В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... — страница 96 из 331

У гоблинов в банке я тоже побывал... два раза. В первый я туда прошел через тень и немного почистил хранилища, нет, не выгреб все подчистую, из каждого сейфа брал только десятую часть находящихся там золотых монет. Никаких артефактов брать не стал, ну разве что чашу с крестражем умыкнул, ну и пару сотен книг взял почитать, именно что почитать, потом положил на место. Все это было компенсацией морального ущерба от волшебников Британии, которые выбрали такое правительство и, соответственно, стражей порядка.

Во второй раз я уже наведался туда через парадный вход и подойдя к одному из гоблинов поинтересовался могу ли положить в их банке на хранение немного золота? Гоблин окинув меня скучающе-презрительным взглядом, хотя они на всех магов так смотрят, а я, так как пожил какое-то время с представителями этой расы в другом мире, их выражения морд различать научился, для местных магов такой взгляд будет ничем особо не отличим от обычного из которого уйдет "скучающее", и поинтересовался сколько именно золота я хочу положить в банк.

Ну я достал из инвентаря сундук с расширенным пространством и открыл его. Гоблин заглянул туда, после протер глаза, заглянул еще раз, слез со своего стула, подошел к сундуку и чуть ли не залез в него целиком. Ну да, я немного разбавил добытые капиталы созданными мной золотыми, хотя втрое увеличить и без того немалую сумму наверное не немного, если судить по гоблину. Он даже уточнил у меня - "сколько это немного от этого количества", на что я с видом натуральной блондинки похлопал ресницами и сказал, что - "Вот это ВСЁ и есть, то самое НЕМНОГО, которое я желаю положить в их банк".

После мне пришлось немного подождать, так как у обслуживающего меня гоблина случился сердечный приступ, и пока его утаскивали для оказания помощи, пока прибежал другой гоблин с более крепкими нервами, прошла аж минута! Я уже намеревался покинуть их банк. Но гоблины забегали в три раза быстрей прежнего и я соизволил остаться.

Конечно, условия вклада были какими-то идиотскими, впрочем как и многое в этом мире, за то, что кладу кучу золота в их банк, я должен был им платить! Эти мелкие уродцы обосновывали это просто огромными мерами безопасности, которые у них тут организованы. Мне, как особо важному клиенту, выделяли САМЫЙ защищенный сейф из всех, что был у них в банке. Конечно же, просто так класть свои и не свои кровные в их банк я не стал, потребовал гарантий.

С контрактом провозились еще часа три. Эти зеленомордые постоянно пытались подсунуть мне фигню по которой они в, случае чего, ни за что не отвечали и ничего мне не были должны. Видать купились на образ натуральной блондинки. Каково же было их удивление, когда это оказалось не так. По окончанию переговоров контракт все же был составлен. По нему гоблины за мое золотишко отвечали своими душами, а также я мог забрать из их банка компенсацию.

Так что домой я вернулся не купив только палочку. Но Неведомые Злобные Хрени так просто не сдаются! Распотрошив пару трофейных палочек приблизительно понял принцип их создания, после своих посохов эти палочки казались каменным топором неандертальца в сравнении с современными образцами высокого качества. Конечно, свои тонкости и заморочки были - подстройка под местные условия, но ничего особо революционного в этих концентраторах не было. И создать подходящий мне было делом нескольких десятков минут. С помощью мокутона вырастить из пальца нужную деревяшку, после выдрать сердце и выковырять из него жил для палочки, нанести руны и немного зачаровать, всего делов-то!

Правда и качество этой поделки было так себе, а также она отказалась пахать, так как аура у меня не как у местных.

Вот тут пришлось повозиться капитально. Палочка была переделана и к ней было создано дополнение. Пришлось выращивать еще дух-сервер, как для моих надстроек-симбионтов для эволюции, и запихивать в него по новой технологии энергетические конструкты для быстрого каста всех местных заклинаний.

Сама же надстройка-симбионт помещалась в палочку, куда еще пришлось добавить накопитель, ловушку душ и душу одного местного для накачки и перегонки природной энергии в нейтральную и использования её в заклинаниях.

После этого я уже по-новому посмотрел на местных волшебников. Их казалось бы неудобная особенность вылилась в очень перспективное свойство для артов или даже надстроек. Запихать душу такого мага в надстройку и получаем приемник маны мира с фильтром, которым и выступит душа волшебника, а надстройка-симбионт накопит и переведет ману в подходящую для пользователя.

По факту я воссоздал то, что было в этом мире с магической системой заклинаний - достаточно один раз создать нормальное заклинание и записать его на "сервер", после взять "палку-приемник", сказать фразу-активатор и бац(!) - заклинание использовано. Мне даже проще, палкой крутить не надо - просто под каждое заклинание установить фразу-активатор и будь то обычный люмос или высшее боевое адское пламя, от меня только и потребуется, что сказать фразу и направить палку в нужную сторону. Хотя контроль для этого все же нужен, без него есть вероятность, причем немалая, поджариться даже этим самым люмосом.

Но тут мне в голову пришла просто охрененная идея - "А почему бы мне не вырастить такой сервер, напичкать его не только местными заклинаниями, но и своими, а после прогнать его через ритуал поглощения"? Ведь сервер, по факту - дух, хоть и искусственный, правда, создан из вполне себе настоящих духов, духовной энергии и кусков душ, так что я вполне могу его поглотить.

После этого в теории мне нужно будет всего один раз выучить заклинание и нормально скастовать, а после буду уже выдавать заклы одним усилием воли совершенно не тратя время на воспроизведение формулы-плетения. В принципе это тоже самое, что и моя система, если бы она нормально работала. Так что поставить определенно стоит, но и кнопку вкл./выкл. тоже, и использовать только в экстренных ситуациях, а то можно и деградировать в подобие того бомжары.

Да и у этой системы есть большой недостаток - все заклинания будут стандартными. Не получится просто накачать огненный шар большим количеством энергии, тем самым сделав его убойнее, про дополнительную накачку чакрой или реацу вообще молчу, это дело у меня выходит на чистой воле.

Но тем не менее я получил палочку которой могу кастовать все местные заклинания не хуже, а то и лучше местных, а так как надстройка-симбионт завязана на меня, никто другой моей палочкой воспользоваться не сможет.

Но вот теперь, получив по факту возможность пуляться армагеддонами как простыми заклинаниями, я задумался над своим развитием как мага. И если в магии жизни я реально тяну на уровень архимага, не только по силам, но и по умениям и знаниям, то вот в некромантии я в лучшем случае магистр с резервом архимага... ну пары... десятков архимагов. Конечно, приди я в какой развитый в магическом плане мир мне бы без вопросов выдали звание архимага в некромантии, но именно личной разработки у меня нет. Есть куча фишек из других миров или доработок их же с применением, опять же, чужого материала. Не то чтобы все остальные все создавали с нуля и не повторяли то, что уже не единожды изобретено в других мирах, но чисто для собственного ЧСВ стоит что-то такое изобрести.

И тут мне вспомнился фильм, который мы с Гарричкой вчера смотрели по зеркалу, я по ошибке загрузил более поздний по годам фильм про зомби-апокалипсис. Сюжета как такового там не было, просто неожиданно появились на улицах зомби и начали всех жрать. История крутилась вокруг кучки выживших, запершихся в торговом центре.

В самом фильме нифига не объясняли откуда взялись зомби и их природу. Ну, на магических они были похожи, так как зараженные даже каким-то ебучим вирусом вряд ли бы могли ходить со сквозными дырами в груди. Да и то, что покусанные быстро помирали и также быстро превращались в зомби, раздражало. Для такого нужен либо некромант рядом, либо очень повышенный фон некроэнергии, ну или окаменелое сердце бога смерти и толпа дебилов в белых халатах.

Гаррик, между прочим, фильмом очень впечатлился, ну да, тут у нас девяностые, а фильмец то из мира две тысячи десятого вроде, так что спецэффекты по сравнению с тем, что есть сейчас тут, просто охрененные. Надо будет ему для прикола показать 3D из мира две тысячи пятидесятого года.

Но сама идея меня зацепила. Ведь ни в одной из известных мне школ некромантии нет заклинания которое могло бы породить зомби, которые при укусе обращали человека в себе подобных. Нежити, которая порождала другую нежить, было полно - личи, рыцари смерти да и другая высокоуровневая нежить одним фактом своего присутствия рядом с трупом могла поспособствовать его поднятию.

Для развития этой идеи заперся в подвале до самого отправления поезда в Хог под временным барьером.

Взяв СВОИ разработки, а именно симбионты для эволюции, которые замутил когда попал в мир гоблинов, немного их переработал. Теперь они цеплялись к мертвецам и работали на некросе. В надстройке-симбионте был запас этой энергии, которая и проводила поднятие нежити. А вот далее происходило накопление энергии и процесс воспроизведения себе подобного. Надстройка-симбионт выращивала свою копию за счет энергии полученной при убийстве живого человека. А уж при убиении зомби энергии у жертвы выделялось с избытком на создание дубля, который тут же цеплялся к ближайшему трупу и поднимал его. Душа понятное дело также ловилась и помещалась в ловушку душ и накапливала энергию как для создания новых дублей, так и для эволюции, но теперь уже по линейке нежити.

Соответствующий дух база-сервер был также создан. В каждую надстройку-симбионта входил некроконструкт с основными забитыми правилами, он также копировался при создании дубля и служил еще и опознавателем в системе свой-чужой. Если нежить не имела такого некроконструкта, то она становилась даже более приоритетной целью для уничтожения, чем живые люди.

В конечном итоге у меня вышло не совсем заклинание, а скорее артефакт. В неактивном состоянии это был ларец из кости, украшенный орнаментом из костяных драконов, личей и прочей нежити. Внутри были встроены кристаллы-хранилища, накопители и огромная ловушка душ, а также находился слот под ключ активатор.