Напротив меня у двери в кабинет тут же возникла заказанная блондинка. Вот только лицо у нее было таким, которое скорее ожидаешь увидеть у хирурга во время сложной операции. Или у Снежной королевы, охотящейся за сердцем Кая. Или Герды, сценарий фильма я уже не очень хорошо помню.
– Нет, личико прошу сделать попроще и посимпатичнее! – стал привередничать я. В конце концов, я же в своем собственном кабинете, зачем мне каждый раз вздрагивать при виде своего помощника в образе властной госпожи? Нет, будет правильнее так – Властной Госпожи!
Остановился на четвертой предложенной мне версии – простенькой девчушки с ямочками на щеках.
– Ок, Аделаида, так пойдет. Хотя, лучше буду звать тебя Ада.
Ответа не последовало. Ну да, я же ничего и не спросил.
– Скажи, Ада, а мне обязательно читать всякие справки? Может, ты можешь сама мне ответить на мои вопросы?
– Да, это входит в мой функционал! – ответила виртуальный помощник, – какие у вас есть вопросы?
– Да все те же! – сказал я, – чем А-локация отличается от А-сценария, а они оба от А-турнира?
– А-локация – локация самого первого уровня, самая простая, но и призы там тоже самые простые, – тут же послушно начала объяснять помощница, – в локации вы попадаете как есть, со своим оружием и снаряжением, за исключением неуместных предметов по контексту локации. Локаций тысячи видов, сделаны они на основании историй разнообразных цивилизаций, и если вы отправляетесь в локацию, сделанную на основе определенного этапа развития цивилизации, не знающей в то время другого стрелкового оружия, кроме луков, то вашу снайперскую винтовку туда взять будет нельзя. А-сценарии – самые легкие сценарии, что есть в игре. В них вы отправляетесь в том теле и с тем снаряжением, что выберете сами из предложенных вариантов. Есть определенный сценарий игры, которого вы должны придерживаться, чтобы получить бонусы за прохождение, в отличие от локации, где можно делать практически все, что захочется. Это не означает, что вы не можете там делать глупости, просто тогда никаких бонусов не будет. А-турнир – вид игрового соревнования одних игроков с другими. Можно выбрать одиночное участие, можно командное, собрав свою команду или присоединившись к уже существующей. В зависимости от условий турнира можно участвовать в своем теле, или в одном из предложенных вариантов, то же касается и снаряжения.
– Хорошо, это понятно! – сказал я, – а как тут со смертями? Сколько раз можно умереть? Как с вещами, снаряжением, что у тебя на момент гибели?
– В Игре очень серьезное отношение к смерти. Основатели считали, что нельзя расхолаживать игроков, позволяя им погибать слишком часто без штрафов в игре, чтобы у них не сформировалось легкомысленное отношение к смерти и в реальности. Система штрафов такова: в случае гибели в игре запрет на вход в игру связан с частотой гибели. Одна гибель в неделю – можно зайти через 12 часов. Вторая гибель за неделю – запрет на вход в течение трех дней. Третья гибель за неделю – запрет на вход в игру на неделю. Считается, что такая система штрафов также дисциплинирует игроков, заставляет их совершать меньше безумств во время пребывания в Игре. И более реалистично выбирать уровни сценариев, локаций и турниров, чтобы не погибать слишком часто. В то же время есть особые события, когда применяется более льготная система штрафов на смерть, но об этом каждый раз объявляется отдельно. И есть особые сценарии для продвинутых игроков, которые уже знают цену смерти, поэтому там используется иная система штрафов, в зависимости от сценария.
– Ага! – сказал я задумчиво, пытаясь все уложить в какую-то систему, – а ты говорила про призы? Каковы они? Только вещи? Можно ли забрать призы с собой на Землю?
– При гибели в игре что-то теряешь, если играл в локации. Ничего, если по сценарию. Но в обоих случаях получаешь дебафф по возвращению на землю. На турнирах иначе, там все зависит от правил турнира или особых договоренностей команд, если таковое позволяется правилами выбранного турнира. Есть, к примеру, турниры чести, где проигравший погибает и в реальности. Но, как и при любой гибели в реальности, конечно, имеет возможность возрождения. Что касается…
Я кивал, слушая рассказ помощницы, мне так психологически легче запоминать, когда много чего нового на меня сваливается, и на последнюю фразу тоже кивнул, еще не осознав ее смысл. Но потом он до меня дошел, и я подскочил на месте, перебив Аду:
– Поясни! Что ты имеешь в виду под фразой «как и при любой гибели в реальности, конечно, имеет возможность возрождения»???
– Когда смертный разумный попадает в игру, он обретает бессмертие, – буднично начала отвечать Ада, с безразличным видом продавщицы, обсуждающей с покупателем цены на гречку – в случае гибели его физического тела в реальности, он имеет возможность возродить его в выбранном месте через полгода. Но есть и цена смерти, поскольку, как я и говорила, устроители турнира очень серьезно относятся к этому вопросу. После смерти сознание умершего серьезно усекается, и помещается в тело монстра в той или иной реальной локации. Умерший не осознает себя, как прежнюю личность, это сделано, в том числе, чтобы он мог быть монстром, не страдая психологически от тех жестоких вещей, что будет делать в этой роли. Спустя полгода происходит пробуждение сознания, оно полностью восстанавливается по слепку на момент гибели физического тела, и покидает тело монстра. После этого попадает в игровой кабинет, в котором игрок выбирает место в реальности, где возродится его физическое тело. Есть и цена возрождения – теряются все деньги, которыми игрок обладал на момент смерти в игре, теряется все снаряжение, идет серьезная просадка по уровням и характеристикам.
– Охренеть! – только и сказал я, – охренеть! Я – Дункан Маклауд! И даже круче!
Ада молчала. То ли не знала, кто такой Дункан Маклауд, то ли ей было глубоко плевать на это. А я вспомнил кое-что очень важное. У моей тети сейчас траур из-за смерти ее матери в столкновении с роботами. И в этом трауре, как только что выяснилось, нет никакой необходимости!
– Подожди! – сказал я виртуальной помощнице, – так, где тут на экране кнопка выхода?
Быстренько отмотал назад менюшку, и нашёл кнопку «выход». И тут же щелкнул по ней. Тетя должна как можно скорее узнать эти сногсшибательные новости!
Глава 23Первый данж
Тетя, конечно, когда я бросился ее обнимать со счастливым видом, невзирая на ее заплаканное лицо, обалдела от такого демонстративного неуважения к ее горю. Но продлилось это недолго. Я, конечно, изложил концепцию бессмертия несколько сбивчиво, я не оратор, но суть она быстро поняла. После чего интересно было наблюдать, как ее ломает. Она хотела мне верить. О да, она очень хотела мне верить! Но видела перед собой лишь пацана, которым еще недавно вовсю командовала, заставляя убирать за собой комнату или посылая в магазин за продуктами. А тут он сообщает ТАКОЕ!
Но через десять минут к нам присоединился Петька, который тоже в игре докопался до этой информации про бессмертие, и счел своим долгом выйти из игры, чтобы успокоить мою тетю, да и вообще со всеми поделиться невероятной новостью. И вот нам двоим она поверила! Тем более она всегда ставила Петьку мне в пример, как обстоятельного молодого человека, точно знающего, чего он хочет в жизни, и призывала меня взяться за ум, и начать ему подражать. Так что тут у нее выхода не было, пришлось уж поверить!
Вокруг тети, меня и Петьки собралось все наше сообщество, за исключением тех, кто уже был в игре. По задумчивым лицам было видно, что идет мощная работа мысли. Ну да, вопрос неминуемой смерти волнует каждого, даже тех, кто пыжится и уверяет, что ему все равно. А тут – новости, которые заставляют переосмыслить наше место во Вселенной! Правда, эту крутую фразу произнес Петька, но всем она зашла.
Сделав добрый поступок, мы с Петькой заторопились обратно к своим шезлонгам – страсть как хотелось обратно в игру.
Оказавшись в своем кабинете, тут же позвал Аду:
– Ада! Мы тут в прошлый раз обсуждали призы. Так что с ними?
Возникнув прямо перед моим столом, помощница тут же начала отвечать:
– Есть несколько видов призов. Самые обычные – игровые артефакты, их нельзя забрать с собой в физическую реальность, и можно использовать только в разрешенных пространствах Игры. Но есть мульти-артефакты, которые можно использовать и в реальности, правда, получить их сложно. Шанс по выпадению примерно один к ста. Они также могут быть и призами на разнообразных турнирах. Забрать с собой в реальность можно также все, что куплено за уно, универсальную валюту. Но, как правило, эти артефакты можно приобрести и на доступном в физической реальности рынке. Правда, есть отличие – более продвинутые артефакты и снаряжение становятся доступны игрокам на рынке при достижении ими более высоких уровней. Что касается призов в виде навыков, зарядов или заклинаний, то их необходимо использовать на себе или другом игроке в Игре, а также можно выставить на обмен на рынок. Только таким образом их можно забрать в физическую реальность.
– Так, ты упомянула про уно! А каким образом в игре можно заработать уно? – решил уточнить я важный вопрос.
– Можно выполнять задания в гильдиях, в своей фракции, просто от частных лиц, продавать полученные в игре игровые и другие артефакты. Правда, игровые артефакты дорого не продашь, если они не высокого уровня. Есть и данжи, в которых призы сразу в уно. Есть также турниры с призами в уно. Можно открыть свой бизнес, и зарабатывать уно.
– Так, а как я могу общаться с представителями других рас и цивилизаций, я же не знаю их языка? – решил уточнить еще один важный вопрос я.
– В игре установлен общий язык, на который автоматически переводится любой другой. При этом подбираются наиболее уместные идиомы, чтобы смысл всегда был понятен.
Есть над чем задуматься! Но пока я решил больше в детали не углубляться. Прежде чем жать на кнопку входа в игру, мы договорилась, что пошарим по просторам игры каждый в одиночном режиме. Не потому, что не готовы играть командой, а потому, что нам нужна информация, нам нужны контакты с другими игроками. Естественно, что, играя по одиночке, мы соберем больше информации, и завяжем больше полезных контактов, чем играя командой. Время для командной игры придет, а пока – одиночный режим!