— Въедливая же ты гоблинка, Джун, но с тобой не поспоришь, — соглашаясь, сказала Кари.
— Слушай, а какие у тебя сейчас характеристики, ну очень интересно, ты же каждый раз отнекиваешься, что тебе, жалко? — обиженно поджав губы, словно маленький ребёнок произнесла Мия. — Так-то, про навык Владение мечом, что тебе выпал в пригороде с того старого бездомного пьянчуги ветерана, я помню. Но вот понять какие характеристики превратили твоё тело в нечто подобное, мне знать нужно обязательно.
— И зачем же? — удивлённо спросила Джун.
— Как это зачем, — совершенно искренне сказала Мия, — я попрошу господина Ирчина, чтобы он тоже позволил мне стать такой же красавицей, разве для него это невозможно?
Такого хохота этот подвал, наверное, никогда не слышал. Говорить о драгоценных очках Системы так легко и беззаботно могла только Мия. И вроде бы в остальных вопросах она была иногда даже более хитроумна и подкована, чем Джун. Но стоило заговорить о старом десятнике и её вера в этого гоблина, казалось, переходила все границы разумного.
— А знаешь Джун, я, пожалуй, вложу одно очко свободных характеристик в Интеллект, не хочу выглядеть так же глупо, как эта дурочка, — смеясь, сказала Кари.
— Сама дурочка, или ты не веришь, что господин Ирчин вернётся?
— Скорее я не верю, что он вручит тебе две сотни ОС!
— Что⁈ — в удивлении округлив глаза, спросила Мия. — Целых 200 ОС, это же уму не постижимо! Нет, наверное, господин Ирчин столько мне не позволит поглотить. Но ты давай рассказывай свои параметры, может мне не так уж и много не хватает, каких-нибудь пару единиц характеристик.
Истинное имя: Кари
Статус: Юнит
Уровень — 7 (3/70 ОС)
Характеристики:
Сила 5/5
Ловкость ⅘
Интеллект ⅗
Живучесть ⅗
Выносливость ⅖
Восприятие ⅘
Удача ⅕
Свободных очков характеристик: 1 единица.
Навыки F ранга:
Владение мечом (⅖)
— Да ты с такими характеристиками и на полноценные банды разбойников нападать можешь! — восхищённо произнесла Мия. — Ночью, конечно, и на спящих, но всё же. А если ещё спрячешь оружейную карту под одеждой, то тебя ночью они сами в логово запустят. Такой красотке они точно будут рады и не откажут, а там уж ты их вжух по горлу. Да и прибыль с таких отморозков будет куда больше, может, даже золотые монеты у них найдутся. К тому же их оплакивать точно никто не будет и тем более искать тела разбойников.
— Что-то, Мия, ты слишком разошлась в своём воображении или возможно, таким изощренным способом ты решила избавиться от меня? — с хитрым и недовольным прищуром спросила Кари.
— Зря ты так, ведь в этой мысли действительно что-то есть, нужно только грамотно всё продумать. А я уж постараюсь разузнать необходимую информацию о ближайших разгулявшихся отморозках, — задумчиво сказала Джун, — тем более, после пропажи банды Торлика, многие начали выходить из берегов, пытаясь найти виновных.
— И ты ещё называешь меня кровожадной после этого? — укоряюще глядя на Джун, произнесла Кари.
— Кстати, Кари, будь так добра, пока дети бегают по дому, ходи в халате господина Ирчина, чтобы, не дай Великий Антерос, они не увидели, как изменилось твоё тело.
— Слушай, Джун, я давно хотела тебя спросить, а почему господин не купил дом в городской черте, ведь там стражники не позволяют всякому отребью даже близко подходить к домам горожан.
— Вот сама и спросишь у господина Ирчина, когда он вернётся, почему он не накопил денег на хороший дом. Думаю, он будет рад такому вопросу.
Глава 33Всегда приятно знать, что ты оказался прав. Владыка Афет
Конечно, добыча была довольно скромная. Эти дети нурглов, словно специально возвращались практически сразу, как только набирали новый уровень. И как итог за три дня они добыли для меня всего 371 ОС.
(0/670)
(651/15000)
Но с другой стороны, это намного больше, чем эти трусливые солдаты приносили вообще, за всё время нахождения в мире Ссшорс. Да и с ростом уровней им будет всё сложнее достигать предела, что крайне положительно скажется на моих доходах.
К развитию моих воинов я тоже решил подойти индивидуально и переиграл свой изначальный план сделать Мареша и Улера абсолютно одинаковыми бойцами. Как итог, Мареш должен превратиться в наиболее сильного и бронированного солдата, в противовес ему, Улер должен обладать повышенной реакцией, скоростью и желательно хорошей сообразительностью. Чтобы по возможности грамотно оценивать происходящие события, как в бою, так и вне полей сражения. На Леура, я в принципе не возлагал больших надежд. Несколько лет, проведённые на должности боевого мага накладывают на его восприятие боя и сражений в целом, ряд ограничений, из-за которых он не может грамотно воспользоваться даже имеющимися у него боевыми навыками. Конечно, пару лет тренировок и даже из него можно вырастить достойного воина. Но на данный момент он скорее похож на новобранца, на которого по неизвестным причинам решили потратить целую уйму ОС. Но вся его аристократическая надменность слишком глубоко въелась в естество Леура. Именно поэтому ожидать от него чего-то большего, чем поддержка стрельбой из лука и сбор трофеев, в ближайшее время точно не стоит. И даже повышение характеристик не принесут в этом плане большого эффекта, в отличие от двух ветеранов, которые, по всей видимости, всё-таки смогут раскрыть свой потенциал, естественно, если их не в ближайшее время не прикончат жуки.
Я же все эти дни тренировался и привыкал к своему новому телу. Так как трансформации подверглось не только внешняя часть моего организма, но и его глубинная составляющая. К тому же всё это время я размышлял о своих навыках и их улучшении. Спешки особой в этом вопросе не было, да количество ОС не располагало к масштабным тратам. Но как итог я решил улучшить особенность Память Астральной Тени. Не скажу, что это самый необходимый или оптимальный выбор, но с другой стороны, более подходящего момента для улучшения столь неординарной особенности, наверное, и не найти.
Внимание! Вы хотите улучшить Особенность — Память Астральной Тени (⅕) (200 ОС)
Да/Нет
Ранг повышен. Сила особенности увеличена, вам доступен очередной фрагмент памяти астральной тени.
Внимание! Не все из этих знаний могут быть безопасно усвоены, некоторая часть памяти существования астральной сущности может повредить ваш рассудок.
(0/670)
(451/15000)
Внимание! Вами получен навык из памяти астральной тени Яркая душа (1/1) Е+ ранга.
Навык — Яркая душа (1/1)
Ранг Е+
Описание:
— Ваша душа становится более заметной для Системы. Шанс получить Системную миссию значительно возрастает.
Знания начали вливаться в мой разум, перенося моё сознание в совершенно незнакомые мне миры. Этот калейдоскоп событий с трудом удавалось даже мимолётно воспринять, настолько много миров пролетало перед моими глазами. Какие-то обрывки воспоминаний, присутствовали о каждом из них. Существо или астральная сущность, понять было невозможно, отправлялась на миссии от самой Системы. Даже я, побывавший в десятках миров, был обескуражен тем количеством путешествий, которое пережило это существо. Постепенно воспоминания начали становиться всё более блёклыми и в них вообще ничего нельзя было разобрать. Уже через пять минут Система прекратила одаривать меня знаниями, если эти сумбурные клочки памяти так можно назвать. Наверное, самым ярким миром, оказался тот, который принадлежал летающим существам. Его мне удалось хоть немного разобрать и запомнить. Эти чудовища летали между огромными техногенными платформами. Никаких дорог в их мире вообще не существовало. Лишь бесконечное небо было полностью открыто для них. А поверхность самого мира была покрыта безудержными потоками неостывающей лавы.
Иллюстрация. Мир вечного огня и летающих платформ.
Опять же, кроме яркого воспоминания, никакой практической пользы это знание мне не принесло. А немного позже пришло чувство какого-то бескрайнего одиночества, что испытывало существо на протяжении веков. Нет, наверное, даже тысяч лет. Оно словно осталось совершенно одно в этой бесконечной радуге миров. И все эти миссии от Системы, лишь немного заглушали боль одиночества. Это чувство постепенно сводило с ума, подавляя разум, превращая некогда могучего воителя в безумного монстра, стремящегося лишь убивать уже непонятно для какой цели. Хорошо, что это всего лишь наваждение, обрывки чужой памяти. Но несмотря на это, осколок этого одиночества, по всей видимости, поселился у меня в душе навсегда. Не зря Система предупреждала, что фрагменты памяти астральной сущности могут повредить мой рассудок.
С одной стороны, крайне полезные навыки, один Взгляд Тхала чего стоит, а с другой стороны, чрезвычайно сильные и опасные воспоминания потустороннего существа. И встаёт очень большой вопрос, а стоит ли рисковать дальше, или для начала нужно укрепить мой разум, доведя характеристику Интеллект до 20, а может лучше и до 25 единиц.
Сам же полученный навык был очень интересен и насколько я понимал, являлся невероятно редким. Яркая душа, даже его название звучало необычно, не в полной мере раскрывая свою основную суть. В мире Асшор Системные миссии возникали крайне редко, причём настолько, что иногда целые поколения гоблинов о них и вовсе не слышали. Уже при моей жизни, эта информация была в большей степени известна из легенд и древних мифов, когда Система по своему повелению призывала Игроков для сражений и миссий в другие миры. Как по мне, за прошедшие века даже сама суть этого события истлела в наших воспоминаниях. Да и к чему нужны эти Системные миссии, когда даже тысячник имеет навык межмировых врат. Ему-то и нужно только получить координаты необходимого мира, чтобы проникнуть в него. Опять же в легендах