Утопающий во лжи 4 — страница 60 из 65

Но особенно заманчиво звучал последний вариант — отказ от перерождения. Это на каком же уровне Система предложит мне это в следующий раз. На двухсотом или как в древних легендах, на тысячном?

Основная линия:

— Перерождение в Орка ( D ранг, прогресс, прыжок через ранг). Вероятность успеха 33%. Вероятность смерти 33%

— Перерождение в Хобгоблина (Е ранг, прогресс). Вероятность успеха 99%. Вероятность смерти 1%

— Параллельное перерождение в Скального гоблина ( F ранг, стагнация). Вероятность успеха 100%. Вероятность смерти 0%.

— Параллельное перерождение в Сумеречного гоблина ( F+ ранг, стагнация). Вероятность успеха 99%. Вероятность смерти 1%.

— Недоступно. (Не выполнены все условия)

Да перепрыгнуть через целый ранг выглядело крайне заманчиво, жаль только вероятность успеха оказалась слишком низкой. Хотя, такой ход и был бы очень интересным.

Дополнительная линия:

— Перерождение в Химеру (Е+ ранг, прогресс). Вероятность успеха 99%. Вероятность смерти 5%

— Перерождение в Пепельного стража инсектоида (Е+ ранг, прогресс). Вероятность успеха 66%. Вероятность смерти 20%

— Недоступно. (Не выполнены все условия)

— Недоступно. (Не выполнены все условия)

А вот в дополнительной линии, кроме улучшившихся шансов на успех, ничего больше не поменялось. Хотя посмотреть пределы характеристик и навыки этих существ тоже было довольно познавательно. Но с другой стороны, ничего уникального я там не обнаружил. Да, сильнее по многим направлениям, чем простой Хобгоблин, но большой разницы всё равно нет.

Причём я мог посмотреть пределы характеристик, врождённые навыки и даже коэффициенты роста тела в зависимости от уровня параметров организма. Так же мне были доступны значения, необходимые для повышения уровней и если у того же хобгоблина все эти цифры ожидаемо равнялись 20 ОС, то допустим, у Орка — уже 30 ОС. Так что, в этот раз мой выбор будет максимально выверенным и обдуманным.

Продвинутая линия:

— Перерождение в Высшего гоблина (Е+ ранг, прогресс). Вероятность успеха 66%. Вероятность смерти 22%

— Недоступно. (Не выполнены все условия)

И вот это был именно тот вариант, о котором я и грезил последние полгода, ведь в описании Высшего гоблина было именно то, что мне так необходимо.

Высший гоблин Ранг Е+:

— Предел характеристик равен 15 единицам.

— Стоимость поднятия уровня 30 ОС.

— Количество получаемых очков характеристик за взятие очередного уровня — 2.

— Наличие врождённых навыков: Средняя регенерация, Среднее сопротивление ядам, Ночное зрение, Двухпотоковое сознание, Повышенная скорость реакции.

— Коэффициент роста тела, связанный с параметром Сила, крайне низкий.

— В процессе перерождения в Высшего гоблина все навыки, связанные с изменением тела, будут удалены.

И по сути, разница с тем же орком у высшего гоблина была лишь в том, что он получал всего 2 свободных очка характеристик за уровень, а вот как раз их поднятие стоило дороже, чем у хобгоблина и равнялось 30 ОС. Что ещё было интересно, так это большое количество врождённых навыков, конечно, их улучшать в дальнейшем Система не даст, но сам факт, что даже у Орка D ранга их в разы меньше, о многом говорит, в некоторой степени и о будущем потенциале. Но меня больше интересовало не экономическая обоснованность именно этой древней и почти забытой расы, а пункт, позволяющий избавиться от внешних изменений. Ведь ни в варианте Орка, ни у Хобгоблина подобного пункта не было и в помине. А это значит, что я так и останусь огромным монстром. А для дальнейших моих планов подобное неприемлемо. Так что, выбор был вполне очевиден, хотя вот низкие шансы на успех как-то смущали. Но именно для этого случая я и сохранил небольшой запас свободных очков характеристик. И к тому же, у меня в накопителях есть ещё немного ОС на самый крайний случай.

Линия существ хаоса:

— Перерождение в Импа ( F+ ранг, стагнация). Вероятность успеха 99%. Вероятность смерти 1%

— Недоступно. (Не выполнены все условия)

А вот линия существ хаоса слегка удивила своим скудным выбором. Я изначально предполагал, что мне предложат переродиться именно в Багрового охотника, тем самым позволяя перевести истинную демоническую форму в основное тело. Но видимо, всё обстояло несколько иначе и переродиться я мог лишь в жалкого Импа, а уже потом, по всей видимости, пойти по эволюционному пути хаоса. Но всё это мне в любом случае не подходило, так как настоящим демоном я не являлся и жить в одном из миров хаоса у меня не только не выйдет в виду моих личных предубеждений, а банально по причине быстрой гибели от рук своих же собратьев демонов, которые распознают мою инородность довольно быстро, ведь они не используют навык идентификации, а просто чувствуют на ментальном уровне своего оппонента. Как минимум, о чём-то подобном мне приходилось читать в древних фолиантах.

Но вообще это было крайне удивительно, что в мире Асшор забыли этих могучих существ. И я имею ввиду Высших гоблинов. Ведь именно они в древних писаниях были настоящими аристократами моей родины. А жалкие хобгоблины выполняли роль простых воинов, а иногда и младших офицеров. И пусть прямым текстом об этом в книгах не говорилось. Но по тонким намёкам или даже по упоминаниям врождённых особенностей, наподобие ночного зрения или сопротивлению ядам, всё становилось на свои места. Опять же, визуально этот подвид гоблиноидов никак не отличался от простых гоблинов или хобгоблинов, тут важны были отличия внутренние. И как я понимаю, врождённый навык двухпотокового мышления давал этим существам огромное преимущество над остальными представителями мира Асшор. Ведь даже Орку, чтобы добиться чего-то подобного, нужно развить Интеллект выше природного барьера в 15 единиц, что в принципе невозможно без участия Системы, а Высшие гоблины обладали такой особенностью от рождения.

Не скажу, что действовал только по наитию, ведь одну очень древнюю книгу с этой информацией я читал. Там хоть и вскользь, но упоминалось, что в крови гоблинов хранится секрет к решению проблемы навыков, что превращают прекрасных представителей нашей расы в настоящих чудовищ. Конечно, когда я только решил изучить навык Хитиновый покров, ни о чём подобном мне даже думать не приходилось. Но дальше, когда мой уровень перевалил отметку в 50 единиц, я вспомнил ту древнюю легенду. Так что, по большому счёту, некий план у меня всё же присутствовал в голове. При этом, моё нежелание распределять огромное количество свободных очков характеристик было продуманно и как я теперь вижу, крайне оправдано. Ведь шанс успеха при выборе перерождения в Высшего гоблина, был действительно сильно занижен и без вложенных 12 очков в параметр Удача, мне пришлось бы обойтись вариантом с более посредственной расой для перерождения и к тому же, это поставило бы крест на моих дальнейших планах, чего бы мне очень не хотелось. Ведь превратись я сейчас, допустим, в хобгоблина, то внешне это было невозможно бы увидеть, так как живая броня, так и осталась бы на поверхности моего нового тела. Так что сложности присутствовали, но как я надеюсь, мне удалось предусмотреть все из них. Хотя, с таким высоким уровнем Интеллекта, если бы меня постигла ошибка или неудача, это выглядело бы даже странно.

Так что, сконцентрировавшись на варианте Высшего гоблина, я начал вкладывать свободные очки характеристик в Удачу. Но увеличив этот параметр на 2 единицы и достигнув предела в десятку, вероятность успеха изменилась крайне незначительно, увеличившись всего на 6%.

Вероятность успеха 72%. Вероятность смерти 20%

И естественно, повышать такой параметр, как Живучесть я даже не думал, ведь результат оказался бы ещё более скромный. Скрепя сердце, решил продолжить тратить свои драгоценные ресурсы.

Внимание! Вы хотите преодолеть предел параметра Удача (500 ОС)

Шанс удачи 100%, шанс смерти 0%

Внимание… Успех! Лимит параметра Удача увеличен до 15 единиц.

(0/1030)

(9459/25000)

Но вложив ещё 5 очков характеристик в Удачу, итоговый результат снова не воодушевлял и заставлял сомневаться.

Вероятность успеха 87%. Вероятность смерти 10%

Не тот это был случай, когда стоило экономить, слишком высоки ставки. Ведь когда Система может мне дать новую попытку совершенно неясно. И не думаю, что это произойдёт на 125 уровне. Хотя возможно, для таких алчных глупцов, Система припасла очередную попытку, где-нибудь на 500 уровне. А что, вполне себе претенциозный рубеж развития.

Внимание! Вы хотите преодолеть предел параметра Удача (1000 ОС)

Шанс удачи 100%, шанс смерти 0%

Внимание… Успех! Лимит параметра Удача увеличен до 20 единиц.

(0/1030)

(8459/25000)

Как я и предполагал, 100% добиться так и не удалось, хотя логика цифр говорила именно об этом. При этом уже на 16 единицах параметра Удачи, рост замедлился и сэкономить очки характеристик не удалось.

Вероятность успеха 94%. Вероятность смерти 6%

Наверное, это и хорошо, что свободные очки характеристик закончились, иначе скорее всего, и они бы пополнили мою Удачу. Слишком уж не хотелось ошибиться. Но надеюсь и 94% будет достаточно. И ведь даже за эти не самые оптимистичные проценты, мне пришлось потратить 12 очков характеристик и 1500 ОС. Немыслимые затраты, но как бы жадность внутри меня не клокотала, но главная цель была куда важнее и даже если цена была бы в двое выше, то и эти средства нужно было бы изыскать.

Уже после того, как примерно определился с нужным мне вариантом, я начал раскапывать в дальней части лагеря, одну из небольших тупиковых каверн, в процессе собираясь сделать там закрытую область, как раз таки для прохождения перерождения. Как мне кажется, полагаться полностью на пехотных дронов нельзя, как и доверять моим подчинённым. Именно поэтому доступ к моему телу никто не должен иметь. Да и присутствовал шанс того, что после такой глобальной перестройки тела, пехотные дроны могут выйти из-под контроля. Но над этим, благо ещё есть время подумать. Именно поэтому работы с «купелью перерождения», как я про себя её называл, шли неспешно. Вс