Ускоренный мир Нуба — страница 6 из 29

Мир вокруг окрасился в мутные серо-зелёные тона. Каждое движение давалось с невероятным трудом, словно я перемещался не в воздухе, а в густом киселе. Система показывала прогресс отравления и предполагаемое время восстановления — около часа, если не предпринять никаких действий.

Придя в себя после отравления, я вновь ощутил слабость — тело с трудом слушалось, а зрение было затуманено. Яд нарушил нормальную работу нервной системы, вызывая судорожные подёргивания конечностей и периодические волны тошноты. В характеристиках значилось резкое падение энергии. Ядовитая дрянь! Но благодаря моей уникальной природе мутанта я пережил это испытание.

[Активирована пассивная способность: Детоксикация. Скорость нейтрализации яда увеличена на 200%. Развивается иммунитет к данному типу токсина]

Регенерация помогла очистить организм, однако на восстановление ушло много сил. Система предложила использовать доступные очки характеристик для ускорения восстановления, но я решил приберечь их для более важных улучшений. Пришлось снова питаться, досуха обгладывая все съедобные листья в округе. Наконец, энергия пополнилась, и я продолжил свой путь.

[Получен новый навык: Определение ядовитых растений (позволяет с 75% вероятностью определить токсичную пищу перед употреблением)]

Со временем я все лучше осваивал возможности этого тела — ловко орудовал клешнями, срезая траву, и даже пару раз отрывался от земли в неуклюжих попытках полета. Каждая успешная охота приносила не только опыт и уровни, но и новые части тела для ассимиляции. Моя химера становилась всё более совершенной — я собирал лучшее от каждого поверженного противника, создавая идеальную машину для выживания. В схватках с насекомыми неизменно побеждал, обретая новые полезные умения. Так, я заполучил защиту из панцирных щетинок и разместил их на уязвимых участках тела, словно чешуйки дракона.

[Эволюционный путь: Химера насекомых. Текущая эффективность: 34%. Рекомендуется специализация для достижения максимальной эффективности]

Повышение уровня до -5 наполнило меня ликованием — я выживаю в этом мире! С каждым новым уровнем открывались дополнительные ветки умений и эволюционных путей. Я мог выбирать направление развития — стать более агрессивным хищником, улучшить защитные способности или развить особые умения вроде ядовитых желез или шёлкопрядения.

[Поздравляем! Достигнут уровень -5! Разблокирован доступ к эволюционным ветвям и справочной системе. Получено: 5 очков характеристик, 2 очка эволюции]

Исследуя древо характеристик после очередного повышения уровня, я с удивлением обнаружил новый раздел — «Справочник». Иконка имела вид раскрытой книги с множеством закладок — похоже, система накапливала информацию обо всём, с чем я сталкивался, создавая подробную базу данных. Прикоснувшись к иконке в виде раскрытой книги, я увидел подробное меню:

«База данных противников» — здесь содержалась информация о всех побежденных мной насекомых. Каждая запись включала анатомическую схему, поведенческие паттерны, сильные и слабые стороны, а также оптимальные стратегии для победы над ними. Для каждого вида имелась 3D модель с подвижными частями, позволяющая рассмотреть строение врага. Рядом находились характеристики — сила, ловкость, здоровье, особые способности.

Далее шел раздел «Возможный лут» — что можно получить в качестве трофеев при победе. Система классифицировала добычу по редкости и полезности, помечая особо ценные части специальными значками. Например, яд кузнечика или челюсти муравья.

Затем следовал блок «Расчет боя» — здесь можно было выбрать противника и тактику, и система автоматически считала процент шансов на победу. Алгоритм учитывал множество факторов: соотношение характеристик, наличие специальных способностей, условия окружающей среды, даже время суток и погоду, если это влияло на исход сражения. Очень полезная функция!

И наконец, «Рекомендуемые стратегии» — оптимальные комбо приемов и ударов для достижения максимального успеха. Этот раздел представлял собой детальные пошаговые инструкции с анимированными демонстрациями, показывающими идеальную последовательность действий. Теперь бои станут намного эффективнее!

[Справочная система активирована. Эффективность использования повышает шансы на выживание на 25%. Рекомендуется регулярно обновлять базу данных]

Я с нетерпением отправился на поиски очередной жертвы, чтобы опробовать новую систему расчета боя. Мое гибридное тело двигалось теперь гораздо увереннее — гусеничные сегменты обеспечивали плавное скольжение по поверхности, муравьиные сенсоры улавливали малейшие изменения в окружении, а мощные задние лапы сверчка позволяли в случае опасности совершить стремительный прыжок в сторону. Вскоре в поле зрения замаячило маленькое насекомое. Быстро нажав на иконку анализа в выведенной панели, я увидел данные:

[Анализ противника: Жук-короед. Уровень: -7. Характеристики: Сила: 3, Защита: 6, Скорость: 2. Особенности: плотный хитиновый панцирь, слабое зрение, медлительность]

— Шанс на победу: 85%

— Рекомендуемая тактика: оглушение противника, удар сбоку, перекусывание шеи.

— При использовании этой комбинации шанс возрастает до 97%

[Энергозатраты на проведение анализа: 15 единиц. Энергозатраты на автоматическое применение тактики: 25 единиц. Текущая энергия: 85/100]

«Отлично, воспользуемся рекомендациями!» — подумал я и нажал кнопку для автоматического применения оптимальной стратегии.

Мое тело мгновенно отреагировало — я издал оглушительный треск, лишив противника ориентации. Звуковые волны ударили по жуку, вызвав временный паралич и дезориентацию. [Эффективность атаки: 100%. Противник оглушён на 3 секунды] В следующий миг последовал стремительный выпад вбок, и мои челюсти с хрустом перекусили шею насекомого. [Критический удар! Урон x3! Мгновенное убийство] Бой был окончен за доли секунды!

[Победа! Получено: 80 очков опыта, трофеи: хитиновые пластины повышенной прочности, жвала жука-короеда]

Забрав очередной трофей, я внимательно изучил справочник. Система предложила интегрировать полученные части в моё тело. Жвала жука-короеда могли значительно усилить мои кусающие способности, а хитиновые пластины — повысить защиту туловища. Оказывается, система расчета срабатывала только после убийства нескольких экземпляров — искусственный интеллект должен был накопить данные об их повадках и защитных реакциях, минимум 70%. До этого прогноз был неточным.

К тому же расчет забирал 20% энергии, а активация стратегии — еще 15%. Столь значительные затраты энергии могли стать критическими в длительных или многочисленных сражениях. Система рекомендовала использовать автоматические стратегии только в случаях, когда противник значительно превосходит по силе или имеет неизвестные способности. В бою с группой это могло стать фатальным. Лучше обходиться своим умом и навыками. Зато фармить слабых насекомых для лута — отличный вариант!

[Совет: используйте автоматические стратегии избирательно. Разработайте собственные приёмы для каждого типа противников, адаптированные под вашу уникальную анатомию]

После недолгих раздумий и пережевывания новой порции листов я решил провести разведку неизученных территорий — авось это приведет к чему-то полезному. Система одобрила это решение, отметив, что исследование новых областей может привести к открытию редких ресурсов, обнаружению безопасных мест для отдыха и даже контакту с другими игроками. Пройдя несколько кварталов, я почувствовал, как открылся новый навык «Устойчивость». [Получен навык: Устойчивость. Снижает вероятность опрокидывания на 30%, улучшает баланс при движении по неровным поверхностям] Нажав на значок прокачки, я ощутил, что стойка на четырех лапах стала куда увереннее. Теперь мощные конечности быстро несли тело вперед, легко преодолевая препятствия, точно современный экзоскелет.

Моё тело стало настоящим гибридом смерти — голова муравья с острыми челюстями, тело гусеницы, защищённое хитиновыми пластинами, мощные задние лапы сверчка для прыжков, и даже небольшие крылья, которые пока не могли поднять меня в воздух, но помогали планировать при падении с высоты.

Погруженный в раздумья, я не заметил, как в поле зрения возникло темное пятно нового существа. Фасеточные глаза зафиксировали неподвижный силуэт, смутно напоминающий жука, но с необычными пропорциями тела. Попытка распознать противника не увенчалась успехом — очередной неизученный вид. Значит, прогнозировать исход боя не получится.

[Обнаружено неизвестное насекомое. Рекомендуется осторожное наблюдение перед вступлением в контакт]

Решив рискнуть, я активировал новый навык «Красться» — и лапы зашевелились медленно и бесшумно, как у ниндзя-убийцы. Моё разнородное тело удивительным образом приспособилось к скрытному передвижению — гусеничные сегменты практически бесшумно скользили по поверхности, сенсоры улавливали малейшие вибрации, позволяя вовремя замереть, если противник проявит настороженность.

[Активирован навык: Красться. Текущая эффективность: 40%. Шанс обнаружения противником снижен]

Я осторожно прокрался вплотную к неподвижной фигуре жука и замер, приготовившись к резкому броску. Мои сенсоры не улавливали от странного существа обычных признаков жизни — не было ни вибраций от дыхания, ни тепловой сигнатуры, характерной для живых существ. Это вызвало смутную тревогу, но жажда новых трофеев пересилила осторожность. Мои челюсти жадно сомкнулись в предвкушении, когти впились в землю. Напрягая все мышцы, я ринулся вперёд, целясь в уязвимое брюшко жертвы. Но вместо ожидаемого сопротивления хитинового панциря я почувствовал, как проваливаюсь в что-то мягкое и вязкое.

[Внимание! Обнаружено аномальное вещество! Анализ: неизвестный органический состав с психоактивными свойствами]

От неожиданности я отпрянул, тряся головой. С моих челюстей свисали странные серебристые нити вещества, похожего на вязкую слизь. Оно медленно впитывалось в хитин, вызывая странное покалывание. Жук даже не шелохнулся, продолжая неподвижно сидеть, словно изваяние. Я настороженно замер, принюхиваясь. И вдруг по всему телу разлилось странное приятное покалывание.