Потому предложение пойти после окончания отработки и посмотреть что там с игрой не вызвало у меня особого протеста.
Игра обнаружилась там, где мы её вчера и оставили - на столе, на нашей базе. Глаза фигурки змея все также, а может и еще сильнее, светились.
- Лукас, а может эти фигурки такие же как карты, и их надо палочками двигать? - Мысль Джо была очень даже здравой, в том смысле, что логичной, а не в том чтобы тыкать собственной волшебной палочкой в проклятый предмет.
- Точно! И как я сам не додумался?! Маркус, приступай!
- ЧТО?! А почему это я? Это тебе интересно! Вот и давай вперед действуй! А я потом смету оставшийся от тебя пепел под коврик.
- Для этого тебе придется этот самый коврик сюда принести! Да и веник Мистер Филч тебе не доверит! Да и ты наверное заметил, что это символы наших факультетов, так что...
Ну тут поспорить сложно. И хоть было страшно, что из-за моих действий может случиться что-то... но также было жутко любопытно. Это меня точно Лукас заразил!!!
Но и просто так лезть к проклятой игре я не собирался. Были надеты перчатки из драконьей кожи - две пары, защитная мантия используемая в продвинутом зельеварении, а также шляпа, ну и, конечно, кулон подаренный дедом, который мог отразить проклятье или сильно его ослабить. Только после этого я протянул свою палочку и коснулся её кончиком головы фигурки змея.
Как только палочка коснулась головы фигурки, та засветилась серебряным светом, и из нее вышел огромный призрачный змей, который занял треть всего класса.
- Я один-с из четырех-с духов хранителей-с Стравгоха, Хитрый Змей приветствую-с вас, избранные-с! - Сказанное призраком огромной змеи или кто он там, мы осознали только когда были уже на полпути к большому залу.
- СТОП!!!!! - Из-за крика Лукаса мы с Джо чуть не навернулись.
- Что?! Чего орешь?
- Да потому, что понял, что убегать нам не надо!!!
- Но...
Следующее полчаса мы обсуждали увиденное и услышанное. Лукас настаивал на том, что нам надо вернуться, и аргументировал это тем, что змей нам ничего сразу не сделал, да и даже не попытался за нами гнаться. Да и его слова вызывали немалый интерес и у меня тоже. И я позволил себя уговорить.
В класс мы заглянули очень осторожно, готовые сорваться бежать со всех ног, куда подальше отсюда. Змей все также висел в воздухе, заняв треть класса. Кончик его хвоста выходил из фигурки стоящей на доске.
Первым в класс вошел Лукас. Он сам настаивал на том, чтобы проверить все ли будет нормально. Да-да, просто этот помешанный первым хотел рассмотреть эту непонятную и проклятую вещь.
- З-здравствуй... Хитрый Змей. Я Лукас Питерс, учусь на факультете Когтевран.
- Приветствую-с тебя, избранный-с. Хочешь-с ли ты, чтобы я поделился-с с тобой своей Мудроссстью и поведал иссстории?
- Да, хочу!
- Задолго до начала Тримудрого турнира... (Ну да, до него еще почти три года, можно сказать вечность по мнению одиннадцатилетних пацанов, так что все честно.) ...Великие и Могущественные маги (Пусть кто-то рискнет утверждать обратное, в морду Хомяка и Неведомой Хрени.) создали Стравгох, как испытание и средство получения силы и богатств...
...Так было задумано и так было до недавнего времени. Один из студентов факультета под символом моего собрата сломал вместилище сути Златожопого Льва. За сие деяние его постигла страшная кара! (Да-да, пару дней назад Хрень думал над тем как бы не дать тестерам-испытателям использовать фигурку льва, чтобы точно никого с Гриффиндора не подтянули, и решил просто сломать, за что получил по щам от Хомяка, который возмущался порчей дорогого арта, и тем что можно было заменить его дешевой поделкой, а не ломать оригинал! Так что да, студент одного факультета сломал фигурку и получил за это.)
Я с Джо, стоя в дверях слушал историю рассказываемую хитрым змеем, осознавая, что то, что мы нашли не является проклятой вещью, а является реликвией оставленной нам самими Основателями!!!
В какой-то момент змей закончил свой рассказ и взглянул прямо на меня.
- Удачливый избранный отмеченный символом изображающим Меня подойди и получи свою награду! - Змей обратился ко мне. И мне, подталкиваемому Джо к призывно машущему Лукасу, ничего не оставалось, как подойти ближе к доске. - Прими этот дар удачи! - Глаза духа вспыхнули зеленым светом, одновременно с ним сверкнул и камень в центре доски, и над ним появилась карта, которая висела в нескольких дюймах над доской, медленно вращаясь по часовой стрелке.
На самой карте было изображено серебряное кольцо с синим камнем. Называлось оно "Малая молниеносная длань", оно имело две звезды, первый уровень, а тип был магический артефакт. Описание говорило о том, что владелец кольца может три раза за сутки мгновенно швырнуть молнию в цель.
Не знаю, что на меня нашло, но я прикоснулся палочкой к карте, которая с хлопком и облачком дыма исчезла, оставив после себя кольцо, которое я тут же надел на палец. Оно тут же подстроилось под меня, после чего я направил сжатый кулак с кольцом так, чтобы камень на кольце смотрел на старую парту и подумал о том, что хочу, чтобы молния ударила в парту. И тут же с моей руки сорвалась молния, которая разнесла парту в труху!
Я неверяще посмотрел на свою руку с кольцом, перевел взгляд на друзей, которые стояли с открытыми ртами, а после на парту. После секундной заминки я направил руку на другую парту и, получив тот же результат, повторил свои действия. И горел желанием сделать так еще не один раз, но вот только ничего не вышло, заряды в кольце на сегодня закончились.
- А вот если бы кое-кто не упирался, и подошел к игре, то нам бы не пришлось бегать от тех крыс. - Лукас был совершенно прав! С этим кольцом я бы от этих тварей и пепла не оставил.
- А нам можно такие же? - Джо обратился к мудрому змею.
- Нет. Это был приссс. Каждый день, каждый может бросить кости один раз на удачу, если выпадет число этого дня, то счастливчик получит приз. Вчера был день Хитрого Змея и выигрышной комбинацией были "глаза змеи" выброшенные тем кто под знаком изображающим меня.
- А если бы например я выбросил глаза змеи? - Лукас постарался получить как можно больше информации.
- Об этом, и о том какое число или комбинация считается выигрышной, должен был поведать Златожопый Лев. Так же он мог поведать об особых местах, событиях и многом другом, что могло появиться в Стравгохе. - В голосе змея, когда он произносил прозвище слышалась не малая издевка.
- Кажется, он с духом Гриффиндора не ладит. - Джо наклонился и тихо прошептал на ухо Лукасу свои выводы.
- Ага, прям как Гриффиндорцы со Слизеринцами. - Лукас был полностью согласен с выводами Джо.
- Простите, а можете рассказать нам об этих картах. - Я тоже решил узнать побольше. Теперь, когда выяснилось что игра не проклята, мне было тоже очень любопытно узнать о картах, да и обо всем чем только можно.
- Нет. О картах вам может поведать Мудрый Петух.
- ОРЕЛ Я!!!!! - Фигурка орла также превратилась в огромного духа, вытесняя змея обратно в фигурку. - Кхм! Я один из четырех духов хранителей Стравгоха, Мудрый Орел приветствую вас, избранные! Желаете ли вы узнать о тайнах и могуществе карт? - Мудрый орел внимательно и ожидающе смотрел на нас своими светящимся синим глазами.
И конечно же, мы желали узнать о картах! Рассказ занял довольно много времени. Оказалось, что есть восемь видов карт. С монстрами все просто и сложно одновременно. После того как повергнешь монстра от него остается его карта, которую потом можно использовать по-разному. Например, как дополнение к карте призыва или для улучшения своих личных карт, о получении которых нам должен будет рассказать Трудолюбивый Барсук, а также еще чего-то дать нам важного.
По остальным Мудрый Орел рассказал нам только общие сведения, но сказал, чтобы по вопросам связанным с картами, мы всегда обращались к нему.
Следом мы вызвали трудолюбивого барсука. Для этого Джо дотронулся палочкой до фигурки на доске.
- Я один из четырех духов хранителей Стравгоха, Трудолюбивый Барсук приветствую вас, избранные! Желаете ли вы узнать, как получить личные карты? А также согласны ли вы получить благословление и защиту Духов Стравгоха?
- Да, желаем!!! - Сказали мы все втроем хором.
- Для начала вам нужно повергнуть каждому по одному монстру. Подойдет любой даже первого ранга с первым уровнем. После вы должны принести мне карту монстра и вложить её вон в тот слот. - Мы слушали барсука и наше настроение с каждым словом улучшалось, ведь у нас как раз было три карты с крысами!
- У нас есть! - Мы ответили опять хором, но вот карты достали уже не так синхронно.
- О! Отлично! Подойдите по одному и вставьте карту в слот приёма. - Барсук с гордостью смотрел на нас и кивал своей головой в знак одобрения.
Первым пошел естественно Лукас. Он просто аппарировал к доске и вставил карту в слот. Стоило ему это сделать, как глаза всех трех фигурок засветились, а камень в центре доски начал мерцать. Но через минуту все прекратилось, и из другого слота вылезла карта.
Она отличалась от той, которую он засунул в другой. Во-первых, на ней было имя Лукаса и его колдография, правда не двигающаяся. Во-вторых, там не было ни указания уровня, ни звездочек. А в-третьих, в поле где было описание, был значок открытой двери и значок игральной карты.
Когда мы все получили свои карты, которые отличались только именами и фотографиями, мы обратились к духу трудолюбивого барсука.
- Трудолюбивый Барсук, а что означают эти значки? - Лукас обратился к духу и указал на интересующее его знаки на карте.
- Первый это возможность попасть в Стравгох. Для этого надо приложить палочку к этому символу подать энергию, и сказать "Вход", после приложить карту к стене перед поворотом, а после пройти за угол. Второй - это хранилище для полученных вами карт. Сейчас оно пусто, но может вместить десять любых карт.
- А что с улучшением?
- Побеждая монстров и принося их карты сюда, вы можете использовать их для улучшения своей личной карты. Можно улучшить уже имеющиеся символы, кроме входа. У вас на данный момент это хранилище карт, при улучшении его объем увеличиться и будет вмещать больше карт. Также можно выбрать и начертать на вашей карте и другие символы. - Перед нами в воздухе зажглись огоньки, которые приня