- Да куда ж без него, оно всегда требуется.
Енирх видимо был сегодня в хорошем расположении духа, так как помимо квеста дал мне еще вяленого мяса, плюс еще каких-то грибов, которые тоже наверняка можно было есть.
Получено задание: Принести Енирху мясо Пещерокрылов. Класс задания: Многоразовое, одиночное. Награда: Вариативная.
Ну, вот теперь можно было заняться прокачкой, только для начала нужно было снова сделать сеть. Ее изготовлением я и занялся. Сделав все, так же как и вчера и повысив уровень ткача арахнидов на один, я пошел к месту, где водились пещерокрылы. Процесс охоты на них был отработанным, поэтому все шло как по маслу. Для начала я подкрадывался к ним на максимально близкое расстояние, они меня замечали и начинали атаковать. Я либо уклонялся от их атаки, либо отпрыгивал назад и накидывал сеть, после чего добивал когтями. По моему мнению, это был самый безопасный вид охоты, учитывая, что ни брони, ни оружия у меня не было.
И вот очередной мой враг оказался поверженным и долгожданное системное сообщение о повышении уровня, появилось перед моими глазами.
Получен четвертый уровень!
Улучшена расовая способность Ткач арахнидов(твердость)!
А вот это уже интересно! Что это еще за улучшение такое? Открыл меню навыков персонажа и начал читать. "Благодаря улучшению навыка Ткача арахнидов, вы можете придавать вашей паутине свойство твердости". Ничего не понятно. Она вроде и так не жидкая. Я снова открыл описание и заметил появившуюся возле него шкалу от 0 до 100, причем возле цифры "100" в скобочках стояла надпись "твердость". Значит время экспериментов! Я поставил бегунок шкалы на отметку в 50% и решил попробовать сделать паутину. Процесс создания был таким же, как обычно, но в этот раз она действительно была твердой. Когда я сделал отрезок паутины длинной в 1м, я мог спокойно взять его за середину, и он не обвисал, как это сделала бы веревка, а лишь немного прогибался по краям. Интересно. Я установил значение в 100% и на выходе получил жесткий прут, который не прогибался, даже если я держал его за середину. А полезное умение! Я, правда, пока не знал, как смогу его использовать, но в перспективе оно наверняка окажется полезным. Единственный минус, который я видел в новом навыке, так это безбожные затраты выносливости. Когда шкала твердости была выкручена на максимум, я потратил половину ее запасов, что бы создать отрезок длиной один метр... Эхххх нужно срочно качать Телосложение!
Ах да! Чуть не забыл. Вернее не забыл, а понял чуть позднее. Придав своей паутине свойство твердости, я сделал ее более хрупкой. Получалась палка о двух концах. Я мог спокойно сломать об колено, прут паутины с выкрученной шкалой твердости в 100%. Ладно, сейчас не время об этом думать, я как-никак на охоте!
Я снова продолжил истреблять летучих мышей, пока не забил сумки под завязку мясом. До 5го уровня оставалось, каких-то жалких 24 опыта и тут я увидел ЕГО!
Пещерокрыл - жнец(класс существа: очень редкий), 15 уровень
Истребляя мобов, я и сам не заметил, как углубился на их территорию и в итоге оказался на небольшой полянке. В её центре росло огромное дерево и на его внушительных размерах суку, висел этот красавец. Иссиня-черное тело, мощные большие крылья, острые когти, длиной не меньше полуметра, и странные наросты на концах крыльев в виде кос. Выглядел этот пещерокрыл конечно красиво, но уж больно опасно. Здесь он был видимо местным боссом, поэтому я решил не рисковать и поскорее уйти подальше от этого места. Для себя я на всякий случай оставил маркер-напоминалку, что здесь живет вот такое вот чудо, а сам же поспешил в лагерь. Как и в первый раз, я особо не торопился и качал по дороге острый слух, а заодно и скрытность. Я специально старался бесшумно проходить мимо врагов, не трогая их, и мои труды увенчались успехом. В лагерь работорговцев я вернулся с 5тым уровнем Острого слуха и такого же уровня скрытностью.
- Держи презент, - с этими словами я протянул повару мясо.
Выполнено задание: Принести Енирху мясо пещерокрылов. Получен опыт: 180 Exp. Получено 9 серебряных монет, + 30 отношение Енирха - повара работорговцев.
Получен пятый уровень!
Замечательно! Не только уровень прокачал, но и отношение с поваром улучшил. Правда никаких новых плюшек он кроме характеристик не принес, но уже и это было хорошо. Я расту!
Первое, что я сделал после получения уровня, так это снова прошелся по всем ключевым неписям в лагере. С кузнецом так и не получилось поладить, а у главы ловчих просто не оказалось заданий, но вот лекарь меня порадовал.
- Мне нужны кое-какие ингредиенты для моих снадобий и припарок, если достанешь, то я хорошо за них заплачу.
Сказав это, он протянул мне листок с написанными на нем ингредиентами. Всего их там оказалось порядка десяти наименований.
- Можешь собирать все из этого списка, только цена за каждый разная. Они написаны в порядке сложности добывания. Сверху те, которые можно просто найти в определенных местах, внизу те, которые можно получить, только убив определенного монстра.
Дал лекарь некоторые пояснения по списку, а на карте сразу появились маркеры, где можно было достать тот или иной ингредиент.
Получено задание: Принести Дизорху нужные ему ингредиенты. Класс задания: Многоразовое, одиночное. Награда: Вариативная.
Вот такие задания мне по душе. Хочешь, собирай одно, хочешь другое. Я уже хотел было пойти выполнять задание, как вдруг меня окликнул лекарь.
- Слушай а навык травника-то у тебя есть ?
Блин, а я об этом даже и не подумал! Хотя, когда я смотрел список, в нем были не только травы, поэтому все не так печально.
- Нет, - честно ответил я. И я даже не собирался его брать. Раскачка алхимии и травничества не входила в мои планы.
- Тогда возьми мой нож и сумку, они тебе пригодятся, но с возвратом!
Дизорх протянул мне два предмета. Нож собирателя(навык травничество +3), Сумка травника(сумка для хранения трав на 10 слотов). Офигеть! Наконец-то я получил хоть что-то, хотя и во временное пользование. Не знаю, контактируют ли НПСы внутри лагеря, но видимо улучшение отношения с поваром, повлекло за собой и улучшение отношения с другими неписями в лагере работорговцев.
- Спасибо. Все верну в лучшем виде.
Поблагодарил я Дизорха и в приподнятом настроении пошел выполнять задание, предварительно сделав себе пару сетей и тем самым прокачав навык ткача до 4го уровня. Я вообще собирался вплотную заняться сегодня прокачкой этого навыка, но раз уж получил новое задание, то грех было от него отказываться. Ткача я мог качать в любой момент, при этом даже покидать стены лагеря было не обязательно.
Если раньше мой путь всегда лежал на восток, а именно там я фармил пещерокрылов, то теперь мне нужно было идти на юг. Как это было ранее, я не встречал мобов рядом с лагерем и мог идти спокойно, не боясь, что меня кто-нибудь убьет. Как только я отошел на определенное расстояние от лагеря, ситуация резко изменилась. Пробираясь меж деревьев, мне все чаще и чаще стали попадаться различные монстры, которые в принципе были мне пока не страшны. Мобы были в основном первого- третьего уровней и справиться с ними не составляло особого труда для меня. В этой части карты водились большие крысы, гусеницы размером с кошку и бабочки. Да, да, именно бабочки. Махаон - кровопийца, интересное название, по которому становилось понятно, для каких целей им такой большой хоботок. Питались эти твари точно не нектаром...
Я решил не оставлять каких-либо монстров за спиной, поэтому на пути убивал всех. На них работала та же тактика, которой я пользовался при охоте на летучих мышей. Я тихонько подкрадывался и если монстр меня замечал, либо сразу бросал сеть, после чего добивал, либо сначала уклонялся. Разумеется, бывали случаи, когда мобы попадали по мне, но это было не критично. У меня было целых 94 хипа и 76 выносливости, ибо все статы от полученных уровней, я снова вложил в Телосложение. Мне, конечно, не нравилась столь однобокая прокачка, но лучше я пока ничего придумать не мог. Мне нужны были и хипы и выносливость, ибо последняя тратилась просто безбожно. Я пока не видел путей развития для своего персонажа, кроме как через паутину. Меня, конечно, радовал прирост ловкости и интеллекта, но к сожалению они пока были бесполезны. Я не владел никакой магией и не пользовался луком или оружием, чей урон зависит от ловкости. Поэтому прокачка Телосложения на данном этапе игры была вполне оправдана.
Я так увлекся своими думами, что чуть было, не столкнулся лоб в лоб с одним из представителей местной фауны.
Ядовитая многоножка, 5 уровень.
О, вот и первый серьезный враг! Я приготовился к тому, что она побежит на меня и атакует, но вместо этого, она сама начала отползать и...
Получен урон 13(ядовитый плевок). Вы отравлены. Уровень здоровья персонажа 57/70
А вот это мне уже не нравиться. Эта гусеница ломала все шаблоны моей охоты
Получен урон 2(яд). Уровень здоровья персонажа 55/70
Получен урон 12(ядовитый плевок). Вы отравлены. Уровень здоровья персонажа 43/70
Черт! Черт! Черт! Мало того, что моб оказался дальнего боя, так он еще и отравлял. Я бросился к нему со всех ног.
Получен урон 14(ядовитый плевок). Вы отравлены. Уровень здоровья персонажа 29/94
Получен урон 2(яд). Уровень здоровья персонажа 27/70
До того, как я успел к ней добежать, в меня попали еще раз, плюс сколько-то скосил яд. Набрасываю сеть.
Получен урон 9(ядовитый плевок). Вы отравлены. Уровень здоровья персонажа 18/70
Аааааааа, она может плеваться и будучи запутавшейся! Что делать, что делать? Мысли в голове начали путаться, плюс еще эта неприятная боль от яда, которая постоянно жгла. Хватаю край паутины и переворачиваю на 180 градусов, так, что бы рот гусеницы, из которого она плевала, оказался повернут в противоположную сторону.