Что оказалось – я со своей помощницей обсудил только самую вершину айсберга. То, что она мне рассказала, было общей информацией про большинство случаев гибели в реале. Как выяснил Петька, были и многочисленные нюансы. Наибольшие штрафы – полгода пребывания в теле монстра – получали только те игроки, которые погибли в мирной ситуации. Скажем, лежали в постели и спали, когда их застигла смерть. А вот те, кто погиб в бою, имели многочисленные льготы. Срок пребывания в теле монстра значительно уменьшался, что не означало, правда, что полгода мыкаться до обретения нового физического тела в виртуале все же не придется. Придется, просто часть времени проведешь в теле монстра, а часть – как игрок в своем виртуальном игровом кабинете, отбивая в игре потери, понесённые со смертью. Наконец, если не просто погиб в бою, а погиб геройски, уничтожив много врагов или спася своих товарищей, система могла и вовсе расщедриться, отведя на пребывание в теле монстра совсем небольшой срок из полагающегося полугодичного срока.
Кроме того, пребывание в теле монстра тоже могло принести определенные бонусы. Если твой монстр становился лидером, или в целом добивался больших успехов, то, после попадания в виртуальный игровой кабинет, ты мог получить определенные плюшки. Они не компенсировали полностью штрафные санкции за гибель, но лучше что-то, чем ничего. При этом самым приколом было то, что монстры были резко ограничены в интеллектуальных параметрах, и ты себя, пребывая в теле монстра, вообще не осознавал, как личность. А потом, когда игрок из тела монстра попадал в игровой кабинет, все воспоминания о совершенных зверствах очень быстро стирались, чтобы они не оказывали деформирующее воздействие на твою личность. То есть, то, как ты вел себя в теле монстра и каких успехов на этом поприще добился, особенно от тебя и не зависело!
Как выяснил у помощницы дотошный Петька, основатели игры заложили этот бонус, будучи уверены, что даже при том уровне ограничения, что накладывается на интеллект при пребывании в теле монстра, будет иметь значение характер игрока. Те, у кого он боевой и непреклонный, а именно такие игроки основателям и нравились, успеха добьются и в теле монстра! Значит, и бонусы заслужат.
Кое-что Петька нарыл и по основателям игры. Это была могущественная раса, достигшая таких высот в своем развитии, что ей захотелось передать свои представления о правильной жизни остальным расам. Будучи мудры, они понимали, что поставленной цели не достичь заумными сентенциями и проповедями. А вот игровой формат, да еще и приправленный плюшкой в виде персонального бессмертия – все схавают за милую душу!
Но тут в дело вступил сэнсэй, который тоже, как и Петька, посвятил основное время беседам со своей помощницей. Он добыл еще больше информации по основателям игры, и эта информация коренным образом меняла наше представление о них и всем процессе вовлечения новой разумной расы в игру. Как оказалось, перед началом Армагеддона все разумные на планете, где он будет происходить, оцифровываются. То есть, еще до первого совершенного засланными монстрами убийства все уже сохранены. А вот дальше сэнсэй поразил нас, сообщив, что всех не добравшихся до игры и погибших можно спасти. Если выжившие в процессе Армагеддона игроки добьются определенных высот в игре, то они получат право возродить каждого погибшего представителя своей расы и дать ему шанс на попадание в игру.
Мы сидели, потрясенные новой информацией. Первым заговорил Петька:
– Это что, какой-то осознанный расовый геноцид со стороны основателей? Если раса близка к тому типу миропонимания, что им нравится и приносит успех в игре, то ее игроки смогут, добившись высот в игре, возродить ее? А если разумные на определенной планете мыслят иначе, то и от этой расы останутся только ошметки в виде немногих выживших игроков?
– Как хорошо сформулировано! – похвалил его сэнсэй, – да, получается, так. Какая-то странная смесь игры, морали и жизни. При которой неправильная мораль становится основанием для убийства.
– И вещь вроде бы хорошая, бессмертия-то всем хочется, но сделано все с каким-то психопатическим вывертом! – согласился я, – но ладно, мораль этих основателей бесполезно обсуждать. Понятны лишь наши действия – надо выяснить, что необходимо сделать, чтобы вернуть к жизни погибших жителей Земли. Мы тут думали о мести тем, кто все это устроил, но получается, вначале есть задача поважнее.
– Что касается мести, то как бы это не было возмущение со стороны муравьев в отношении человека, который пришел в лес, наступил на их муравейник, и уехал обратно в город, – хмыкнул Серега, – не факт, что нам вообще удастся отомстить. И до города далеко, и адрес мы не знаем, и, даже если вдруг снова встретим, то как с ним сражаться?
– Ничего-ничего, не будем заранее сдаваться! – сказал я, – со временем, авось, разберемся! Кстати, а есть информация о том, где основатели, и как их можно найти?
– Вот в этом Сергей прав, – усмехнулся сэнсэй, – на мои вопросы по этому поводу виртуальная помощница не смогла ответить. Мол, информация под запретом.
Мы все посмотрели на Петьку, но он тоже отрицательно покачал головой:
– В принципе, это логично. Учитывая, как они грубейшим образом вмешиваются в жизнь других разумных рас, то вряд ли мы одни машем кровожадно томагавком, желая снять с них скальп. Даже муравей может во сне укусить человека, доставив ему дискомфорт. Так что вряд ли их можно будет легко найти.
– Это понятно, – сказал задумчиво я, – ладно, а есть ли какие-то конкретные указания, как надо действовать, чтобы спасти свою расу, и дать всем погибшим землянам шанс попасть в игру?
– Пока что вразумительного ответа я от своей виртуальной помощницы добиться не смог, – поджал губы огорчённо сэнсэй, – не исключена возможность, что эту информацию мы должны найти сами. Может быть, это часть теста на то, заслуживает ли наша раса возрождения?
– Хорошо, – сказал я, – давайте тогда подытожим. Всего несколько часов в игре снабдили нас крайне важной информацией. Все, кто прошел тестовое испытание в игре, стали практически бессмертными. Наши действия тоже понятны – надо всех членов наших групп, кто еще не прошел его, срочно подтягивать к нужному уровню. Насколько я понимаю, у нас таких осталось только четверо – Елена, Вика, Кирилл и Алиса. Так сказать, старая и малые. Осталось только Елену уговорить на вылазки с нами. Надеюсь, информация про бессмертие ее вдохновит. Петька, займешься, ладно? Твоя же бабка! Это первое.
Петька кивнул.
Задумался над другими идеями. Этот момент использовала Ю-тян, чтобы радостно сказать:
– Получается, есть шанс, что Виктор успел пройти тестовое испытание, когда его убил гориллоид в аэропорту! И он к нам через какое-то время вернется!!!
– Да, милая, будем надеяться! – ответил ей Сатору.
– Следующий вопрос, – продолжил я, ободряюще улыбнувшись Ю-тян, – какая для нас самая выигрышная стратегия для развития, после того, как мы всех членов наших групп засунем в игру. Как показала практика, на вылазках с нашей базы много опасностей, и, пусть теперь мы будем бессмертны, терять членов группы на полгода тоже как-то не хочется. В этом плане совместные вылазки в игру выглядят безопаснее, но поднимают другой вопрос – насколько они профитнее в плане развития и бонусов? То количество трофеев, что мы получили сегодня за один день в реале, и рост параметров членов группы – впечатляют без вопросов. Сумеем ли мы так же развиваться в виртуале?
– Не факт, – сказал Петька, – я вот, сунулся в локацию на часик, и едва сразу не погиб. Залез вроде бы в одиночный данж, а там на меня неожиданно напало двое игроков. Еле отбился, и сбежал вообще без трофеев. Потом уже, вернувшись, уточнил у виртуальной помощницы, что случайно выбрал данж, в котором возможно и групповое, и индивидуальное прохождение, причем параллельно разными группами. Типа между ними конкуренция за то, кто достанет местного босса, вот они и зачищают конкурентов в процессе поиска босса.
– Ну, допустим, если мы вломимся туда всей группой, то не факт, кто от кого убегать будет, – возразил я, – но согласен, что в вирте нам еще искать и искать стратегии с наибольшей прибыльностью для развития и по трофеям.
– Да, там нужно учиться зарабатывать, – согласился с ним Дмитрий, – я вот сдуру уже и погиб. На А-турнире показалось слишком просто, выиграл в четырёх, полез поиграть в Б-турнир. Сначала обрадовался, что выигрыш вырос в два раза, ставка в четыре заряда, а так оказался такой монстр в качестве противника! Так что рано радовался.
Я кивнул, благодарный за эту информацию. Теперь я на Б-турниры не полезу, пока как следует не прокачаюсь. Если уж могучему и ловкому мечнику Дмитрию, который с катаной разве что не спит в обнимку, там сразу наваляли, то мне сам бог велел быть поосторожнее.
– Кстати говоря, не соглашусь, что на базе нам безопасно, – вступил в разговор Серега, – монстры массово уходят с разоренных городов. Неизбежно наткнутся и на нашу базу. Нужно всегда иметь серьезную охрану, чтобы дать отпор. Бабуля с двустволкой в этих условиях уже не катит. Слопают нашу Елену, и спасибо не скажут.
– Нам нужно купить еще больше этих коммуникаторов, что уже есть у сэнсэя и Семена, – предложил Сатору, – чтобы те, кто остается охранять базу, могли всегда попросить о помощи. В идеале вообще, чтобы у каждого была такая связь, тогда сможем лучше работать небольшими группами при необходимости.
– Дельное предложение! – согласился я, – трофеев навалом, коммуникаторы эти – вещь дешевая. Давайте сразу после разговора выставим на рынок заявки на четыре пары, и будем раздавать по мере необходимости. Какие еще есть предложения?
После небольшой паузы Петька сказал:
– Да в принципе, все понятно. Пока качаемся в основном в городах, усилив охрану базы, а как все войдут в игру, будем пытаться найти эквивалент такого же профитного кача в самой игре.
Я увидел, что сэнсэй поморщился. Видимо, не все термины в речи Петьки были ему понятны. Ю-тян наклонилась к нему, и что-то прошептала.