Например, заклинание «туман», в описании которого значилось просто «призывает туман». А в чем смысл? Просто ухудшить видимость? Такое заклинание, по идее, должно бы сбивать прицел лучникам на дистанции, или помогать спрятаться от противника. Или от плюющихся монстров — в играх ведь есть и такие.
Но это только мои домыслы, конечно. Как это должно работать на практике — даже не представляю.
И сразу возникает вопрос — а что я вообще хочу получить? Правильно ли это — выбирать себе заклинания, количество которых в запасе, похоже, ограничено, не зная, с чем мне вообще предстоит столкнуться?
Что сразу бросилось мне в глаза при изучении списка заклятий — это то, что некоторые из них отлично работали в связке с другими. Например, «касание холода» наносило самый большой урон из всего в списке. Но требовало контакта с противником, непосредственного касания. Вместе с ним отлично смотрелось в связке заклятие «иней», накладывавшееся на оружие и существенно замедлявшее противника, постоянно подмораживая в бою.
Другие же наоборот, были несовместимы друг с другом. Так заклятие «испарение» обращало воду в пар. Вроде бы безобидная штука, но с помощью нее можно как следует испортить почти любое другое водное заклинание. И таких ситуативных заклятий тоже было немало.
«Снежный шар», фактически, безобидный снежок, способный разве что отвлечь противника от чтения собственных заклинаний. «Гейзер» отправлял во врага поток воды. Было даже одинокое заклинание призыва «призыв: слизь».
Но даже с более простыми и понятными заклинаниями, наносящими урон противнику, все было не так просто. «Ледяная стрела», которую я получил с самого начала, причиняла ущерба почти в два раза больше, чем представленный тут «луч холода». Но последний накладывал на врага еще и множество эффектов обморожения, тогда как стрела была бесполезна против хорошей брони. И тип атаки у них был разным — стрела била физически, как реальная острая сосулька, способная убить, в то время, как луч именно медленно замораживал цель.
На первый взгляд очевидно стоит взять «лечилку». Способность затягивать раны в любых условиях крайне полезный навык. То, что раны в сражениях с монстрами будут, я даже не сомневался.
А вот что взять ещё… мне бы сначала взглянуть на чудовищ, собрать больше информации, и уже потом думать.
Пожалуй, стоит взглянуть ещё и на заклинания второй стихии. Не смотря на то, что пустота здесь была силой явно нежелательной, книги с ней тоже присутствовали. А благодаря наличию Ласки, я мог, без опасений быть раскрытым, изучить и присвоить пару книг с заклинаниями нашей общей стихии..
Наличие отдельного раздела с магией, о которой пока что я не слышал ещё ни одного доброго слова, заставляло задуматься. Если есть нечто подобное, значит и пустотники, в принципе, не настолько зло, и с ними тоже ведутся дела. Знать бы еще только, в чем с этой силой подвох.
Что-то подсказывает, что дело здесь будет в пресловутой адекватности — в частности, в умении не бросаться на окружающих. Глядя на трудности Ласки в этом вопросе, начинаю понимать, к чему такая строгость.
Ваш ранг магии пустоты 1. Вы имеете одно заклинание магии пустоты. Доступно для изучения еще два заклинания. Желаете изучить?
Ну, приступим.
Внимание! Заклятия пустоты не требуют ману, но наносят вред разуму мага.
Расслоение души. Обычное. Восстанавливает ману и запас сил, снижая волю.
Шар пустоты. Обычное. Создаёт сферу из чистой стихии.
Искажение реальности. Обычное. Искажает реальность в радиусе десяти метров от мага.
Длань пустоты. Обычное. [описание недоступно]
Пожиратель надежды. Обычное. [описание недоступно]
Оберег пустоты. Обычное. [описание недоступно]
Если с магией воды ситуация была запутанной из-за огромного разнообразия вариантов, то здесь все было с точностью до наоборот. Заклятий было совсем немного, и почти все они вызывали вопросы — некоторые из них не имели описаний вовсе. Другие же описывали их действие так, что догадаться о том, что же оно все-таки делает, было почти нереально.
К примеру, «расслоение души» позволяло восстанавливать выносливость, запасы магической силы, или временно увеличить указанную характеристику. Но помимо этого было указано, что как источник силы заклинание использует разум мага, нанося ему вред. Отлично звучит, правда? И — никаких цифр. Что это будет означать на практике? Применил это, а затем стал овощем?
А как вам заклинание «пожиратель надежды»? За красивым и мрачным названием пряталось сомнительное, но полностью соответствующее ему воздействие «пожирает все позитивные эмоции и надежду у цели». Действительно ли так важно, будет ли убивающий тебя монстр грустным?
В итоге, если отсеять все совсем бесполезное, останется набор из очень немногих заклинаний. Причем брать придется не столько самое лучшее, сколько то, что в перспективе меньше всего навредит мне самому.
Мне стало немного не по себе, когда я отыскал в списке свое собственное заклинание — «крах реальности». Вернее, не совсем его — там было схожее «искажение реальности». Моя же версия была уже улучшена — второго ранга. И я прекрасно помню, что использовал его. Как раз перед тем, как сознание помутилось и что было после я уже не помню.
Редкость всех заклинаний тоже была "обычной". Интересно, если есть обычные способности, то должны быть и необычные, верно? Я бы предпочел заполнить возможные слоты именно ими. Хотя не исключено, что такие получаются в процессе прокачки. К примеру, мой «крах реальности» второго ранга уже назывался «редким».
В любом случае, впечатление, оставленное этой магией, было крайне печальным. Полезного на первый взгляд было немного, а что было — больше вредило своему владельцу, чем предполагаемому врагу.
Рядышком до книжной полки добралась Тиара. У раздела с магией огня она остановилась, с секунду постояла, изучая доступный выбор, после чего сняла несколько книг и сунула их в никуда. Вернее, в незримый пространственный карман инвентаря.
Ого, а так можно было? Просто хомячить, собирая всё подряд?
Если так, то это сильно меняет дело. Имеет смысл набрать всего, что может как-то помочь в будущем, и по ходу дела уже разбираться, что нужно, а что не особо. Разве что вес останавливал от желания взять всё. Каждый том заклинания был увесистой толстой книгой. Даже любопытно, что можно так много писать о том же снежном шаре, напрсимер.
Я снова развернулся к стойке с заклинаниями и забросил несколько самых многообещающих книг в свое хранилище. Лечение, снятие негативных эффектов, атакующая магия — для начала всего по чуть-чуть. Изучу на досуге и потом верну то, что посчитаю ненужным.
Из магов воды, помимо себя, я заметил лишь Цианею. Светловолосая стройная эльфийка с серо-голубыми волосами следовала всюду за бородатым Сайрисом.
Однако далеко не все вывесили свои стихии над головой, так что возможно есть и другие маги воды. Да что там, наверняка есть, не зря рыжий гном называл эту стихию одной из самых распространённых. К примеру, та странная девчонка, от которой тянуло холодом, явно водник.
— Как тебе выбор? — спросил парень неприметного среднего роста и такой же неприметной каштановой гривой. Кажется, это его последним вывел из испытания рыжий гном. В общем хаосе выбора вещей я совсем не заметил его появления рядом.
4. Правила 3/3
Хм. С чего бы он решил со мной пообщаться? Это из-за Ласки?
Я неопределенно пожал плечами:
— Разнообразно.
— Это да, — охотно согласился парень. — Хотя до боя нельзя сказать, что из этого реально полезно.
Хех, прямо мои мысли.
Я поднял взгляд вверх, где располагалось имя. Дрим, еще один обладатель печати света.
— Тут ты прав — решил развить тему я. — Сам не знаю, что выбрать из заклинаний. У воды есть магия против брони, против живой цели… Думаешь, монстры будут похожи на то, что мы видели.. там?
— Судя по разнообразию вооружения, будут и такие, и другие, — предположил Дрим. — У света есть магия против нежити, злых духов, на освещение места. Один чел с «антимагией» говорил, что у него куча печатей от демонов, духов, тварей хаоса, инкарнантов и еще хрен пойми чего с не выговариваемыми именами.
— С учетом ограничений по количеству заклинаний, нужно брать что-то универсальное, — предположил я.
— Тоже так думаю, — кивнул Дрим. — Только вот что?
— А это будет понятно, когда мы хоть раз сами в глаза увидим этих монстров и попробуем с ними сражаться. Может статься так, что самые ценные здесь заклинания сейчас нам кажутся бесполезными, — решил поделиться я своими мыслями на этот счет. — Поэтому я оставил свободные слоты и взял с собой пару книг с самыми полезными заклинаниями. Что будет лишним — верну.
— Ого, а так можно? — удивился парень.
— Тиара считает, что да, — кивнул я в сторону наглой девицы. — Да и я не думаю, что кто-то будет сильно против. Не похоже, чтобы всё барахло здесь сильно ценилось. Все оружие и магия обычной редкости. Скорее всего, для тех, кто это нам дал — все это мусор.
— Это да. За нами здесь никто даже не следит — бери, что хочешь и сколько хочешь. Кстати, Ренар уже хвастает навыком призывать дух злого летающего зонтика.
— Ээ.. что? — переспросил я.
— Он взял себе заклинание призыва. Летающий зонтик, в котором живет злой дух, или как-то так. В общем, это парящая хреновина на одной ноге и с одним глазом. Смотрится стрёмно, но народ впечатлился.
Только сейчас я заметил, что людей в помещении стало значительно меньше. Изучая доступную магию, я совсем выпустил из виду, что остальные начали выбираться из тесного склада.
Выбрав магию и оружие, мои товарищи по несчастью постепенно разбредались — кто шел хвастать новыми силами, а кто наоборот поспешил уйти подальше от чужого внимания. Третьи же вернулись к своему предыдущему занятию — спорам относительно денег, слов силы и будущего.