Локального щита льда, найти так и не получилось и это с моим уровнем интеллекта! Так как в количестве маны с недавних пор я был уже не стеснён, незначительное увеличение температуры пламени, как гласил один из вариантов, мне тоже было мало интересно. Так как стихия Света и так повышала урон многократно от огня, поэтому выбор стоял между увеличением расстояния эффективного действия и расширением конуса самого пламени. От осознания того, что, по сути, этот навык пользы для меня практической не имеет, мне отчего-то стало невероятно жаль потраченных на первое улучшение 200 ОС. Потому как кроме поджигания старых халуп селян, иного применения ему придумать не получалось. Урон в любом случае был слишком низок, а количество ступеней не предполагало получить из навыка ничего стоящего.
(0/1020)
(25 048/130 000)
(9 872/10 000 официальные ОС)
(484 ОС Депозит в банке)
Впрочем, превращать этот навык в кольцо огня я не намеревался, слишком он тогда станет ещё более узкоспециализированным, потому банально выбрал увеличение эффективного действия до ста шагов.
В принципе вроде как продолжать улучшение смысла не имелось, точнее моя природная жадность была против. Вот только вспомнив, сколько ОС пожрал, а по-другому и не скажешь, проклятый Мирит, то эти траты выглядели уже не так масштабно. Хотя я и не забывал, как тяжело мне приходилось с очками Системы в бытность службы десятником и виделось мне, что здоровая скаредность — это очень правильно.
Финальное улучшение навыка Конус огня хоть немного порадовало, ведь помимо уже виденных вариантов, вместо увеличения угла конуса, появился пункт, позволяющий двигать огонь сродни живой змее, пусть и в пределах доступных ста шагов. Потому-то я и не выбрал увеличение дальности до двухсот шагов, всё же некая вольность в управлении огнём выглядела куда интереснее, особенно с моим уровнем интеллекта. Хотя при прочих равных, заклинание по-прежнему оставалось малополезным. Так как сжигать серьезных противников им вряд ли удастся. Те же элементали земли или нежить смогут долгое время вообще игнорировать такой вид урона, ну если конечно не говорить о самых низших особях. Всё же камень и заражённые Скверной кости плохо горят. Как и просаживать защитные барьеры, с учётом возросшего расхода маны до тысячи единиц в минуту тоже не эффективно, даже несмотря на стихиальные вкрапления Света в пламени. Впрочем, 400 ОС, потраченных на это, хоть как-то можно было оправдать возможностью создавать из огня всевозможных чудовищ, в некоторой степени создавая иллюзии. Да и то это возможно исключительно благодаря моему развитому интеллекту, позволяющему чрезмерно усложнить изначальное плетение, только и всего.
С боевой же точки зрения это всё малоэффективно. Куда проще создать копьё из льда за двадцать единиц маны и метнуть его с силой в семьдесят пять единиц в этой характеристике, развалив таким ударом среднего размера каменную башню к примеру. Да и метать такие, казалось бы, банальные снаряды я мог вёрст на пять, не меньше, причём очень точно. Впрочем, не стоит забывать, что это лишь моя возросшая сила делала заклинание Конус огня не слишком для меня полезным, потому как оно по-прежнему могло за пару мгновений сжечь пару десятков, а то и целую сотню рядовых гоблинов. Жаль, что мне это на данном этапе развития не слишком-то и нужно. Хотя из-за моей стихии Света всевозможные порождения Бездны окажутся очень уязвимы именно к этому огню.
(0/1020)
(24 648/130 000)
(9 872/10 000 официальные ОС)
(484 ОС Депозит в банке)
Иллюстрация. Огненный дракон, неведомый зверь на осколке последней воли.
Глава 24Тревога или просто алчность и злоба старого десятника
Следующим на очереди был навык Порыв Ветра. Именно из-за него продолжать тратить очки Системы оказалось сложнее всего. Ведь как бы я ни продумывал варианты его развития, каким бы правилам, известным мне, ни следовал, но ничего путного из него так и не вышло. Заклинание даже не перешло на D ранг. Две тысячи ОС! В итоге слабый ветер в моём распоряжении, вот уж воистину «деньги на ветер!». Не спорю, вся проблема заключалась исключительно в выборе направления улучшений, но я действовал абсолютно правильно, исходя из строения магических конструкций. Ну и естественно, желания получить определённый, необходимый лично мне результат, а не банально преследуя цель перехода заклинания на следующий ранг.
(0/1020)
(22 648/130 000)
(9 872/10 000 официальные ОС)
(484 ОС Депозит в банке)
Ведь что могло быть логичнее и правильнее, чем увеличивать расстояние эффективной работы навыка, повышая при этом естественным образом и силу воздушного потока и как итог, и площадь воздействия, повышая при этом и расход маны. Если бы я попросту увеличивал угол воздействия, в результате получился бы круговой воздушный вал или его варианты, а подобное заклинание мне было совершенно не нужно. Потому что с моей скоростью восприятия я мог нечто подобное создать и без помощи со стороны Системы. Как итог, мне доступен поток ветра, действующий на расстоянии 600 шагов. Масштабно конечно, ничего не скажешь, но штормом такое воздействие уж точно не назовёшь. Качественного рывка так и не произошло. В общем, при прочих равных, наиболее бесполезно потраченных двух тысяч ОС я и припомнить не могу.
Не такие уж и невообразимые убытки вообще-то, но всё же. В любом случае, это скорее было дорогостоящим естественным подтверждением моих же мыслей, как и бессмысленным, если бы не тот факт, что навыки будут скопированы в естество ложного аватара, а его я собирался сделать как можно сильнее. Пусть даже такими жалкими навыками, а делать это отдельно на два разных тела я бы точно не стал, то это хоть немного примиряло меня с этими тратами. Да и в будущем, если всё сложится хорошо, то передо мной ещё не раз встанет проблема, в какое из тел внедрять тот или иной навык, особенно если его нельзя будет скопировать на пустышку.
Что же касается некой неудачи с заклинанием Порыв ветра, не стоит забывать, что найти среди бесчисленного множества однотипных заклинаний Е ранга что-то действительно ценное или уникальное — это большая удача. Именно потому в этом плане вернее полагаться на синергию или даже спонтанную мутацию, потому как перебор сотен навыков, и трата ОС на их улучшение, не факт что вообще когда-то окупятся и позволят обзавестись уникальным навыком. Не зря же заклинание Разряд молнии на следующий ранг так и не перешло, оставшись довольно посредственным навыком Е ранга, конечно, по сравнению с Грозовым раскатом, но всё же. Да и в принципе, чтобы таких ситуаций не происходило в будущем, то нужно либо изначально покупать проверенный навык, который со стопроцентной вероятностью перейдёт на следующий ранг, либо приобрести каталог со всевозможными вариантами развития. Жаль, что всё это огромная редкость и доступ к подобной информации довольно-таки значительно ограничен.
Следующим на очереди был навык Уменьшение веса, переход которого на следующий ранг поначалу тоже вызывал огромные сомнения. Хотя варианты улучшений, как ни странно, оказались куда разнообразнее, конечно, помимо банальных увеличения мастерства владения заклинанием и снижения расхода маны.
Внимание! Вы хотите улучшить навык Уменьшение веса (⅕) (200 ОС)
Да/ Нет
Ранг повышен. Сила навыка незначительно увеличена.
Выберите направление развития:
1. Плотность энергии в точках воздействия в плетении увеличивается и Ваше тело становится легче на 40%. Стоимость активации повышается до 150 единиц маны. Стоимость поддержания заклинания в активном состоянии повышается до 75 единиц маны в минуту.
2. Количество точек воздействия в плетении увеличивается и Ваше тело, как и находящиеся на расстоянии в две ладони объекты, становятся легче на 20%. Стоимость активации повышается до 150 единиц маны. Стоимость поддержания заклинания в активном состоянии повышается до 75 единиц маны в минуту.
3. Пространство воздействия заклинания увеличивается до сферы с радиусом пять шагов, снижая в её объёме вес всех объектов на 20%, с точкой центра приложения в пределах 50 шагов от владельца. Стоимость активации повышается до 150 единиц маны. Стоимость поддержания заклинания в активном состоянии повышается до 75 единиц маны в минуту.
4. Мастерство применения заклинания повышается, стоимость активации снижается до 50 единиц маны. Стоимость поддержания заклинания в активном состоянии снижается до 25 единиц маны в минуту.
(0/1020)
(22 448/130 000)
(9 872/10 000 официальные ОС)
(484 ОС Депозит в банке)
Ну хоть сейчас интересные варианты у навыка попались, хоть какие-то намётки появились, что эти две тысячи очков Системы не будут выброшены понапрасну.
Как итог я решил действовать нестандартно, пытаясь получить что-то действительно уникальное. Ведь банальное дополнительное снижение веса моего тела не даст мне большого преимущества, как минимум из-за наличия экзокостюма. Да и второй вариант слабо соответствовал моим будущим требованиям, потому как то же копье, имея вес за несколько сотен мер, будет очень неравномерно работать с этим заклинанием. Особенно учитывая мой замысел, связанный с ложным аватаром. Именно поэтому я выбрал третий вариант. Намереваясь получить полноценную сферу с иными условиями тяготения.
Следующий этап улучшения позволял увеличить сферу ещё сильнее, до двадцати шагов диаметром, вот только процент снижения веса там так и оставался всего двадцать процентов, тогда как расход маны возрастал значительно до 100 единиц маны в минуту. Но как итог я снова выбрал третий вариант. Знания, полученные от Системы, не радовали, плетения так и оставались довольно примитивными, хотя это в некоторой степени и было хорошо, ведь я при небольшой толике вмешательства в структуру мог воздействовать на конечный эффект.