и врата между мирами открыть ему было вполне под силу. Так вот из посредственного полевого мага, путём ковки суровыми или лучше сказать невыносимыми обстоятельствами появился на свет воистину могучий воин имеющий бесстрашие и волю к победе, даже перед лицом неизбежной смерти. И такие чудовища появляются не чаще раза в сто лет. И пока я обдумывал долгосрочные планы по его устранению, в попытке ввести в долги и лишить звания сотника. Вот только видится мне за следующий год он станет настолько могущественнее и обрастёт на этом фоне такими связями и возможностями, что это мне придётся опасаться его. И это притом, если сам тысячник не начнёт вкладывать в него средства. Да и как-то упустил я из виду, поглощённый яростью из-за потери завода по производству алиетовых батарей, что молодому сотнику удалось уже дважды выжить там, где это было невозможно. И не так уж важно как это произошло, удача, личная сила или неведомые покровители, но всё это теперь нужно учитывать в своих будущих планах и возможно не так плохо было предложение Таталема Со о сотрудничестве, как мне показалось на первый взгляд.
Конец седьмой книги.
Следующая книга здесь https://author.today/reader/404806/3753163
Характеристики
Характеристики. В день возвращения в мир Асшор.
Истинное имя: Таталем Со
Статус: Игрок
Возраст — 47 лет
Раса — Высший гоблин (97%)
Пол — мужской
Уровень — 34 (0/1020 очков Системы)
Характеристики:
Сила 37/38 +17/17 демоническая форма + 6 симбионт
Ловкость 34/34 +11/12 демоническая форма + 10 симбионт
Интеллект 30/50 +14/14 демоническая форма + 6 симбионт
Живучесть 10/15 +3/10 демоническая форма + 4 симбионт
Выносливость 20/20 +5/16 демоническая форма
Восприятие 30/30 +16/16 демоническая форма + 9 симбионт
Удача 15/15
Мудрость 16/20
Интуиция 15/15
Сила души 3,2/-
Внутренний резерв 2 099 ед. маны + 42 000 ед. маны накопители.
(0/1020)
(48 420/55 000)
(29 913/30 000 официальные ОС)
(31 ОС Депозит в банке)
Рост: 4 локтя и 2 ладони. В демонической форме 4 локтя и 3 ладони.
Вес: примерно 178 мер. В демонической форме примерно 269 мер.
Размер личной армии сотника Таталема Со. В день возвращения в мир Асшор
Полусотники — 2 Мареш, Улер
Интендант — 1 Леур
Адъютант — 1 Кари
Оруженосцы — 2 Хапур, Тикас
Полевые маги — 13
Десятники — 53
Официально утверждённые десятники — 10
Общее количество солдат — 538 — средний уровень 6
Количество гоблинов, прошедших принятие навыка Хитиновый покров — 577
Скальные гоблины — 20
Текхарты — 4
Древли — 7
Старый древль — 1
Навыки. В день возвращения в мир Асшор.
Навыки F ранга:
Навык — Владение мечом (5/5)
Ранг F
Описание:
Позволяет искусно владеть всеми видами клинкового оружия на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пятидесяти лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом оружия, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооруженности.
Навык — Владение щитом (⅖)
Ранг F
Описание:
Позволяет удовлетворительно владеть большинством видов щитов и их производных на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пяти лет своей жизни. Но наивысшего результата можно достигнуть только с тем видом щитов, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто среднее понимание большинства видов сражений, а также противостояние небольшим группам противников единовременно, вне зависимости от их вооруженности.
Навык — Владение копьём (5/5)
Ранг F
Описание:
Позволяет искусно владеть всеми видами древкового оружия на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пятидесяти лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом оружия, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооруженности.
Навык — Рукопашный бой (5/5)
Ранг F
Описание:
Позволяет искусно владеть всеми видами рукопашного боя на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пятидесяти лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом боя, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооруженности.
Навык — Малое обаяние (⅕)
Ранг F
Описание:
Незначительно увеличивает Вашу привлекательность для существ противоположного Вам пола. Эффективная дистанция применения 5 шагов. Стоимость активации 200 единиц маны, стоимость поддержания 100 единиц маны в минуту.
Навык — Язык и письменность арахнидов (1/1)
Ранг F
Описание:
Позволяет Вам понимать язык и письменность арахнидов из мира Паккот.
Навык — Шар света (3/3)
Ранг F
Описание:
Крупный шар света, возносится над Вами, освещая тьму вокруг. Максимальный радиус управления шаром света равен 50 шагам. Вне этого пространства шар света остаётся неподвижным. Стоимость применения 50 единиц маны.
Особенность — Малый магический дар (5/5)
Ранг F
Описание:
Открывает параметр Мудрость+5 единиц. Позволяет почувствовать ману, а также накапливать её.
Навык — История и культура мира Тесэр (1/1)
Ранг F-
Описание:
Позволяет узнать историю и культуру мира Тесэр определенного периода времени, а также традиции существ, населявших его.
Навык — Последнее касание (3/3)
Ранг F+
Описание:
Вы принадлежите Системе. Прикоснувшись к умирающему существу, Вы можете получить 35% его духовной и жизненной силы. Активируемый навык.
Навык — Повышенная чувствительность к всплескам магической энергии (1/1)
Ранг F
Описание:
Позволяет в пассивном режиме ощущать магические потоки и возмущения на огромном расстоянии. Чем выше Ваш параметр Восприятие, тем больше область работы навыка.
Навык — Владение огнестрельным оружием № 417-РС-81932 (1/1)
Ранг F
Описание:
Позволяет на базовом уровне обращаться с большинством видов огнестрельного оружия и их производных, созданных в мире Сейлоста.
Навык — Малое Клеймо (1/1)
Ранг F+
Описание:
Позволяет поставить метку на существо не выше Вас по рангу, заключив в неё информацию о владении. Стоимость установки метки 5 единиц маны.
Навык — Карта сектора Карпулу-РР-1782СА с координатами узловых точек звёздных систем (1/1)
Ранг F
Описание:
— Содержит координаты выхода в известные системы сектора Карпулу-РР-1782СА.
Навыки Е ранга:
Особенность — Дополнительная расовая характеристика «Интуиция» (1/1)
Ранг Е
Описание:
Позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах или предчувствии. Открывает дополнительную расовую характеристику «Интуиция».
Особенность — Память Астральной Тени (⅖)
Ранг Е
Описание:
Вы поглотили душу некогда разумного существа. Знания и память, заключенные в ней, шаг за шагом будут становиться Вашими. Не все из этих знаний могут быть безопасно усвоены, некоторая часть существования астральной сущности может повредить Ваш рассудок.
Навык — Малая ложь (3/3)
Ранг Е+
Описание:
Позволяет подменять Системную информацию об игроке, включая параметры, список навыков и количество свободных ОС. Диапазон отображаемого уровня не может превышать 10 единиц от истинного значения. Делает невозможным раскрыть подмену, если интеллект проверяющего, ниже, чем Ваш собственный, помноженный на 2. Исключением являются навыки выше D ранга. Навык также позволяет подменить первичную Системную информацию: имя, возраст, раса, ранг.
Навык — Разряд молнии (5/5)
Ранг Е
Описание:
Разряд молнии, узконаправленный удар электричеством. Эффективная дистанция применения не более 1600 шагов, чем ближе находится объект воздействия, тем выше степень повреждений. Стоимость применения 150 единиц маны.
Навык — Внешний малый магический источник (5/5)
Ранг Е
Описание:
Создаётся дополнительное внешнее ядро магического источника, позволяя развивать его отдельно от основного дара. Повышает характеристику Мудрость +1.
Навык — Взгляд Тхала (1/1)
Ранг Е+
Описание:
Вы видите то, что другим недоступно. Сама суть теперь всегда будет перед Вашими глазами.
Навык — Локальный щит льда (3/3)
Ранг Е
Описание:
Форма Локального щита льда становится произвольной, и ограничивается лишь доступным Вам объёмом маны. Время действия 10 минут.
Навык — Малая пелена мрака (3/3)
Ранг Е
Описание:
Позволяет создать в выбранной области малую пелену мрака диаметром в 4 локтя. Аура в области действия малой пелены мрака поглощает враждебную мистическую энергию, наносит существам света, порядка и их производным, постоянный урон и вызывает инстинктивный страх у существ с низкими характеристиками Интеллект или Инстинкты. Эффективность заклинания и коэффициент поглощаемой враждебной энергии в соотношении потраченной маны владельца значительно увеличены. Стоимость активации 800 единиц маны, поддержание заклинания 100 единиц маны в минуту.