Меня обучали магии воды. Для них это так и есть, а я понимаю это, как использование молекул воды в различных формах и управление ими. Сама простая форма, которая эффективна и в защите, и в нападении, при этом резерва жрёт меньше — это вода в замороженном состоянии. Здесь, наверное, дело в том, что тепло берёт ещё больше энергии на реализацию. То есть, вдарив большим шаром льда, ты потратишь сил столько же, сколько, если пшикнешь тонкой струйкой пара кому — то в лицо. Может, для одного конкретного случая — это сработает. Но надо иметь в виду, что на расстоянии трёх — пяти метров пар уже не такой горячий, как хотелось бы.
Ещё я понял, что магия льда — это подкласс магии воды, какому собственно и учил маг. Самая универсальная. Твёрдый лёд защищает и от стрел, и от мечей, если нужно, и может вдарить, так вдарить. Плюс всякие побочные эффекты в виде инея, холода, морозного воздуха, сбивающего дыхание противника или замораживающего его конечности — хороший бонус.
Что касается обычного состояния воды. Здесь ещё надо разобраться. Гунуа скупо и нехотя показал лишь формулу, как на время раздвигать воду в луже, чтобы сделать себе сухую дорожку, при этом силы улетают по счётчику, пока держишь. Заклинания экономии резерва или чего — то подобного он мне не поведал. Вообще маг не был заинтересован выдавать всё. Особенно, когда понял, что я слишком быстро впитываю.
На тренировках маг больше уделял внимания скорости произнесения тех или иных заклинаний, пытаясь выработать автоматизм. Его я выработал с помощью воображения ещё быстрее. Как стало ясно вскоре Гунуа важнее, чтобы я научился защищаться.
Мне же важнее понять принципы. Схемы магических заготовок, после которых происходило то, что я желал. Или не происходило, если это не та формула. Так вот. О частицах, блёстках или крупицах, здесь, как кому нравится. Всё одно, просто величины могут быть разными. Главный принцип: в любой схеме — они не стоят на месте. Везде либо двигаются, либо вибрируют.
И простейшие схемы я получал из заклинаний, которые маг заставлял учить. Слова усиления, которые он мне впаривал, я переводил в то, что видел. К примеру, вращение вокруг своей оси, или не один поток, а два параллельных, или три, или десять. Тут, как в использовании двух и более стихий. Ты можешь произнести пару слов усилений, а потом надо будет уже действовать. Или же болтать полчаса для плетения чего — то очень мощного, если тебе никто не мешает. А потом как долбануть! В бою никто не позволит такого сделать.
Им не позволит. А я могу сразу мощно атаковать, представив схему, усиленную хоть двадцатью потоками, это как воображение сработает. Представить сразу десять бегущих в одной схеме «косичек» оказалось непросто. Сперва явить одну, к ней присобачить слева и справа. Запомнить всё в целом. Сбросить, явить уже сразу всё вместе. И при этом не сдохнуть от истощения.
Это как с порталом: сперва просто хоровод крупиц, а затем уже вращение каждой вокруг своей оси.
Тут отметил для себя, что мне нужно знать больше заклинаний усиления, которые я бы увидел в виде своих блёсток и мог извращаться уже сам. Но Гунуа дал только три. Это вращение, умножение на два — то есть копирование потока. Иными словами портал не в одну линию хоровод, а в две. Или в три. И в каждой линии ещё каждая крупица должна вращаться. Попробуй всё это сразу представь. И третье усиление — это скорость их движения. Считается самым затратным в заклинании усилением. Допустим, если увеличить скорость хотя бы на десять процентов от стандартной в схеме, нужно угробить столько же, сколько и на создание изначального заклинания. А эффект не всегда сопоставим.
Кто — то что — то понял?
Немного о магии огня. Воспламенение и детекторы с светолитами меня неслыханно порадовали. Но пока рисковать не стал, слишком мало информации. А с огнём, как говорится, играть не стоит.
Ещё интерес представляет магия лечебная. Но пока только дара речи меня ей лишили, наложив контуры из розовых крупиц на язык. Интересно как? Вряд ли при этом нужно рот жертве раскрывать и язык его щипцами высовывать. Здесь какой — то секрет имеется. Или определённое правило.
Что касается магии земли. Очень интересная тема, которая хоть и даётся мне легко, но пока всё непонятно. В своих покоях Аргирис сумел использовать заклинание, сделав трещину на карте. При этом у него по стене шёл замкнутый контур из крупинок. Думаю, он сам всё это магически наплёл. Я же обломался с любыми заклинаниями после того, как воссоздал в комнате подобное зачарование. Считая, что хозяин контура от магии своей не страдает, как это в случае от короля. Но после этого ни в комнату попасть, ни из комнаты телепортироваться не смог. А когда закрыл контур по всему особняку, вообще пришлось с улицы через ворота заходить домой. Да, отрадно, что маг Гунуа теперь обламывается. Но! Я тоже. Поэтому и снял полную защиту до выяснения.
Главное отличие от магии воды — зачарования земли имеют не одноразовый и не моментный характер. Это долгоиграющая магия.
Предполагаю, что зелёные крупицы управляют твёрдыми элементами определённой природы. Но пока я видел только наложенные заклятья на предметы, контуры на стены и зачарование в виде крестика на маленькой печати на свитке, где мне написали о назначении в военный совет.
Последнее стало для меня интересным открытием. По сути — это наложение чар на предмет, чтобы при касании его можно было разрушить. И тут возникает вопрос! А доспех железный у воина касанием раскрошить так можно? Наложить крестик по схеме на весь доспех «от уха до уха». И лёгким касанием пальца или меча ссыпать его. На счёт меча не уверен, надо экспериментировать. И допустим, что такой схемой, как на печати, доспех не обратить в прах, а если с усилениями? Воооот. Интересный же вопрос!
Эксперименты можно проворачивать сколь угодно много, если резерв позволяет. А он не позволяет перебарщивать с баловством! Коварство схемы в том, что лишь после свершённого действа ты ощущаешь, как много отдал. И только на чутьё можно положиться, если при создании схемы прикидываешь, как тебе будет плохо после.
И тут мы подходим к главному. К артефактам мгновенного восполнения резерва. Самая тёмная для меня тема, и самая желанная. По многим причинам. Во — первых, я сразу вспоминаю Ольви! Тут же тоска… грусть… недосказанность. Вина! Во — вторых, хочу понять, как это всё работает, и вывести вариант, где магическое действие жрёт сразу из предмета, а не из меня. Понятно, что в первом случае я и прокачал свой магический резерв до хорошего объёма. Но в ситуации, когда жизни грозит опасность, хочется иногда понимать, что ты не загнан в угол.
Как вспомню погоню с Шейлой, дрожь берёт. Меня тогда просто загнали, как дичь, по сути.
А был бы у меня хотя бы ещё один артефакт с запасом, я бы переместился куда — нибудь на сотню комье, и хрен бы они нашли.
Да, но тут назревает другой вопрос. Если я знаю место, перемещусь. А если нет в мозгу картинки той местности, куда хочу попасть, хрена с два меня выбросит куда — то в неизвестность. Поэтому нужно сперва побывать там, добравшись ножками, пробив своего рода магический путь, и уже после спокойно перемещаться.
Как с этим Университетом, уже почти два часа прёмся…
Однажды в мастерскую Ольви сдуру попробовал переместиться. Очнулся на полу своей же комнаты, фелис растормошил. Понимаю, резерва не хватило. А ещё вдруг понял, что у неё там тоже зелёные магические контуры стоят. Хрен я просочусь. Пока не разберусь, как это работает.
На такие вопросы я и рассчитываю получить ответы на факультете магии.
Карета пошла на подъём. Снова за окошком богатые районы, где исправно убирают снег, меньше лишней суеты и людей — оборванцев. Больше всадников, наёмников и слуг, шествующих по делу. Вдоль дороги и пеших троп — солидные таверны и зоны отдыха. Большая часть закрыта или пустует.
Дорога серпантином вверх пошла. При том, что за черту города мы не выехали, судя по всему. Просто под крутую скалу, на которую мы взбираемся, упирается городская стена. А сама скала дальней границей переходит в массивную сторожевую башню, размером с целый замок, выше которой стена уже не нужна, там обрыв. И выше виднеются поместья на разных уровнях, вытаращенные своими площадками и балконами прямо в сторону обрыва. На фоне белых снегов вьются флаги с цветными гербами лордов. Ха, вот те и подмосковная «Рублёвка».
Уверен, где — то здесь и поместье Фейрата, которое он отжал у Валианта.
Это совершенно противоположная сторона от охотничьих угодий, и мест, где тренировался магии. И теперь понимаю, что солидная часть города прежде была от меня скрыта. И с высот Дворца, как оказалось, видно лишь часть скал, а то, что за ними оставалось незримо.
По пути впервые увидел храмы поклонения драконам! Целых два в полукилометре друг от друга. Как в античности здания с колоннами, у одного статуя дракона чуть ли не в натуральную величину перед зданием. Народ вереницей аж с дороги тянется. Узкая очередь выстроилась с самыми разными подношениями. А на той стороне у статуи священники стоят, принимают поклонения и дары.
Если во Дворце особо не выражена местная вера, только лишь монарх всякий раз акцентирует внимание на том, что наш Бог Вита — это Красный Дракон, благословивший власть и наши деяния, то здесь, в элитных районах на этой стороне у подножья скал прямо в глаза бросается. Видимо, в плотном центре Леванта тоже не до веры. Торговля, тусовки, нищета.
Несколько развилок и мы выехали на ровную площадку. А вот и Университет!
Впереди на фоне гигантского почти зеркального среза пород стоит мощное поместье из красного кирпича. Центральный корпус, как целый дворец, к нему примыкают корпуса по четыре этажа в высоту, а к ним ещё по корпусу пониже. Перед зданиями буквой «П», раздвинувшей символично ноги, целый парк, сейчас от сезона белоснежный. Всю зону Университета окружает кованный забор из металла, выкрашенный в бордовый цвет. Видна и свободная зона за зданиями, ограниченная скальной стеной. Но чуть в стороне, где скальная порода спускается острыми ступенями, в камне выдолблена сквозная арка наружу, откуда идёт просвет, похоже, с видом на Стеклянное море прямо через острые южные пики.