В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... — страница 22 из 331

Я выдал им набор начинающего зельевара только за их упертость, переходящую местами в упоротость, и самоотверженность при испытании своего варева. Я вот не рискую на себе новые составы испытывать, а эти проводили... иногда.

****

- Эдвард! Иди сюда. Начинаем испытание состава номер 129/21.

- Я готов Сириус! Руку порезал.

- Так, пей!

- Есть!

- Так, при обычных условиях твоя регенерация затянет такую рану за пять минут. Мерлин! Ты время засек?

- Да!

- Ну как, чувствуешь что-нибудь?

- Да, что-то есть... Ой... ОЙ... ООЙЁПТ!!!

- Хм... так, Нарци, запиши - состав номер 129/21, как лечебное зелье не котируется. НО! У нас получилось очень хорошее средство от запора. Завтра проведем контрольные испытания и можно фиксировать рецепт! Эдвард, ты там как?

- П-л-о-х-о!!!

- Хм... Нарци, дополни - состав номер 129/21 нуждается в доработке. Контрольное испытание перенесем на следующую неделю. Эдвард, ты там как?

- Мне все еще очень плохо и, по моему, становится хуже! Можно мне зелье из игрового магазина? А то я кажется загибаюсь!

- Хм... так, Нарци исправь - состав номер 129/21 не нуждается в доработке и контрольном испытании. Фиксируй рецепт. Определи в категорию яды средней степени. Название... "Позорная смерть".

- Сириус!!! Эдвард скончался!!!!

- ЧТО?!!! Нарци, исправь - состав номер 129/21. Определи в категорию яды высшей степени. Все же пронять реген за пятьдесят плюшек - это что-то! Мерлин! Нам нужен новый подоп... доброволец для испытания!

- Да где я еще одного такого дебила найду?!

- Нарци?

- Да?

- Будь добра покрутись возле стартовой полянки, потряси сиськами, вдруг и найдется еще один Эдвард.

- Ладно.

****

Через год от начала бета-теста стартовала уже восемнадцатая волна бета-тестеров. На данный момент их число превысило две с половиной тысячи. И это живых, точнее выживших. Хотя с последним было уже намного проще. Где-то полгода назад довольно приличная группа бета-тестеров организовала поселение рядом с одной из полян на которую выбрасывались новички. Последовав их примеру так поступили еще несколько групп игроков.

Так появились поселения, в которых "игроки" могли оставить свои тела на постой. Конечно, всяких отморозков хватало, убийства и изнасилования были не редкостью, но поскольку брать изменения внешности было слишком расточительно, то большинство игроков относительно просто можно было опознать.

Из-за этого случилось несколько преступлений в "реальном" мире. Просто жертва изнасилования и убийства наткнулась на своего убийцу-насильника. В результате последний получил кирпичом по голове и только чудом, ну и благодаря тому, что среди толпы нашлись те, кто не снимал происходящее на телефон, тот остался жив.

В еще одном случае одного ПК выслеживали целой толпой и когда выследили убили с особой жестокостью.

От домогательств со стороны правоохранительных органов удалось отделаться очередным мешком баксов. Правда один жиртрест в погонах зажрался и решил что одного мешка ему мало. Он заявил, что если не получит еще, то отправится детально расследовать это дело.

Ну а я-то чё, против? Нет, конечно! Я даже оказал помощь следствию отправив его вместе с теми, кто ратовал за продолжение расследования на место преступления то бишь в лес в другом мире.

Но не только в "реальном" мире были бурления среди властей. В "игровом" мире власти тоже очень обеспокоились тем что непонятно откуда лезут и лезут странные и очень сильные люди. Когда они были в основном одиночками, особой проблемы никто не видел. Одиночка пусть и сильный остается одиночкой, которого можно в случае чего устранить. Даже небольшая команда не является такой уж большой проблемой. Но вот когда они начали сбиваться в группы, больше чем по трое, местные осознали, что это прямая угроза их власти.

А после появления поселений вообще начали хвататься за голову. Ведь это уже поселения на ИХ земле, которое ИМ не подчиняется и налоги платить также отказывается.

Вот только просто прийти и всех поубивать, как в случае с бунтом крестьян, не выйдет. Там все поголовно слишком сильные воины. А местные уже успели познакомится с некоторыми "игроками", которые посчитали, что вырезание всего, что движется неплохое времяпрепровождение.

Устранение таких было очень сложным и опасным делом, сопряжённым с большими потерями среди своих людей.

Но выход они нашли. Они сами охренели с какой легкостью удалось стравить одних "игроков" с другими. Одиночки также без особых проблем соглашались на задания типа - "Пойди и убей троих себе подобных".

Одного слишком догадливого типа среди местных пришлось устранять. А то он быстро выучил слова "квест", "репутация" и начал раздавать задания направо и налево.

Два из трех крупных поселений "игроков" были уничтожены полностью, третье приняло условия выставленные этим слишком умным бароном.

Всего за пару месяцев он поставил себе на службу около восьмидесяти процентов игроков. А эти бараны бегали по "заданиям" и все ждали получения награды. Они даже устроили переворот под предводительством этого умника, который стал герцогом.

Они думали, что это "квест", выполнив который они получат титулы баронов и земельные наделы с крестьянами. И похрен, что тут просто столько земель нету, как и людей.

Так что пришлось выдать "квест" одному ассасину.

Да и вообще, местные оказались не такими идиотами и быстро нашли подход к "игрокам", ну к большинству. Народ с первой, второй и до пятой волн таким доверчивым не был, да и местные еще не подобрали манеру поведения со странными посланниками неизвестных богов. Но стоило им вникнуть, так они стали пользовать этих баранов во всю.

Особенно местные ценили ежедневные задания и прочие на повышение "репутации". "Игроки" впахивали на благо местных за эфемерную "репутацию", и все ждали, когда же прокачают её настолько, что получат доступ к особо крутому мега скрытому квесту, за который они получат тысячи плюшек.

Те "игроки", что были в первых волнах столкнулись так сказать с более правдивой жизненной ситуацией и на такое не велись, либо сами выдавали квесты и науськивали местных делать то же самое.

Магию и интересное "игроки" также нашли. Вот только магия тут была слабенькая и меня не интересовала от слова совсем. Нашелся и химеролог, создавший ту первую тварь попавшуюся игрокам. Вот только это был не брак, а вершина его мастерства, что удручало.

Несколько артефактов найденных "игроками" также не радовали. А вот один интересный минерал, найденный одной группой, меня заинтересовал. Этот минерал был довольно сильным катализатором для зелий, для любых зелий! Он усиливал эффект зелья в рамках от десяти до восемнадцати процентов! А в поделках местных еще и время хранения зелий повышал почти в три раза.

Одно это уже многократно окупало затраченные на эксперимент усилия. Так как местные об этом минерале были ни слухом, ни духом. Его откопали и придумали использовать в зельях энтузиасты-экспериментаторы. За что получили несколько книг и мешочек с семенами трав, которые я использую в лечебных зельях.

Сам минерал был продуктом довольно редкой природной аномалии. Повторить такую вряд ли получится, слишком много факторов сошлось вместе.

Устраивать полноценную добычу не стал. Слишком много шороху из-за этого будет. И тут я имею ввиду не "игроков", а местных. Как они отреагируют на толпы скелетов занимающихся добычей непонятной фигни?

Да как любой человек на нежить, занимающуюся хоть чем - попытаются уничтожить. А мне воевать с местными ну ни как нельзя, это противоречит моему кодексу.

Потому решил поступить проще - подрядить на добычу "игроков", да и самих местных. Но для того чтобы не вызвать сильный ажиотаж, да обосновать и дать "игрокам" средства для более эффективной добычи минерала, решил прислушаться к нытью Феди по поводу введения в "игру" чего-нибудь!

Сам Федя прям болел за "игру", как будто собственноручно все там создал. Но работу он проводил бесспорно громадную. Устраивал разные мероприятия в "игре", для чего месяц мне на мозги капал и клянчил, чтобы получить доступ на базу и ограниченные права по командованию персоналом.

До этого он крутился в реале. Во-первых, ввел плату за аренду шлемов, и не для того чтобы нажиться, мешок баксов он положил в банк, а на проценты с них мог жить припеваючи. Деньги за аренду шли на выплаты призов особо отличившимся игрокам.

Во-вторых, на сайте появился типа рынок. Там за реальные деньги можно было купить что-то в "игре". Но продавцом выступал не Федя. Он был гарантом сделок между "игроками".

А покупалось и продавалось там все что угодно. Начиная от банальной еды, заканчивая услугами опытного ассасина.

Многие занялись бизнесом. Старик например в той деревне открыл трактир. Поскольку рядом было несколько точек появления "игроков" клиентуры у него хватало. За еду и место, где можно припарковать свою тушку на время отсутствия в игре платили вполне реальные доллары. А местную валюту старик греб лопатой с продажи самогонки. Местные пока до таких крепких напитков не дошли.

Шарашка экспериментаторов, понятное дело, торговала зельями и имела очень приличный доход.

Федя, как по моей просьбе, так и по собственной инициативе, отменял арендную плату особо активным игрокам. Таковыми в основном были инвалиды и пенсионеры. Старик не упустил возможности подтянуть в "игру" своих товарищей.

Первым нововведением стало появление игровой валюты - золотой монеты. Мне в общем-то не трудно преобразовать пару-тройку тонн золота, а после преобразовать все это дело в монеты.

За золото можно было что-то покупать уже в игровом магазине. Доступ к которому можно было получить только имея специальный артефакт.

Первые несколько монет были выданы за выполнение квестов, или за достижения. Ну и за квесты теперь тоже выдавались золотые, но в мизерных количествах.

А вот вторым, и довольно глобальным, нововведением стали данжи. Хотя я уже такое практиковал в мире лохов. Но тут принцип был немного другой.