Сотбис Корп может иметь далеко идущие последствия для всей ДСМП, что может отрицательно сказаться и на вашей судьбе.
Измените ситуацию так, чтобы главе клана Добро Инк — Чейзу Моргану(91/71/ДСМП) стала более невыгодна смерть или захват Карины Сотби.
Докажите предательство Евгения Сотби перед верхушкой клана Сотбис Корп и устраните исходящую от Евгения Сотби(51/23/ДСМП) опасность.
Не дайте Карине Сотби(26/10/ДСМП) погибнуть.
Выполнение или невыполнение этого квеста в будущем может серьезно повлиять на вашу судьбу.
Награда (в случае удачи):
1. Конвертор предмета ДСМП серебряной редкости.
2. Модификатор навыка ДСМП гранитной редкости.
3. Расширение ДСМП — Прогресс Развития.
4. Книга Харизмы медной редкости.
5. Социальный навык Глобальные Процессы 1-го уровня.
6. Плюс 3 социальных уровня.
7. Плюс 2 боевых уровня.
8. Плюс 500 кредитов ДСМП.
9. Следующее задание в цепочке квестов ДСМП «Восстановление справедливости».
Штраф (в случае неудачи):
1. Минус 3 социальных уровня.
2. Наказание тремя минутами растущей боли.
3.
Тайны прошлого*— квест ДСМП
Редкость: золотая
Класс: боевой, социальный
Описание: Во время наказания минутой растущей боли вы увидели событие из прошлого, связанное с судьбой вашей семьи. Есть основания полагать, что ваш отец был подключен с ДСМП, хотя прежде вы считали иначе.
Разберитесь в обстоятельствах смерти Алексея Середина(???). Выясните мотивы его поступков. Доведите начатые им дела до конца, либо исправьте нанесенный его действиями ущерб.
Награда (в случае удачи):
1. Системный предмет золотой редкости.
2. Активатор навыка ДСМП серебряной редкости.
3. Кредитная карта ДСМП золотой редкости на 10 бонусных пунктов.
4. Дополнительные награды при прогрессе в выполнении квеста.
Штраф (в случае неудачи):
Вариативно.
4.
Активность демонов— квест ДСМП
Редкость: серебряная*(редкость квеста может быть повышена)
Класс: боевой, социальный
Описание: Не первый раз во время прохождения данжа, вы сталкиваетесь с проникнувшими в данж аватарами демонов из других измерений. Хотя это не должно происходить часто. Данжи являются территорией между мирами и для демонов, привязанных к своим измерениями, подобные путешествия сложны и сопряжены с рисками.
Дополнительно вам стало известно о группе подключенных, что собирают Камни Души и усиливаются с помощью них. При этом природа данного типа артефактов не окончательно ясна.
Основное задание: Выясните настоящую причину увеличения частоты появления демонов в данжах.
Дополнительное задание: Разберитесь с реальным назначением Камней Души.
Награда (в случае удачи):
1. Конвертор навыка ДСМП серебряной редкости.
2. Модификатор навыка ДСМП серебряной редкости.
3. Полная Книга Развития Атрибутов медной редкости.
4. Кредитная карта ДСМП золотой редкости на 3 бонусных пункта.
5. Плюс три Очка Доблести.
6. Плюс один социальный уровень.
7. Плюс один боевой уровень.
8. Дополнительные награды при прогрессе в выполнении квеста.
Штраф (в случае неудачи):
Вариативно.
5.
Восхождение Пачки— квест ДСМП
Редкость: медная*(редкость квеста может быть повышена)
Класс: боевой, социальный
Описание: Подключенный Пачка(5/1/ДСМП) был членом бизнес-структуры с криминальными элементами, возглавляемой подключенным Колом(14/5/ДСМП). В критический момент Пачка отказался выполнять прямой приказ Кола, благодаря чему удалось избежать жертв среди невинных людей.
Со времени смерти КолаПачка потерял уже два социальных уровня. Его жизненная ситуация значительно ухудшилась. Он влез в долги и ввязался в криминальный бизнес.
ПомогитеПачке(5/1/ДСМП) решить его основные жизненный проблемы. Отыщите для него новый смысл существования.
Не допустите падения социального уровня Пачки ниже отметки в четыре уровня. Не допустите самоубийства Пачки.
Выполнение или невыполнение этого квеста в будущем может серьезно повлиять на вашу судьбу.
Награда (в случае удачи):
1. Плюс 1 уровень навыка ДСМП Командир
2. Плюс 1 уровень социального навыка Спаситель
3. Удаление дебафа Неблагодарность 1- го уровня
4. Плюс 50 кредитов ДСМП
5. Плюс 1 модификатор навыка ДСМП медной редкости
6. Плюс один усилитель навыка ДСМП медной редкости
7. Плюс 1 социальный уровень
Штраф (в случае неудачи), либо отказ:
1. Минус 2 социальных уровня
2. Удаление навыка ДСМП Командир
3. Удаление социального навыка Спаситель
4. Поднятие дебафа Неблагодарность до 2-го уровня
6.
Торговцы Смертью (2)— цепочка квестов ДСМП
Редкость: золотая
Класс: боевой, социальный, масштабирующийся
Описание: Клан Утилизация управляет производством и распространением уничтожающих личность веществ во всем мире. Прикрытием деятельности привилегированное положение клана среди других подключенных. Деятельность клана Утилизация критически влияет на среднюю скорость роста уровней планеты.
Поэтапно выполните следующие задачи для ликвидации вреда, наносимого кланом Утилизация:
Этап 1: Соберите информацию. Выясните имена всех лидеров клана Утилизация, ответственных за деструктивную деятельность. Отыщите основные лаборатории и места производства уничтожающих личность веществ.
Этап 2: Подготовьтесь. Достигните, как минимум, тридцатого социального уровня и двадцатого боевого уровня. Станьте обладателем не менее двух навыков не менее серебряной редкости.
Этап 3: Отыщите союзников и разработайте план.
Этап 4: Ликвидируйте лидеров кланов Утилизация. Уничтожьте точки производства уничтожающих личность веществ.
Награда (в случае удачи):
1. Активатор навыка ДСМП золотой редкости.
2. Пособие ДСМП — Книга Восприятия золотой редкости.
3. Кредитная карта ДСМП золотой редкости на 10 бонусных пунктов.
4. Плюс 10 социальных уровней.
5. Награды за выполнения каждого из этапов.
Штраф (в случае неудачи):
1. Клан Утилизация объявит на вас охоту.
Штраф (в случае отказа):
1. Минус 5 социальных уровней.
2. Клан Утилизация объявит на вас охоту.
Глава 5Гюрза
Артем не стал никому звонить, даже такси не стал вызывать.
Повесил на петельку джинс Идола Антирадара — автомобильную вонючку, помогающую против камер — надел Черную Балаклаву и устроил себе ночную пробежку.
Чуть срезал через Терминал Доблести, так что на месте был уже через полчаса. Парковки перед рядом офисных зданий встретили пустотой и тишиной. Круглым лунным диском, тускло освещающим дорожную разметку, стеклянными дверьми на входах и опущенными шлагбаумами на въездах.
На неделе Ллос(27/ 19/ДСМП) иногда оставалась на ночь в офисе, но в субботу обычно все-таки уезжала. Родион(33/ 20/ДСМП) в принципе в офисе бывал нечасто. Немного беспокоиться можно было насчет Клоуна(19/ 16/ДСМП) — просто из-за непредсказуемости — но он тоже ночевал обычно где-то еще.
К самому офису Аркады Артем подходить не стал. Здания тут стояли близко друг к другу. Дойдя до одного из них, он активировал Вес.
И тут же взмыл в воздух.
Этажи замелькали мимо. Поднявшись выше крыши, парень сменил вектор, и его потащило вперед…
— Главное не сдохнуть…
С новым эффектом он еще не до конца освоился, так что могли быть сложности… К счастью, окно геймерской на пятом этаже — на что Артем и надеялся — оказалось открыто. Правда, Артем слегка не вписался в поворот…
— Скрой звуки!
…но успел отдать приказ Призрачному Двойнику.
Артем снес собой раму, расколошматил стекло, но без единого звука. Если б Двойник еще окно смог бы восстановить, было б совсем круто, но на такое даже он не был способен.
Электронный пропуск у Артема до этого забрали, так что открывал двери и запускал лифт он с помощью Универсального Ключа.
Чувство Опасности слегка напоминало о себе. Будто проверяло, действительно ли Артем задумал то, что задумал, но ничего прям критичного парень пока не ощущал.
Он спустился до цоколя. Прошел мимо раздевалок, мимо спортзала и бассейна. Добрался до лестницы.
Артем про это не сразу узнал, но Полигон был «взломанным» данжем. Еще только когда офис только строился, Родион переписал его правила при помощи очень редкого встречающегося навыка — Управление Данжами.
Благодаря этому, например, в Полигоне не действовало условие повторного посещения. В него можно было заходить два раза подряд.
Артем сначала подошел к «банкомату», думая запустить прохождение, но заметил, что вход и так был открыт.