Итоговая цифра поглощенного мной опыта достигла 40 257 ОС. Жаль только, большую часть пришлось скормить донельзя довольному Мириту. В моих же накопителях осталось всего 28 029 ОС.
(0/1020)
(28 029/30 000)
(7 632/10 000 официальные ОС)
(484 ОС Депозит в банке)
Определённо с накопителями нужно что-то решать, но для этого ещё есть время, как и деревни, в которых будет шанс добыть что-то полезное.
Ещё я обратил внимание, точнее, покопался в памяти Мирита более детально и понял, что прорыв его пределов происходит так легко, а при снятии границы в тридцать единиц шанс успеха был выше восьмидесяти процентов и у Силы, и у Ловкости. Так вот это происходит по той причине, что не только я получаю бонусы от нахождения в моём теле паразита, но и древль получает бонусы от моего тела в свои личные показатели. В том числе от Живучести и даже от Удачи и как я теперь понял, в полном объёме. Хотя это всё равно всего лишь не более чем паразит. Ведь имея в характеристике Сила десятки единиц вложенных параметров, но не имея тела носителя, ни ударить, ни тем более поднять живыми корневищами всё равно ничего не сможет. Странные твари, и куда менее понятные мне, чем те же арахниды или инсектоиды. Впрочем общие черты у них, конечно, присутствовали, как к примеру следование воле их высших особей, вот только у жуков нет интеллекта, тогда как древли его имели, но в целом оказались чересчур фанатичны и преданы заложенным в них с рождения инструкциям.
Как итог 27 900 ОС ушло на поднятие десяти уровней у моего древля, чтобы довести его до пятьдесят второго. Уведомление о перерождении этой твари меня не удивило, да и варианты не порадовали, там и присутствовал только один пункт, как минимум открытый — старший древль. Также вот что нужно сделать, чтобы разблокировать параллельные варианты или более продвинутые, этого не знал и сам Мирит. Была мысль отложить решение этого вопроса на будущее, вдруг появится необходимость в более развитом паразите, но и держать под боком неучтённый фактор опасности тоже желания не было, поэтому Мирит просто отказался на этом этапе от перерождения, вот и всё.
В итоге паразит получил двадцать свободных очков характеристик, тогда как я в итоге, подняв Ловкость на шесть единиц у Мирита, довёл этот показатель у него до тридцати. Повысив уже свой общий уровень Ловкости до шестидесяти, это с учётом моих основных параметров и от демонической формы. В итоге дисбаланс между Восприятием, Интеллектом и Восприятием удалось полностью нивелировать, выровняв эти показатели на уровне шестидесяти единиц, а восприятие повысив до шестидесяти одного пункта. Остальные же 14 очков характеристик я приказал вложить Мириту в Силу, правда, пришлось за 400 ОС снять предел, но как результат мой пиковый показатель в этом параметре достиг 75 единиц. Возможно, это было не самое разумный вариант развития, вот только когда сила выходит за пределы понимания смертных, то и результат её применения абсолютно другой. Всё-таки это не просто возможность поднять более тяжёлое оружие или даже просто пользоваться им, нет, всё совсем иначе. Потому как Ловкость, это не столько скорость выполнения движения, а именно точность. Ведь быстро махнуть рукой не так уж и сложно, в отличие от выверенного движения, когда от малейшего изменения положения руки зависит точность выстрела или попадания в цель клинка. Вот и получается, что именно огромную скорость позволяет развивать непосредственно характеристика силы, особенно когда тело до сих пор остаётся не очень крупным. Да, вес постепенно всё равно прибавляется, достигнув сейчас чуть ли не пятисот мер в демоническом обличии, но его визуально не видно и это главное. К тому же иных вариантов развития пока тоже нет, как минимум моего уровня интеллекта на это не хватает. Да и увеличивать уровень интеллекта у древля не самое разумное решение, а без этого параметра задирать Восприятие и Ловкость не так эффективно. Хотя путь развития мага тоже вполне перспективный, включает в себя улучшение только интеллекта и восприятия, чтобы таким образом манипулировать потоками маны на недостижимом для противника уровне.
Глава 16Долгожданная награда
В этот раз, пересмотрев немного тактику, накопители опыта были как и у Себии, так и у Тхагаси. Таким образом, сбор ОС станет куда эффективнее, как и распределение полученных средств, учитывая высокий предел свободных очков Системы у обоих моих офицеров.
Примерно ещё два часа длился бой, точнее резня, ведь морозные обезьяны, жители этой деревни хоть и были предупреждены о возможном нападении, но так или иначе толкового сопротивления оказать не смогли. Да и если учитывать, что я благодаря навыку Взгляд Тхала координировал мои войска, к тому же лично тоже подавлял на сложных участках особо рьяных охотников, сбившихся в полноценные десятки. Как итог, потерь удалось избежать полностью со стороны моих гвардейцев и в этот раз.
В целом, солдаты восприняли штурм даже слишком прохладно, как-то обыденно, что ли. Противник был полностью обескуражен, даже больше скажу, он оказался повергнут в ужас, когда морозные обезьяны наконец-то понимали, что им на помощь никто не придёт, ни их хвалёные чемпионы, ни безудержные ледяные тролли с их поводырями. Мои же гиганты, как самые настоящие демоны из преисподней, кем они на самом деле и являлись, проламывали ряды охотников и стражей, буквально перемалывая их. После чего моим гвардейцам полуарахнидам только что и оставалось добивать подранков в действительно промышленных масштабах. Хоть как-то ранить моих гигантов морозным обезьянам оказалось попросту нечем и те жалкие попытки применить несколько раз одноразовые амулеты, всего лишь злили демонов вспышками ледяных осколков, которые пробить толстую стальную броню оказались в принципе не способны. Да и ледяные путы, как выяснилось, в тоннелях были не так эффективны, не сумев раскрыться должным образом, хотя эти заклинания в большей степени нацелены против виверн и спрутов, нежели крепких и сбитых по структуре тела гигантов.
Молодняк же я лично, с помощью области иллюзии, согнал на нижние ярусы, чтобы они не мешали сбору трофеев, всего-то воспользовавшись личиной их вождя. Более пятисот душ, мелкие, ещё ничего не понимающие дети, без уровней, без статуса, и что самое главное, с крохотными искрами души. Толку с них было лично для меня никакого. Да и что говорить, я никогда не разделял мнения, что всех иномирцев нужно вырезать под корень, всё же какие-то границы и рамки должны быть даже у монстров. Хотя, может во мне это говорил Средний маяк Света, с его стремлением к порядку, ведь именно преаты защищали радугу миров от окончательного опустошения демонами из преисподней всех миров без исключения, как минимум так они об этом говорили. Те же демоны и сами бы молодняк пожирать просто так не стали бы, для них чистые невинные, незагрязнённые души — это вообще невероятно ценный товар, годный для особых ритуалов. Возможно именно зная всё это, я и хотел остаться за этой чертой, так как это не безмозглые жуки, а всё же разумные существа, впрочем, этот душевный порыв во втором моём сознании я совершенно не разделял. Так как точно знал, что это не мои мысли. Детёныши живы, потому что на них нет смысла тратить время, вот и всё. Ну и возможно, лично во мне желания обагрять свои руки лишний раз кровью невинных тоже не было и это не происки Среднего маяка Света.
Итогом этой длительной зачистки стало поглощение моими подчинёнными примерно тридцати четырёх тысяч ОС. По сути так как мои накопители были уже полны, то весь этот опыт ушёл на новые уровни. Себия подняла ещё пять, достигнув сорок третьего. Тхагаси тоже набрал пять уровней, добравшись до двадцатого. Текхарты, ну тут уж вышло не специально, они попросту врываясь в ряды противника, поглощали опыт без меры. Поэтому по два уровня успели набрать каждый из огромных демонов, достигнув седьмых. Тридцать десятников, но это уже по моему приказу, набрали пятнадцатые уровни. Повысив немного Интеллект, Восприятие и Ловкость. В итоге из них получатся хоть на что-то похожие бойцы. Десятникам более высокий интеллект пригодится ещё и потому, что именно им в будущем придётся стать магами, и уж там возможность думать и верно оценивать не только ситуацию в бою, но и оставшуюся в резерве ману точно пригодится. Тогда как порядка семидесяти рядовых гвардейцев набрали двенадцатый уровень, и примерно столько же воинов одиннадцатые. Из них я собирался сделать просто более крупных бойцов, благо в данный момент производящиеся муляжи экзокостюмов позволят им выглядеть очень внушительно. Да и повышенная защищённость компенсирует в некоторой степени низкую ловкость в бою. Хотя понятно, что такое развитие очень однобокое и многое будет зависеть от меня лично, как будет подобрано оружие и что главное, их боевые задачи.
Что ни говори, но все эти траты меня достаточно сильно беспокоили, а если уж говорить честнее, то попросту невероятно злили. Одна только мысль, что все эти очки характеристик можно было вложить в своё собственное развитие, заставляла тело в буквальном смысле гореть белым пламенем. Подчинённые же восприняли подобную мою метаморфозу несколько иначе, но как итог собирали трофеи со складов очень поспешно. Ведь я прекрасно понимал, что вложенная сотня тысяч ОС в моих гвардейцев глобально не делает их сильнее и тот же вал ледяных осколков сомнёт эту армию, без каких-либо вариантов. Так что Лорда я прекрасно понимал и даже в чём-то с ним был согласен, как минимум видится мне, жадность наша очень схожа.
Благо ни Мареш, ни Улер не порадовали меня неожиданной встречей с группой противника и мне не пришлось срываться и спешить к ним на выручку. Поэтому закончив со сбором трофеев, я спокойно переместил всех подчинённых на свой осколок последней воли, после чего сделал