yylex
:$ cat lex.l
%{
#include "hoc.h"
#include "y.tab.h"
extern int lineno;
%}
%%
[ \t] { ; } /* skip blanks and tabs */
[0-9]+\.?][0-9]*\.[0-9]+ {
sscanf(yytext, "%lf", &yylval.val);
return NUMBER;
}
[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]* {
Symbol *s;
if ((s=lookup(yytext)) == 0)
s = install(yytext, UNDEF, 0.0);
yylval.sym = s;
return s->type == UNDEF ? VAR : s->type;
}
\n { lineno++; return '\n'; }
/* everything else */
. { return yytext[0]; }
$
Каждое "правило" является регулярным выражением, как и те, что использовались в
egrep
или awk
, однако в отличие от них lex
распознает комбинации в стиле Си типа \t
и \n
. Действие заключено в фигурные скобки. Правила проверяются по порядку, а конструкции с символами *
и +
задают сколь угодно длинную строку. Если правило применимо к текущей части входного потока, то выполняется действие. Совпавшая с правилом входная строка доступна в lex
-программе под именем yytext
. Чтобы работать в lex
, нужно изменить файл makefile
: Программа make
$ cat makefile
YFLAGS = -d
OBJS = hoc.o lex.o init.o math.o symbol.o
hoc3: $(OBJS)
cc $(OBJS) -lm -ll -o hoc3
hoc.o: hoc.h
lex.o init.o symbol.o: hoc.h y.tab.h
...
$
"знает", как получить из файла
.l
настоящий файл .o
; все, что требуется от нас, дать ей сведения о зависимостях. (Нужно добавить библиотеку lex -ll
к списку каталогов, в которых ведет поиск команда сс, поскольку распознаватель, создаваемый lex
, нуждается в дополнительных функциях.) Эффект получается весьма ощутимым, причем совершенно автоматически:$ make
yacc -d hoc.y
conflicts: 1 shift/reduce
сс -с y.tab.c
rm y.tab.c
mv y.tab.o hoc.o
lex lex.l
сс -с lex.yy.c
rm lex.yy.c
mv lex.yy.o lex.o
сс -c init.c
сс -c math.c
сс -c symbol.c
cc hoc.o lex.o init.o math.o symbol.o -lm -ll -o hoc3
$
Если один файл изменится, достаточно единственной команды
make
для получения действующей версии:$ touch lex.l
Смена времени модификации файла lex.l$ make
lex lex.l
cc -с lex.yy.c
rm lex.yy.c
mv lex.yy.o lex.o
cc hoc.o lex.o init.o math.o symbol.o -ll -lm -o hoc3
$
Некоторое время мы дебатировали о том, следует ли считать обсуждение программы
lex
отступлением от нашей темы и поэтому показать ее кратко, а затем перейти к другим вопросам или рассматривать ее как основное средство для лексического анализа, когда язык становится слишком сложным. У нас были аргументы "за" и "против". Затруднения в работе с lex
(помимо того, что пользователь должен изучить еще один язык) связаны с тем, что замедляется выполнение программы, а распознаватели оказываются более объемными и медленными, чем эквивалентные версии на языке Си. К тому же возникают трудности с механизмом ввода в некоторых особых случаях, таких, как восстановление после ошибки, а также с вводом из файла. Ни одна из перечисленных проблем не является существенной для hoc
. К сожалению, из-за ограниченного объема книги мы вынуждены вернуться в последующих лексических анализаторах к Си. Однако создание версии с lex
будет для вас хорошей практикой.Упражнение 8.9Сравните размеры двух версий
hoc3
. Подсказка: обратитесь к справочному руководству по size(1)
.8.4 Этап 4: компиляция на машину
Мы постепенно приближаемся к созданию
hoc5
— интерпретатора языка со структурами управления. Программа hoc4
является промежуточным звеном: она имеет те же операции, что и hoc3
, но реализуется на базе интерпретатора, как hoc5
. Мы действительно написали такую программу hoc4
и в результате получили две программы с одинаковыми возможностями, что ценно для отладки. По мере разбора входного потока hoc4
порождает код, рассчитанный на простую машину, а не выдает сразу результат. При определении конца оператора будет выполнен код, порожденный для вычисления нужного результата (т.е. произойдет "интерпретация").Под простой машиной здесь подразумевается стековая машина: когда появляется операнд, он заносится в стек, точнее, создаются команды, заносящие операнд в стек). Большинство операций над операндами выполняется в вершине стека. Например, при обработке присваивания
x=2*y
создаются следующие команды:
constpush
Записать в стек: константа … константа22
varpush
Записать указатель на таблицу имен в стекy
… для переменной уeval
Вычислить: заменить указатель значениемmul
Перемножить два верхних элемента; результат заменяет ихvarpush
Записать указатель на таблицу имен в стекx
… для переменной xassign
Записать значение в переменную, убрать указательpop
Убрать верхний элемент из стекаSTOP
Конец последовательности командКогда выполняются команды, выражение вычисляется и результат записывается в
x
, как и указано в примечаниях. Последняя команда pop
удаляет из стека верхний элемент, поскольку он больше не нужен.Стековые машины обычно реализуются с помощью простых интерпретаторов, и наш интерпретатор тоже не является исключением: это просто массив, содержащий операции и операнды. Операции представляют собой машинные команды: каждая из них суть обращение к функции с параметрами, которые следуют за командой. Некоторые операнды могут уже находиться в стеке, как было показано в приведенном выше примере.
Структура таблицы имен для
hoc4
совпадает с таковой для hoc3
: инициация проводится в init.c
, и математические функции, находящиеся в math.c
, одни и те же. Грамматика hoc4
идентична грамматике hoc3
, но действия совершенно иные. Вообще, каждое действие порождает машинные команды и все необходимые для них аргументы. Например, в случае появления VAR
в выражении создаются три команды: команда varpush
, указатель на таблицу имен для переменной и команда eval
, которая заменяет при вычислении указатель на таблицу имен соответствующим значением. Код для '*'
содержит одну команду mul
, поскольку операнды для нее уже находятся в стеке.