имеет скобки с произвольной глубиной вложенности, чем обладают лишь немногие калькуляторы. Если вы введете выражение и символ RETURN, результат будет напечатан в следующей строке:

$ hoc1

4*3*2

  24

(1+2)*(3+4)

 21

1/2

 0.5

355/113

 3.1415929

-3 - 4

hoc1 : syntax error near line 4 No unary minus yet

$

Грамматика

С появлением формы Бэкуса-Наура, предложенной для Алгола, языки стали описываться с помощью формальной грамматики. Абстрактное описание грамматики

hoc1
простое и краткое:

список: выраж \n

 список выраж \n

выраж: NUMBER

 выраж + выраж