Последние касание, а мой Системный тесак, увеличив тем самым на 5 % количество поглощённых ОС. Но всё это требовало времени, которого сейчас у меня, определённо нет. Двигаясь по кучам костей, я ловко собирал карты навыков, выпавшие с уничтоженных тел костяных гончих. Закончив со сбором трофеев, я поспешил к своему отряду. Как в итоге оказалось, собрать удалось всего 31 карту навыка Е ранга. Мимолетно обратил внимание на пропущенные Системные сообщения.
Внимание! Вы получили 42 ОС. (42/580)
…
Внимание! Вы получили 21 ОС. (611/600)
Внимание! Вы получили 61 уровень (11/610)
Дополнительно вам доступно 3 очка параметров.
…
Внимание! Вы получили 14 ОС. (316/610)
Три уровня поднял, да ещё и 316 ОС, ко всему прочему осталось. Жаль, конечно, что в пылу сражения, не было возможности отвлечься и перевести опыт в накопитель. Но тут уж ничего не поделаешь, не настолько я превосходил костяных гончих в физической мощи и скорости, чтобы ещё и отвлекаться на посторонние действия, не относящиеся к бою. Хотя можно было рывком отступить, перевести ОС, а затем вновь сойтись с ними в схватке. Но это, как ни посмотри, трудновыполнимый сценарий боя. Ну а сейчас мне ничего не мешает перевести полученный опыт в накопитель ОС. Как я сделал это и с поглощёнными очками Системы того вампира Дааш Хола.
(0/610)
(579/15000)
Очень даже неплохо получилось. Теперь я вполне могу улучшать свои навыки Е ранга до 4 ступени, конечно, когда накоплю достаточно ОС для этого. Но судя по совершенно не изменившемуся уровню моего ощущения тревоги, победа над 78 костяными гончими вообще ничего не изменила. И это напрягало меня всё сильнее. Ведь судя по всему, группа вампиров разведчиков не стала связываться со стаей, в которой мог присутствовать Костяной ужас, так как его на горизонте видно не было, да и взгляд такого существа я почувствовал бы за многие тысячи шагов. Но его нет, а именно сейчас самый подходящий момент внезапно ударить по нашим позициям. И судя по сложившейся обстановке, нас ждёт в ближайшем будущем целая орда песчаных химер. И в любой другой ситуации, я бы не стал отказываться от такой прекрасной возможности получить ОС и огромное количество ядер нежити, пусть и F ранга. Но один тот факт, что мне стало доподлинно известно о возможных последствиях смерти моего молодого мага, заставлял сердце неприятно сжиматься в предчувствии близкой смерти. Откровенно говоря, находиться рядом с Таталемом Со, зная о его тайне, становилось чересчур опасно. Одно дело, когда ты даже представить себе не можешь, что находился рядом с активированной бомбой, а другое дело, когда ты осознанно продолжаешь двигаться рядом с ней. И к тому же постоянно подвергаешь эту бомбу излишней опасности. Ведь гарантировать с абсолютной уверенностью, что мне удастся в любой ситуации сохранить жизни моих гоблинов, я бы не стал ни за какие сокровища. Да что там говорить, я за этот месяц, несколько раз, с трудом сам себя сдерживал от желания разорвать это жалкое отродье бездны на мелкие кусочки. И моё ранее безотказное чувство тревоги никак меня не предупредило об ошибочности этих действий. Вот и доверяй своим предчувствиям после этого. Но видимо, здесь были какие-то нюансы, во всяком случае, я на это надеюсь. Ведь ещё ни разу за мою долгую жизнь мои предчувствия не подводили.
— Барьер опустить! — прорычал я. — Бегом, бегом, помёт нурглов!
Мы сорвались с места и побежали перпендикулярно направлению, откуда появилась стая костяных химер. А я начал с того, что решил во время марша посмотреть характеристики той костяной гончей, на которой мне удалось использовать навык Идентификации:
Истинное имя — отсутствует
Статус — Монстр
Возраст — 67 лет
Раса — Костяная гончая (87 %)
Ранг — Е
Пол — отсутствует
Уровень — 17 (0/340 очков Системы)
Характеристики:
Сила 8/10
Ловкость 9/10
Инстинкты 11/15
Возраст 6/-
Крепость 9/10
Восприятие 8/10
Удача 4/10
Мудрость 11/15
Мана — 73/1129 единиц.
Для самой крупной особи в стае характеристики явно невпечатляющие. Хотя мне ещё тогда показалось, что эта тварь движется чуть быстрее остальных. Но в любом случае, распределение очень равномерное, если не забывать, что это дикая нежить. Наверное, это высокий показатель Инстинктов смог повлиять на выбор характеристик, подлежащих улучшению. Опять же, ничего нового из этой информации я узнать не смог, очень удручающе, как ни посмотри. Видимо, не стоило возлагать на Идентификацию столь больших надежд.
Навыки F ранга:
Навык — Поглощение костей (⅔)
Особенность — Монстр (1/1)
Особенность — Внутреннее магическое ядро (⅘)
Навыки Е ранга:
Навык — Костяной шип (⅓)
Навык — Пелена праха (½)
Навык — Костяные наросты (⅕)
Навыки тоже не то, чтобы не впечатли, просто я о них и так догадывался, без всякой идентификации. А то, что мне теперь известно точное название особенности нежити — Внутренне магическое ядро, не очень воодушевляет. Но всё это привычное старческое брюзжание и изрядное раздражение было связано с нарастающей тревогой и только с ней. Особенно учитывая тот факт, что как мне кажется, она абсолютно не касается группы преследования из города Назар Эшел, и что это может значить — одной Системе известно. Но что я знаю точно, так это то, что моей жизни угрожает смертельная опасность.
Не знаю, повезло ли нам или сама Система благоволила в тот вечер, но никого больше мы не встретили до самой полуночи. Видимо, не хватило скорости песчаным химерам догнать нас и наши направления разминулись. Разбив лагерь, все от усталости упали без ног, только довольная морда Улера неприятно контрастировала со всеми. Его идеальное сочетание силы и выносливости, равное 10 единицам, позволило ему двигаться в моём темпе практически не запыхавшись. Так как Мареш, обладая куда большими габаритами, серьёзно отставал от него по эффективной выносливости. Поэтому именно на этого счастливчика и возложили обязанности по приготовлению еды и первой ночной страже тоже. Но даже это не согнало с его морды неприятной для меня довольной ухмылки. Мне даже показалось, что он специально попросил Систему не дать ему преодолеть рубеж ограничивающий Силу. Слишком уж он был этому рад в данный момент. Или это так повлияло на него повышение Интеллекта, не знаю и честно говоря, в данный момент меня это совершенно не волнует. Хотя нет, его ухмылка очень раздражает.
— Прекрати ухмыляться, — раздражённо прорычал я, — не зли меня, солдат!
Улер мгновенно понял свою ошибку.
— Простите, господин Ирчин, — поклонившись, сказал он, — этого больше не повторится.
Совсем уже распоясались, словно забыли, где мы находимся. В самой жопе миров, вот где мы находимся сейчас, а эти безмозглые гоблины даже в таком месте вполне себе отыскивают повод веселиться.
Уже в палатке я решил распределить свои новые очки характеристик. Первым делом довёл Ловкость до 15 единиц. А вот дальше стоило подумать, причём очень основательно.
Внимание! Вы хотите преодолеть преграду параметра Сила (100 ОС)
Шанс удачи 79 %, шанс смерти 8 %
А шансы заметно подросли, с учётом увеличения Выносливости на 5 единиц и Удачи на одну. Почти 20 % прирост вышел. Надеюсь, этого хватит.
Да/Нет
(0/610)
(479/15000)
Внимание… Успех! Лимит параметра Сила увеличен до 20 единиц.
Конечно, прямо сейчас вкладывать в характеристику Сила я свободные очки не буду. Просто из-за опасности не влезть в свой экзокостюм, так себе перспектива, если честно, оказаться без должной защиты в преддверии больших проблем. Да и есть у меня уже мысли, куда потратить два оставшихся очка.
Внимание! Вы хотите преодолеть преграду параметра Интеллект (100 ОС)
Шанс удачи 87 %, шанс смерти 5 %
Да/Нет
(0/610)
(379/15000)
Внимание… Успех! Лимит параметра Интеллект увеличен до 20 единиц.
Сразу добавляю два очка в эту характеристику, доводя её до 17 единиц. И вот тут произошло что-то странное. Голова закружилась, хорошо, что в этот момент я лежал. Мозг пронзила боль, острая и резкая, словно молния. И всё это к тому же на фоне слабых судорог от улучшения параметра Ловкость, которые прямо сейчас вообще перестали меня волновать.
Что-то липкое потекло по лицу, я хотел коснуться его рукой, но тело неожиданно перестало слушаться. Зрение пропало, причём всё, даже Взгляд Тхала перестал работать. Сознание начало погружаться в темноту, холодную, липкую, заставляющую вспомнить отчаяние и даже страх.
Глава 22Старческие причуды
Не став сопротивляться происходящему, ведь в данном случае я просто повысил Интеллект и никаких по-настоящему серьёзных проблем это принести мне априори не могло. Так что, закрыв воображаемые глаза, я погрузился в лёгкую дрёму. Думая больше не о темноте вокруг, а о той ситуации, в которой мне «посчастливилось» оказаться, в том смысле по какой причине моё чувство тревоги буквально надрывается? Что ждёт меня впереди, в чём же заключается опасность, так сильно гнетущая меня? Но обдумать эту мысль я толком не сумел, по всей видимости попросту уснув.
Пробуждение было довольно странным. Отметки искорок, видимых с помощью навыка Взгляд Тхала, выглядели немного изменившимися, они словно приобрели дополнительный объём, хотя и до этого момента, я бы не сказал, что видел их совершенно плоскими. Да и вообще всё вокруг чувствовалось по-другому. Какая-то звенящая ясность обосновалась в моей голове. И даже в этом проклятом сером мире словно бы добавилось красок и оттенков. Нет, вокруг по-прежнему всё так же преобладали серые тона, но теперь они выглядели куда выразительнее, чем прежде, хоть это и выглядело неестественно. Да и в самой голове ощущалось странное чувство спокойствия. Тревога никуда не делась, просто отношение к ней немного изменилось, словно ракурс совсем чуть-чуть, но сдвинулся в сторону глубины, ведь это просто информация. Тревожная — да, но не более того.