Первое, что бросилось в глаза, был большой штраф на прирост к характеристике харизме.
- Штраф 60% к скорости увеличения Харизмы
Ну, это было не удивительно, с такой-то рожей, да и сам по себе персонаж выглядел не особо привлекательным... Хотя если уж на чистоту, я начал потихоньку привыкать к нему и мне он уже не казался таким страшным.
- Штраф 30% к скорости увеличения Телосложения
Этот штраф как по мне, так был довольно странным. Ребята под два метра ростом и покрытые хитином имеют штраф к телосложению? Вы издеваетесь? Ладно, тут я бессилен, поэтому идем дальше.
- Увеличенные повреждения от стихии огня 50%
Неприятный конечно минус, но вполне логичный. Мой хитиновый покров наверняка хорошо горел, именно отсюда наверно и штраф. Уяснил - от ребят с магией огня мне явно надо держаться подальше.
- Штраф - 20 к отношению со следующими расами: люди, гномы, хоббиты, светлые эльфы, лесные эльфы, озерные эльфы, кровавые эльфы, высшие эльфы, темные эльфы.
- Штраф - 60 к отношению со следующими расами: дроу
Ват?! Что мои предки сделали эльфам? Как можно насолить буквально всем длинноухим?! Интересно, здесь перечислены все существующие расы эльфов или есть исключения? Надо будет нарыть инфы по этому поводу. Ладно, бог с ними с этими эльфами, но дроу-то арахниды чем не угодили?! С этим вопросом тоже надо разобраться...
Теперь наконец-то наступила очередь вкуснотей.
- Бонус к скорости увеличения Ловкости 30%
- Бонус к скорости увеличения Интеллекта 40%
Довольно полезные плюшки, практически перекрывающие минусы. То, что мой персонаж идет с уклоном в ловкость радовало, но вот интеллект... Наличие столь явного бонуса к интеллекту говорило о том, что раса делает упор на магию, хотя я мог ошибаться.
- Бонус + 30 к отношениям со следующими расами: арахниды, тифлинги, скорпиконы, даркины
Ну, понятно. Судя по названиям рас, мои соплеменники корешатся или с себе подобными или с теми, в чьих душах есть тьма. Хотя я раньше предпочитал держаться нейтралитета по отношению к фракциям добра и зла, но для себя четко решил, что если и придется к какой-то из них примкнуть, я выберу темных. И вот тебе, пожалуйста - выбор уже был сделан.
- Бонус + 20 к реакции пещерных и насекомовидных тварей
- Бонус + 40 к скорости передвижения в пещерах
- Ночное зрение - пассивный навык
Оставшиеся бонусы тоже выглядели полезными. Особенно меня порадовал навык "Ночное зрение". Этот навык позволял видеть в темноте, так же как и на свету, что, по моему мнению, было очень полезным свойством. Наверняка стартовой локацией будет какая-нибудь пещера, и бродить в потемках внутри нее, ой как не хотелось.
Ну, вроде с описанием расы все более-менее понятно. Значит мы ловкие и умные, ненавидим эльфов, а особенно дроу, любим насекомых и пещеры. Для себя я сделал несколько выводов, окажутся ли они правильными - игра покажет.
Теперь оставалось раскидать статы. Всего в Бескрайнем мире их было шесть. Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма. Каждая характеристика влияла на определенный параметр как напрямую, так и косвенно. Со всеми характеристиками я был более-менее знаком. Меня интересовало Восприятие. До этого, в играх, я с подобной характеристикой не сталкивался. Как оказалось, этот стат влиял на общее понимание мира. Т.е. слух, обоняние, зоркость и так далее. Так же Восприятие помогало в поиске тайных проходов, спрятанных сокровищ и всего того, чего не видно невооруженным взглядом. В итоге, что мы имеем:
Имя Быстрая кара
Раса Арахнид
Класс Ткач
Опыт 0 из 100
Уровень персонажа 1
Количество жизней14/14
Очки выносливости 14/14
Характеристики
Сила(С) - 2
Ловкость(Л) - 2
Интеллект(И) - 2
Телосложение(Т) - 2
Восприятие(В) - 2
Харизма(Х) - 2
Нераспределённых очков 3
Основные навыки (выбрано 2 из 4)
Ткач арахидов(ЛИ) - 1
Акробатика(ЛС) - 1
Вторичные навыки (выбрано 0 из 4)
С чего бы начать?.. Могу смело сказать, что меня все устраивает. Во-первых, ткач арахнидов, это наверняка ремесленная профессия, которая поможет мне в начале, а может и в последующей игре, фармить деньги. Плюс, как я понял, за повышение основных навыков, увеличиваются и характеристики, на которые влияет этот навык. Т.е. повышая навыки ткача, я тем самым буду увеличивать ловкость и интеллект - навыки, которые у меня профильные. Акробатика увеличивала силу и ловкость, что тоже было приятным бонусом к уже и так хорошему навыку.
Мне все больше и больше начинал нравиться мой персонаж! У меня еще остались 3 свободных очка характеристик. И было много вариантов, куда бы я мог их закинуть, но я решил, что выживаемость - прежде всего. Все три стата ушли в телосложение, тем самым повышая мои хипы до 29, а очки выносливости до 26. Силу, ловкость и интеллект я собирался поднять за счет навыков и получения уровня, что же касается харизмы... В топку ее.
Я уже хотел было приступить к игре, как вдруг в капсуле раздался звук таймера, который я установил, что бы "не потеряться во времени". Я знал, что компьютерные игры затягивают, что уж говорить о Виртмирах... Прекрасно понимая, что если я зайду, то покинуть Бескрайний мир по своей воле точно не смогу и скрепя сердце, вышел из игры, предварительно сохранив своего персонажа. До работы оставалось шесть часов, и нужно было поспать.
Прощай паучок, увидимся завтра. Вернее нет. Уже сегодня, но гораздо позже. Так, попрощавшись со своей новой игровой личиной, я покинул уютное лоно вирткапсулы и отправился в душ, а потом и спать.
Начало игры
М - мотивация. Благодаря ей, работа, которая занимала у меня обычно 7-8 часов, была сделана за 4. Я выкроил для себя целых лишних 4 часа и уже облачался в костюм, чтобы приступить к игре. Как хорошо, что для того, что бы работать, мне не приходилось покидать стены родной квартиры - один из плюсов работы фрилансера. Поудобнее устроившись в капсуле, я снова погрузился в пространство виртуального мира.
- Здравствуй паучара, давно не виделись, - нажимаю кнопку старта и...
Первое, что я ощутил это ломоту и боль в руках. Посмотрел вниз. Чудно. Я был связан. Вот это просто классное начало игры. Решил осмотреться по сторонам. Вокруг никого. Вокруг лишь стены. Становилось все интереснее и интереснее. Я попытался подняться - удалось, хоть это оказалось и не просто. Кисти рук были связаны за спиной поэтому, что бы подняться пришлось опереться спиной в стену и сильно напрячь ноги. Снова осмотрелся. По первоначальной оценке, я находился в некоем подобии ямы. В стенах не было каких-либо проходов, да и место, где я находился, имело в своем основании круг или овал. Потолок в моей тюрьме отсутствовал и был единственным выходом отсюда, но, разумеется, он был закрыт внушительного вида решеткой. Я решил обойти яму по кругу, что бы узнать ее размеры. Всего она оказалась примерно около 4х метров в диаметре. Так, нужно как следует все обдумать. Я снова сел на пол. Первым делом следовало избавиться от веревки. Я напряг мышцы и попробовал ее разорвать.
У вашего персонажа недостаточно Силы для совершения данного действия. Необходимый минимум силы - 5, что бы порвать веревку.
Не сработало. Знал бы, что так будет, лучше бы вместо выносливости кинул все очки в силу. "Знал бы прикуп, жил бы в Сочи" - вспомнилась мне еще одна старая поговорка. Следующее, что я попробовал, это попытался ослабить веревку пальцами. Мало того, что вместо пальцев у меня были когти, так еще и двигать нормально я ими почему-то не мог. А если попробовать сделать так... Я попытался сделать так, чтобы руки у меня оказались не за спиной, а спереди. Изогнувшись, как только мог и, поджав колени к груди, я попытался осуществить свой маневр.
У вашего персонажа недостаточно Ловкости для совершения данного действия. Необходимый минимум ловкости - 4.
Зашибись! Тяжело выдохнув, я вернулся в исходное положение и посмотрел вверх. Как оказалось во время. Кто-то сверху, попытался вылить на меня какую-то жидкость из ведра, и мне чудом удалось избежать попадания под душ. Я сделал неумелый перекат вбок, и большая часть содержимого ведра упала на пол, но какая-то часть досталась и мне. В нос сразу ударил запах тухлой рыбы и помоев, а наверху послышался злорадный смех.
- Ублюдки, - процедил я сквозь зубы и отошел от того места куда вылили помои как можно дальше.
Из-за ярости и гнева, которые заполнили практически все мое сознание, я не сразу заметил табличку, появившуюся практически перед глазами.
Навык Акробатики повышен до второго уровня!
Класс! Я открыл меню характеристик и посмотрел на параметр ловкости. Как я и предполагал, она увеличилась на 1,3 и теперь была 3,3. Соответственно сила тоже увеличилась и была равна трем. Вот, значит, как это работает. Интересно. Нужно было как можно скорее раскачать навык акробатики, чтобы повысить ловкость хотя бы еще на одну единицу, чем я собственно и занялся. Первое, что я попытался сделать, так это разбежаться и, оттолкнувшись от стены ногами, совершить сальто. Мне всегда хотелось осуществить подобное в реальности, но моя физическая форма не позволяла сделать этого, поэтому я решился на подобный шаг в игре, и зря... Разбег-то мне, конечно, удался, а вот со всем остальным возникли проблемы. Мой баланс оказался ни к черту поэтому, как только одна нога встала на стену, мое тело наклонилось немного вправо и мало того, что сальто получилось недоделанным, так и приземлился я к тому же еще и на голову.