После прочтения этой книги получил новый бонус к мудрости, уже четвёртый. Десять простых книг уже прочитал, а ведь время-то идёт! Что-то я совсем мышей не ловлю! Стоп, так я же обед почти проморгал! Да и чёрт с ним, на ужине отъемся. Плохо, конечно, но уж больно интересная вырисовывается картина со всем окружающим.
Мельком пролистнул книгу про легенды тринадцатого хранилища. Оказалось, это биографии тех, кто вернулся живым из этого весьма примечательного места. Как выяснилось, таковых совсем немного – семеро. Причём пятеро были именно легендами Альтмира, и только двое оставшихся прошли хранилище после запуска игры. М-да, шансы на выживание в предстоящей мне авантюре стремительно снижаются.
«Сказки» содержали в себе всякие небылицы про хранилище и анекдоты. Причём основным лейтмотивом таких анекдотов и сказок был следующий сюжет: пошли трое в хранилище – никто не вернулся. Правда, прочитал я всего четыре истории, но мне хватило.
«Испытание ордена Спящих: правила» – как это ни удивительно – рассказывало о правилах испытания. Претендент помещался в хранилище на чрезвычайно далёком от выхода расстоянии. Или это выход появлялся в противоположном месте? Автор не смог однозначно ответить на данный вопрос. Появлялся в состоянии слепоты и глухоты. Он мог вынести лишь первую вещь, до которой дотронулся. Причём нести он её мог только в руках, так как доступ к инвентарю в хранилище блокировался на случай воров. Хорошо, что после прикосновения зрение и слух возвращались, хотя это не сильно облегчало участь испытуемого, ведь при малейшем прикосновении к какому-то ещё предмету его могло убить любым случайным эффектом от любого из ближайших артефактов. Правда, с определённой удачей могло и не убить. Чтобы выйти из хранилища, надо добраться до выхода. Причём как к нему идти – неизвестно. Но для снятия эффекта вечного блуждания по этому складу опасных артефактов испытуемому давалось на время нахождения в хранилище заклинание «Выход», указывающее направление к выходу. Правда, применение магии в данном месте, в том числе и этого заклинания, не приветствуется, так как могут начаться случайные выбросы энергии и непредсказуемые эффекты. После испытания участник в зависимости от способа выхода получал: в случае самостоятельного – выбранный им предмет, в случае смерти – неприятные ощущения послесмертия. Надо сказать, что смерть в хранилище не была конечной даже для НПС, так как при входе им выдавали камень души для воскрешения, для игроков же и того проще. Вот такие весёлые перспективки.
Из хроник попавшего в тринадцатое хранилище выяснилось, что заклинание «Выход» давалось участнику не всегда, и бывало такое, что испытуемые бродили в хранилище по несколько дней, а то и недель. По крайней мере, автор данной книги намучился с поиском выхода довольно значительно, а про заклинание вообще не упоминает, словно и не слышал про него. Всего этот товарищ пробыл в хранилище шесть дней. Причём с его слов ни голода, ни жажды он там не чувствовал. Но приключения его были весьма специфическими. Предметы в хранилище словно живут своей жизнью и порой буквально летели в него сами, увернуться удавалось иногда с большим трудом. Написана книга была чересчур подробно, даже сложилось небольшое впечатление, что это каталог хранимых там вещей с их подробными описаниями. И несмотря на обилие всяких приключений автора в этом хранилище, читалось всё это довольно муторно. В общем, дочитать мне удалось только с большим трудом.
Две книги про артефакты и про божественные артефакты друг от друга почти не отличались, в каждой из них имелась довольно развёрнутая статья про тринадцатое хранилище, о том, что в нём хранятся артефакты, причём сделано это несколько чудным образом. Артефакты располагаются тут в неком симбиозе друг с другом и в результате образуют некую симбиотическую систему, тесно взаимосвязанную своими частями. Причём связаны они как погашением, так и усилением, потому артефакты оттуда вытаскивать и не рекомендуется – неизвестно, как отреагирует система на вмешательство в её суть. У такого способа хранения были как свои плюсы, так и минусы. Плюсом выступала безусловная защита от воровства, минусом – невозможность и самим хозяевам оттуда что-то вытащить, а также приложение немалых трудов для того, чтобы рассчитать, куда нужно устроить для хранения новые приобретённые вещи. Бред какой-то. Как у меня мозги в узелки не завязались от чтения подобной ерунды? К счастью, в этих книгах я читал только статьи, посвящённые интересующему меня вопросу, а не целиком, иначе точно с ума сошёл бы.
Удивительно захватывающей оказалась книга про выбравшегося из хранилища счастливчика. Вначале он матерился, что судьба забросила его, мечника, в какую-то глухомань, где он первым делом дотронулся до лука. Этот лук к тому же оказался проклятым. Правда, урон должен был наносить неслабый, хотя ему этот лук и даром был не нужен. Не повезло парню, а ещё счастливчиком назвался. Дальше рассказывалось о том, как он пытался добраться до выхода. И ему это даже удалось. Эта книга в отличие от предыдущих хроник не была перенасыщена разными ненужными описаниями, а потому читалась очень легко и с большим удовольствием. Немного однообразно, но всё равно интересно. У этого товарища, кстати, заклинание уже имелось. И он им даже пользовался пару раз. Правда, оба эти раза принесли ему большую кучу неприятностей, так что этот момент надо учесть на будущее.
Так, что ещё осталось? «Реально ли выжить в тринадцатом хранилище?», «Развлечения «Спящих»» и «Живое ли тринадцатое хранилище?». На мой взгляд, осталась сущая ерунда, но на всякий случай просмотреть по диагонали надо. В первой в основном были всякие страшилки в духе уже просмотренных «Сказок». Понятно. Вторая рассказывала о различных развлечениях ордена, куда относилось и испытание в хранилище. Меня позабавил тот факт, что библиотечные войны тоже в этой книге отнесли к развлечениям ордена. Интересный взгляд на вещи у автора. Кстати, оказывается, прохождение хранилища довольно неплохо освещается во всех игровых новостях. Мало того, транслируется при помощи специальных кристаллов на стены во всех тавернах не только фракции хаоса, но и инферно. Во всех прочих фракциях это тоже можно было посмотреть, но уже подпольно. Альтмир повернулся ко мне своей очередной гранью. Надо же, какие-то развлечения запрещены, но их всегда можно посмотреть у бандитов. Это сколько же мелочей в игре продумано?
Надо сказать, что фракции хаоса и инферно не запрещали вообще никаких трансляций, им было банально всё равно на идеологическую борьбу их противников. Хаоситам – в меру их пофигизма, а демонам – за счёт подчинения всего происходящего у них воле хозяина доминиона. Не понравилось ему что-то – сожрал причину беспокойства, и проблемы как не бывало. Вот такая простая логика.
Кроме того, на результаты прохождения хранилища тоже деньги ставятся. Причём ставки сугубо печальные для меня. А конкретно – на каком часу испытуемый помрёт. Ставки на выживание почти не делают, хоть коэффициент и один к десяти. А может, поставить на себя малую денежку? И тогда если пройду хранилище, то ещё и денег заработаю, а если не пройду – то и денег лишусь. Да нет, должен пройти. Надо верить в свои силы, без веры в себя такое дело даже начинать не стоит.
«Живое ли тринадцатое хранилище» тоже оказалось сборником всяких басен и историй, в общем, ерунда. Пора искать серьёзные книги.
– Гид, мне бы попасть в абонементную зону.
Гид поморгал-поморгал и издал какой-то жалобный писк, прокряхтел, после чего с хрипами басом поинтересовался:
– Уточните, пожалуйста, ваш запрос. В абонементную зону входит весьма большое количество книг, стеллажей и комнат.
М-да, как-то глупо получилось.
– Мне нужны книги, дающие максимальное число характеристик после прочтения.
– Уточните, пожалуйста, ваш запрос. Любая книга, повышающая характеристику, делает это ровно на одну единицу.
Понятно, халявы не будет, книжек, вываливающих сразу по десятку силы и выносливости, не существует. Жаль. Так, а что же мне в таком случае надо? Удача!
– Меня интересуют книги, увеличивающие удачу.
Гид куда-то полетел, а я побежал вслед за ним. Меня привели в комнату, надпись над дверью в которую гласила: «Удача – худшее из проклятий!» Весьма сомнительное высказывание, на мой взгляд. Почему это удача и вдруг – проклятие? Ох ты ж, а время-то уже восемь. Пора на ужин выбираться. Выход.
– Ну и где тебя черти носят? – Приветствие Толика не отличалось приветливостью, как бы глупо это ни звучало.
– В игре задержался.
– Да ты понимаешь, что я тут уже с ума схожу! Меня же любопытство с самого обеда гложет, уже чуть ли не до костного мозга обглодало. Нельзя так с друзьями поступать. Подкинул интересную тему для размышлений, а сам в кусты? Не совестно? Я тебя тут весь обед прождал и весь ужин опять тут торчу, а ты себе там и в ус не дуешь. Прибью я тебя когда-нибудь.
– За что?
– За разжигание любопытства без соответствующего удовлетворения.
– И что ты хочешь узнать?
– Например, откуда у тролля визитки? Почему вы сошлись в центре города, если были давно знакомы? Это спланированная акция? А ты знаешь, что все, кто смотрел ваш вход в библиотеку, получили достижение? Чего ты так застрял в этой библиотеке? Какие книги там читаешь? Как там внутри вообще? Есть ли там книги редких заклинаний? Как вас там встретили? Почему ты, наконец, молчишь, зараза этакая, и не отвечаешь ни на один мой вопрос? – Всё, Толик выдохся, поток его вопросов иссяк, можно отвечать.
– Визитки Степашке сделал мастер Гронхельм. Ещё один из моих учителей. Он нынче работает в фирме, занимающейся штамповкой визиток. Для Степашки был первый заказ. Но думаю, далеко не последний. В центре города сошлись, чтобы у каждого была своя доля триумфа от въезда в город, и да, это была спланированная акция. Насчёт достижения не в курсе, что за достижение они получили?
– «Флэшмоб поневоле», даёт, как всегда, славу и характеристики, но кроме этого увеличивает вероятность насильно быть втянутым в задание. Это, кстати, тоже не добавило тебе популярности в глазах окружающих. Многие уже поговаривают, как тебя будут благодарить. В основном мелькают м