2.5. Электронный металлоискатель [8]
Металлоискатели, созданные по классическому принципу с использованием биений между частотой опорного и частотой поискового генератора, обладают некоторыми недостатками. Один из них состоит в том, что при слабом воздействии на поисковую катушку частота биений оказывается мала и оказывается ниже частотного порога слышимости или воспроизведения. Другой недостаток состоит в захватывании частоты поискового генератора опорным — в своеобразной нежелательной синхронизации. Предлагаемый металлоискатель свободен от указанных недостатков, так как его работа основана совсем на другом принципе. Принципиальная схема этого металлоискателя приведена на рис. 10.
Рис. 10.Принципиальная схема электронного металлоискателя
Поисковая катушка индуктивности L1 и конденсаторы С1-С4 образуют колебательный контур, входящий в состав генератора синусоидальных колебаний на транзисторе Т1, который собран по схеме емкостной трехточки. Эти колебания с коллектора Т1 через элементы С5, R4 подаются на базу транзистора Т2, на котором собран буферный каскад по схеме с общим коллектором. Его назначение в том, чтобы препятствовать влиянию последующих цепей на работу генератора.
В цепь эмиттера Т2 включен переменный резистор R8 для регулировки уровня сигнала, который пропускается через кварцевый резонатор Кв1 на вход следующего каскада. Кварцевый резонатор подобен параллельному колебательному контуру с очень большой добротностью. Поэтому он обладает очень узкой полосой пропускания. Малейшие изменения частоты генератора, происходящие под влиянием металла на индуктивность поисковой катушки, приводят к резкому изменению уровня сигнала на выходе кварцевого резонатора. Далее следует выпрямитель на диоде Д2 и усилитель постоянного тока на транзисторе Т3, в коллекторную цепь которого включен стрелочный прибор.
При эксплуатации конденсаторами С2 (грубо) и С1 (тонко) настраивают генератор на частоту кварцевого резонатора по минимуму показаний миллиамперметра. После этого катушкой L1 осуществляется поиск металла.
Поисковая катушка L1 выполняется из отрезка коаксиального кабеля длиной 1190 мм. Его центральная жила удаляется и вместо нее протягиваются шесть отрезков провода ПЭЛ или ПЭВ диаметром 0,1–0,2 мм и длиной по 1200 мм. Концы этих проводов зачищаются и залуживаются. После этого кабель свертывается в кольцо с наружным диаметром 380 мм, и концы проводов припаивают так, чтобы получилось шесть витков катушки. Один ее конец соединяется с оплеткой, которая в схеме заземляется. Второй конец выводится наружу.
Катушка помещается между двумя фанерными дисками, которые крепятся к штанге. Питание производится напряжением 9 В от батареи «Крона».
В схеме можно использовать транзисторы КТ315Б, стабилитрон Д1 типа КС156А, диод Д2 типа Д9, кабель марки РК-50, кварцевый резонатор на частоту 1 МГц.
2.6. Высокочувствительный металлоискатель [9]
Этот металлоискатель собран по классической схеме с двумя генераторами и использованием биений. Он позволяет обнаруживать металлические предметы на глубине до одного метра.
Принципиальная схема металлоискателя приведена на рис. 11.
Рис. 11.Схема высокочувствительного металлоискателя
Опорный генератор собран на транзисторе Т1 и частота генерируемых им колебаний определяется колебательным контуром L1, С2. Поисковый генератор собран на транзисторе Т2 и частота генерируемых им колебаний определяется контуром, образованным индуктивностью поисковой катушки L2 и конденсатором С9. Оба генератора собраны по схеме индуктивной трехточки, конденсаторы С1 и С8 служат для подачи напряжения обратной связи из цепей коллекторов в цепи баз. С эмиттеров Т1 и Т2 сигналы генераторов через развязывающие цепи С4, R4 и С5, R5 подаются на смесительный диод Д1. Благодаря его нелинейной амплитудной характеристике образуются биения между частотами опорного и поискового генераторов. Фильтр нижних частот R6, С6 выделяет частоту биений, отсекая высшие комбинационные частоты. В результате биения звуковой частоты через разделительный конденсатор С7 подаются на вход трехкаскадного усилителя звуковой частоты, собранного на транзисторах Т3-Т6.
Катушка L1 наматывается на ферритовом стержне диаметром 8 и длиной 40 мм и содержит 110 витков провода ПЭЛ диаметром 0,25 мм с отводом от 16 витков, считая от нижнего по схеме вывода. Поисковая катушка наматывается на рамку размерами 120x220 мм и содержит 45 витков провода ПЭЛ диаметром 0,6 мм с отводом от 10 витка, считая от верхнего по схеме вывода. Поисковая катушка соединена с основным блоком трехжильным экранированным проводом длиной 1,5 м.
Вместо транзисторов SFT308 можно использовать ГТ308Б, вместо остальных — ГТ108Б. Трансформаторы берутся от приемников «Селга» или «Сокол», динамическая головка — 0,1 ГД6. Питание осуществляется напряжением 9 В от батареи «Крона».
Глава 3Электронные игры
3.1. Найдите «мину» [10]
Этот игрушечный миноискатель можно использовать в комнатных играх. Один участник скрытая прячет под ковриками, половиками или дорожками несколько жестяных кружков от консервных банок, а другой отыскивает их с помощью миноискателя. Его принципиальная схема изображена на рис. 12.
Рис. 12.Принципиальная схема игрушечного миноискателя
На транзисторе VT1 собран звуковой генератор по схеме индуктивной трехтонки. Колебания звуковой частоты с эмиттера транзистора через разделительный конденсатор С4 поступают на головные телефоны, которые воспроизводят звуковой сигнал. Переменным резистором R2 можно регулировать чувствительность устройства.
Частота звуковых колебаний определяется емкостями конденсаторов С1-СВ и индуктивностью поисковой катушки В1.
Если вблизи этой катушки оказывается «мина», индуктивность изменяется и также изменяется тон звука. Поисковая катушка представляет собой капсюль от головных телефонов (рис. 13) с удаленной мембраной. Вместо транзистора МП39Б можно установить ГТ108Б.
Рис. 13.Конструкция поисковой катушки
3.2. Электронная «мина»
Иванов Б. [11]
В предыдущей конструкции цель игры состояла в поиске пассивной «мины» — металлического кружка. Эта схема рассчитана на поиск активной «мины» или «жучка», которого необходимо обезвредить. «Жучок» представляет собой электронный генератор, излучающий в пространство переменное магнитное поле. Его принципиальная схема приведена на рис. 14.
Рис. 14.Принципиальная схема электронной «мины»
На транзисторах VT1 и VT2 собран симметричный мультивибратор с емкостными связями, а на транзисторе VT3 — выходной усилитель по схеме с общим эмиттером. В его коллекторную цепь включена катушка индуктивности L1, которая под воздействием импульсов мультивибратора излучает переменное магнитное поле. Катушка намотана проводом ПЭВ-1 диаметром 0,1 мм на ферритовый сердечник диаметром 8 и длиной 30 мм и содержит 800 витков. Питание схемы «жучка» производится напряжением 4,5 В от батареи 3336Л.
Поиск «жучка» осуществляется приемником магнитного сигнала, схема которого представлена на рис. 15.
Рис. 15.Схема приемника магнитного сигнала
Сигнал магнитного поля воспринимается катушкой L1 и через разделительный конденсатор С1 подается на базу транзистора VT1. После усиления этот сигнал воспроизводится головными телефонами BF1. Приемная катушка наматывается проводом ПЭВ-1 диаметром 0,12 мм на ферритовый стержень диаметром 8 и длиной 80 мм и содержит 3000 витков.
3.3. Игровой автомат «Ринт»
Андрушкевич В. [12]
Предлагаемый игровой автомат совмещает функции игры «Кто быстрее» и электронной викторины «Один правильный ответ из четырех возможных». Принципиальная схема автомата приведена на рис. 16.
Рис. 16.Принципиальная схема игрового автомата
Для игры «Кто быстрее» сначала нажимается кнопка SB6. При этом на выходе элемента DD1.2 образуется уровень логической 1. На вывод 1 элемента DD1.1 поступает через резистор R1 также уровень логической 1. Поэтому на выходе DD1.1 устанавливается уровень логического 0, на который через диод VD1 разряжается конденсатор С1. На выходе элемента DD1.3 образуется уровень 1, а на выходе DD1.4 — уровень нуля. Светодиод HL5 не горит, а на оба входа С и Р элемента DD2 поступает уровень логического нуля. При одинаковых уровнях на этих входах триггеры микросхемы DD2 переписывают нулевую информацию с входов D на соответствующие выходы. Поэтому светодиоды HL1-HL4 не горят.
Четверым игрокам предоставим кнопки SB1-SB4 и нажмем кнопку «Старт» SB5. На выходе DD1.1 появится уровень 1, и конденсатор С1 начнет заряжаться через резисторы R7 и R8. На выходах элементов DD1.3 и DD1.4 уровни поменяются на противоположные. К резисторам R3-R6 окажется подведен уровень 1 и загорится светодиод HL5, что явится сигналом для игроков. Первая же нажатая кнопка будет сопровождаться поступлением короткого положительного импульса на соответствующий вход DD2, появлением на одноименном выходе уровня логической единицы, зажиганием светодиода, указывающего на победившего игрока и отпиранием транзистора VT1. Это снимет уровни 1 с резисторов R3-R6, а на входах С и Р окажутся разные уровни. В результате схема не будет реагировать на нажатие кнопок другими игроками. Далее нажимается кнопка SB6, и устройство переходит к исходному состоянию.
Если автомат используется в режиме викторины, участвует один игрок, в гнезда соединителя X1 вставляется карточка с вопросом и четырьмя разными ответами, которая замыкает входы трех триггеров на землю и оставляет разомкнутым тот, который соответствует правильному ответу. Если игрок нажмет именно эту кнопку, загорится один из светодиодов HL1-HL4.
Переменным резистором R8 можно регулировать задержку времени, в течение которого заряжается конденсатор С1, а игрокам дается возмо