UR+: Hard-Line — страница 15 из 29

В комнате босса оказался выход наружу, поэтому я сразу же очутился в городе. Мои помощники тут же прискакали ко мне с надменным видом.

— Победил? — спросила Эрика.

— Ещё бы, легко, — ответил спутнице.

— С мелочью любой справится, — вставил Мимирч, — А вот некромант! Вот тут бы ты заплакал.

— Андрей же ещё не вернулся?

— Неа, — ответила Эрика, — тебя долго не было. Может мы уже отправимся есть?

— Вот же проглоты! Я за задание получаю меньше денег, чем вы поглощаете! Сначала вернусь к Архалесу. Потом уже решу. Да и Андрюху надо дождаться.

— Кушац, кушац, — злился хомяк.

— Позже, Мафлу, за мной!

Солнце медленно клонилось к горизонту, окрашивая небо в оттенки оранжевого и фиолетового. Тихая атмосфера окутывала зал мастеров, где обычно шло оживленное творческое движение. Однако на этот раз обстановка казалась пустынной и несколько печальной.

Вокруг помещения пановали лишь слабые шорохи и шепот голосов, и не было ни одного мастера здесь. На мастерских землях царил затишье, и аргонавты, которые обычно были подрабатывающими работниками, теперь выполняли только обычные задания, едва сводя концы с концами.

Жизнь для них стала битвой за выживание, где за каждый грош дрались с остальными за право выжить. Бедность стала жестокой учительницей, давящей на них своим весом каждый день. Выходной равнялся смерти, потому что незапланированная пауза в работе могла привести к полному разорению.

Но даже в этом безумии можно было избежать опасностей, не покидая даже третий этаж здания. Остерегаясь всякой угрозы, они старались сохранять свою безопасность в пределах известных границ. Однако, осознавая свою уязвимость и ограничения, аргонавты понимали, что за копеечную оплату они должны пыхтеть и трудиться каждый день, чтобы просто прокормить себя.

Все это создавало атмосферу постоянной напряженности и ожидания. Сюжетные задания, которые обычно взывали воображение и энтузиазм аргонавтов, теперь могли быть отложены на неопределенный срок. Их выполнение становилось роскошью, на которую они не могли себе позволить, поэтому каждый день становился похожим на бесконечный цикл выживания.

— О! Вы вернулись! Я так счастлив! — восхищался Архалес, прыгая по залу, — О Вашем подвиге знает уже целый город!

«Ну да…конечно…проходу аж не дают.»

— Сегодня отдохните, а завтра нам нужно будет серьёзно поговорить. Вы смогли остановить ужасы нашей канализации, но это только лишь начало. Да помогут Вам боги!


Задание выполнено. Награда: +5 опыта к уровню. Новое сюжетное задание: вернитесь утром.


«Вот как. Хорошо. Моя прокачка затягивается. Осталось 88 дней до начала события. Надеюсь скоро переберусь в другой город.»

— Я всё, — сказал своими помощникам, когда вышел из здания, — Андрей ещё не вернулся?

— Нет, — покачал черепом Мимирч, — Этот хомяк скоро кости мои начнёт обгладывать. Может уже пойдем есть?

— Как дети малые, идёмте…

Ужин: −452 монеты; 1 корм питомца и 1 корм маунта. Завтрак: −103 монеты.

Андрей так и не вернулся. С его захода в канализацию прошло более двенадцати часов. Мои помощники сказали, что скорее всего он погиб, да и нахлебник им лишний не нужен.

Глава 10

— Я всё понимаю, но он член нашей команды, — спорил с Эрикой.

— Мы твоя команда. А он так…левый человек, который жил с тобой за твои денюшки. В отличии от него, мы их можем сами заработать. Да, шанс ещё не выпал, но уж поверь. Заживёшь и забудешь про него.

Выхода другого не оставалось, как пойти в зал мастеров. Спустится за Андреем или узнать другим способом не было возможности. Рейтинг слишком велик, а искать по одному имени человека будет задачей не реальной. Я так и не узнал его фамилию.

В этот раз я обнаружил Архалеса в его комнате, его лицо было опустошенным и печальным. Было заметно, что его мысли заняты глубокой тревогой. Встретив меня, он предложил мне чашечку ароматного чая, наполненного теплом и утешением. Он позволил мне опуститься в уютном кресле, которое тихо скрипнуло, когда я уселся. Уютная комната была освещена приятным полумраком, добавляющим воздуху загадочности и ожидания.

Закутанный в плед, Архалес сел на противоположную мне сторону. Его взгляд был устремлен вдаль, словно пытаясь проникнуть в самые мрачные уголки своего разума. Выражение его лица было глубоко задумчивым, отражая сложные эмоции и долгое пребывание внутри себя.

Слегка подвинувшись поближе к камину, Архалес заглянул в танцующие пламя, словно ища ответы или нашедший некое успокоение в его тепле. Глаза его пронзали мрак, будто поиском просветления в густой тьме.

— Я надеюсь, Вы смогли отдохнуть. Лично мне так и не удалось. Ночь была слишком длинной. Страдания моего сердца переполняют…только Вы сможете его исцелить.

— Что мне нужно сделать? — спросил у Архалеса.

— Ваша следующая миссия будет за стенами нашего города. Вы отправитесь в очень опасное место. Рядом с Сторборном есть лес Милько. Его наполняют мерзопакостные создания, которые помешают Вам достигнуть цели, но именно там Вы сможете найти ответ на наши вопросы.

— Хорошо, я отправляюсь туда.


Задание выполнено. Награда: +5 опыта к уровню. Новое сюжетное задание: Цель 1: Зачистить 3 этаж. 100/100. Цель 2: Найти предмет, который даст зацепку.


«Отлично! Вот и началась жара. Время заработка деньжат.»

Моя группа не спокойно ждала меня у входа, бурно вели беседу.

— Что такое? — закатывая глаза спросил.

Эрика постаралась пояснить, но её перебил Мимирч.

— Мы куда отправляемся?

— На 3 этаж. В лес Милько, — ответил.

— То есть мы опять в пролёте? — поинтересовалась Эрика.

— С чего это вы взяли?

— Постулат, — скрипя зубами сказал Мимирч, — если это сюжетное задание, то ты вновь отправишься в соло. А мы опять будем тут голодать.

— Нет, — покачал головой, — вы все идёте со мной. Это же этаж.

— Но это же сюжетное задание! — возмутилась Эрика.

Я молча развёл руками, а после поманил команду, как котят.

— Я знаю о думах великих, но мне не ведомо о думах глупых, — завершил спор Мастер Загадок, — Мы отправляемся в путь, дабы доказать своё мастерство. Так захотели боги.

Когда мы подошли к воротам города, то перед мной вышла следующее уведомление системы.


* Этаж 3. Лес Милько.


* Иные этажи закрыты.


* Открытый мир станет доступен после прохождения 100 этажа.


— Этаж 3, — скомандовал системе и вместе со своими товарищами очутился у входа в лес.

Система показала счётчик убийств, а так же ограничила время прибывания в этом месте. Последствий за не выполнения задания не предполагалось, просто у этого этажа стоял таймер в десять часов на времяпровождение. Далее повторно зайти можно через неделю.

— Друзья, у нас с вами десять часов на выполнение задания, — начал пояснять своей команде, — Нужно убить сотню существ, которые тут обитают. После нужно найти зацепку. Я не представляю, что это может быть, но если вы найдёте, то сразу узнаете об этом.

— Ищи то, не знаю что, — покачал черепом Мимирч, — Хорошо. Лидер же поставил задачу…

— Кровавый Рык, я тебя оседлаю, — сказал своему маунту, который на удивление послушно принял меня.

Эта химера не позволяла этого сделать в городе, но сейчас даже с радостью принял меня.

— Остальные, кроме Мафлу идите вперёд. Убивайте всех. Хомяк, будешь прикрывать мою спину.

— С тебя вкусная еда, тогда я завалю всех, — важно заявил хомяк, размахивая своими лапами, — Я есть вся мощь нашей пати.

Эрика, Мимирч и Мастер Загадок молча побежали в лес, но как только они скрылись, то послышались странные звуки смешанные с радостными возгласами скелета.


1/100…3/100…5/100…


«О! Уже не плохо, меня это радует. Эм…что⁈»


107/100…132/100…


— Как они так быстро зачищают⁈ — удивился.

— Постулат, — обратился хомяк, — Здесь уровень от одного до пяти. Само собой наши товарищи раскатывают тут направо и налево. Боюсь, они сократят популяцию местной фауны.

Мои спутники бились в течении сорока минут, пока не явился Мастер Загадок, который сообщил, что нашёл зацепку.

— Ты уверен? — спросил у спутника.

— Абсолютно! — ответил Мастер Загадок, — Мне не удалось её взять, думаю, это должны сделать вы.

— Хорошо, веди.

«По завершению нужно будет разобраться со своими сундуками и предметами. Времени совсем нет на это дело. Гильдии сейчас настороже, но думаю скоро нанесут мне удар.»


2074/100…2077/100…


— Вон там, — сказал Мастер Загадок, когда мы зашли в глубь леса.

Вокруг меня рассыпалось десяток разных существ, напоминающих гоблинов. Одно из них привлекло мое внимание — оно имело схожую структуру тела с остальными, но отличалось уникальной одеждой, яркой и явно не изготовленной из кожи, как у других. Но что меня удивило еще больше, был амулет, висящий на его шее, излучающий яркое свечение.

Этот гоблин, очевидно, был особенным и отличался от своего племени. Его одежда выглядела роскошной и ухоженной, с множеством узоров и брошей, которые придавали ему величественный вид. Я не мог удержаться и подошел поближе, чтобы рассмотреть его амулет.

Амулет был изготовлен из необычного материала, излучая свет, похожий на магическое пламя. Он казался обладающим особыми способностями, которые могли быть связаны с магией или защитой от зла. Легкое мерцание его свечения притягивало взгляд и создавало ощущение некоей мистической силы.

— Спасибо, я это заберу, — сказал морщинистой морде, забирая трофей.


Цели выполнены. Задание выполнено. Награда: +300 опыта в уровень; 50 монет; 1 обычный сундук. Новое сюжетное задание: Вернуться к Архалесу.