Ва Рор. Rепит! 2 — страница 31 из 46


Выпотрошенный — вы получили более одного критического повреждения тела. Время действия 120 часов (учитывается только время в игровом мире).

Снижение физической и магической защиты на 100% Увеличение получаемого урона на 100% Шанс умереть при получении урона 90%. Шанс умереть при каждом действии 3%. Количество НР снижено на 75%

Интегрирован в штраф «обрубок».


И наконец, венец россыпи моих штрафов, тот самый «обрубок».


Обрубок — вы получили сильные повреждения всех четырёх конечностей, а так же множественные критические повреждения тела, значительно ограничивающие возможность активности. Время действия 240 часов (учитывается только время в игровом мире).

Снижение скорости передвижения на 80% Снижение физической и магической защиты на 100% Увеличение получаемого урона на 300% Шанс умереть при получении урона 99%. Шанс умереть при каждом действии 50%. Количество НР снижено на 90%. Количество МР снижено на 90%. Количество выносливости снижено на 90%.

При перерождении снимается только один слой штрафов.


Вот ситуация… Когда фраза, «может помереть от любого чиха», заиграла новыми красками. Получается, что за время осмотра себя, я мог банально сдохнуть. Теперь, главное не смеяться, а то ведь так и помереть можно.

По мере чтения, пару раз пришлось обращаться к справке. Никогда не встречал интегрирование штрафов, а оказалось есть не только такое, но и интегрирование бонусов. В чём суть. Когда дебафы (ну или бафы, принцип тот же) интегрируются, штрафы/бонусы складываются, а вот время действия выставляется в очередь. То есть, сначала прекращает действовать, так сказать, старший дебаф, и только после этого начинает свой отсчёт более слабый. И понятное дело, по истечению срока старшего дебафа, даваемые им штрафы так же прекращают своё существование.

Второе моё открытие, слои. Если бы не приписка в конце «обрубка», то даже не подумал бы об их существовании. Всё дело опять в интегрировании. В моём случае, при перерождении снимется только сам обрубок, как самый старший дебаф, в который интегрированы все остальные. Зато при следующем перерождении, с меня снимется штраф «без рук», оба штрафа на ноги, так как они не интегрированы друг в друга, и «выпотрошенный», как старший штраф на корпус.

Короче, мне минимум дважды надо помереть, чтобы не помирать от случайного чиха. Такой вот парадокс.

С этим разобрался, и решил отложить до того, как разберусь с остальными последствиями своего психа. Буду откровенен, хотя бы сам с собой, что да, я психанул.

Теперь системки, начиная с последней.


Поздравляем!

Вы вернули контроль над крепостью, класс цитадель. Теперь вам доступно меню управления крепостью, так же управление возможно из личного кабинета.


«Коротко и ясно» — Усмехнулся я.


Поздравляем!

Вы победили именного «хозяина скал», Реваглаз, в одиночку! Данное деяние достойно героев!

Вы получаете один процент героического статуса.


Внимание!

Вы победили именного «хозяина скал», Реваглаз, превосходящего вас на 103 уровня. Данное деяние достойно величайших героев!

Вы получаете пять процентов героического статуса.


— Сколько⁉ — На этом сообщении я аж закашлялся от удивления, а вспомнив что могу сдохнуть даже от кашля, взял себя в руки.

— «Сто три уровня⁈ Да что же этот Реваглаз за монстр такой? И как я вообще смог выжить, не говорю уж про победу⁈» — Продолжил я удивляться и возмущаться, но уже молча, на всякий случай, усмехнувшись следующей мысли. — «Оказывается, это имя его было, я то думал… Значит данный вид мобов называется хозяин сказал. Теперь понятно, чего он в мой замок вцепился, как-никак самые большие скалы в округе.»

Удивляясь уровню своего противника, я продолжил разбираться с системными сообщениями, и там я нашёл ответ на вопрос, как я смог…


Внимание!

Вами получен скрытый класс Ульфхеднар! ( Отказ от класса невозможен.)

Ульфхеднар — Продвинутый класс берсеркера, имеющий повышенную ловкость.

При вхождении в состояние берсерка, ваш физический урон и скорость умножаются на коэффициент силы вашей ярости. Предельное значение коэффициента, пять.

Внимание! Есть опасность повышения болевых ощущений до 100%! Есть опасность передачи фантомных болей на настоящее тело! Настоятельная рекомендация избегать предельных значений!


Получен пассивный навык ульфхеднара — «слияние с битвой».

Слияние с битвой — достигнув состояния амок (предельное состояние ярости), при сосредоточении на одном противнике, у вас и вашего противника отключаются числовые значения НР и урона.

Пусть победит тот, чья ярость сильнее!

Обязательное условие активации — предельное эмоциональное состояние!

Внимание! Есть опасность повышения болевых ощущений до 100%! Есть опасность передачи фантомных болей на настоящее тело! Настоятельная рекомендация избегать предельных значений!


Получен скрытый навык, пассивный — «шаг за грань».

Шаг за грань — получая смертельное ранение, вы остаётесь в состоянии продолжать битву, пока в состоянии претерпевать боль от ран.

Обязательное условие активации — предельное эмоциональное состояние!

Обязательное условие активации — повышение болевого порога до 100%!

Внимание! При максимальном значении болевого порога, есть опасность передачи фантомных болей на настоящее тело! Настоятельная рекомендация избегать предельных значений!


Вот и ответ, как я смог. Скрытый класс на ловкость. Хочется сделать рука-лицо, очень хочется. А ещё охота смеяться и плакать одновременно. Литорги — самая самая ущербная в плане ловкости раса, и я получаю класс на ловкость! Залез в статистику. Теперь у меня коэффициент три целых, три десятых на ловкость, и это в неактивном состоянии. Предельное значение будет каким? Восемь? Или пятнадцать? Точнее сколько, шестнадцать с половиной? Больше никаких плюшек этот класс не даёт. Есть небольшой понижающий коэффициент на всю магию, ноль-девять, но это мелочь.

— Чёртовы пиксы, их же с таким классом вообще хрен поймаешь, получается! — Выругался я, вспомнив об этой рассе. — Значит продвинутый берсерк теперь я. Название какое сложное, ульфхеднар. — Попробовал я на «вкус» название класса. — Ульфхеднар. Прям Скандинавией с её легендами пахнуло…

Продолжив листать системки, я не смог сдержаться, и начал похихикивать. Всё это время, с самого появления в игре сегодня, пока я бежал сюда, система настойчиво предлагала мне класс берсерка! Не скрытый, не редкий, ничего такого. Самый, что ни на есть обычный класс. Даже без пассивных коэффициентов или других статов. Только усиление с ускорением в три раза, и пятидесяти процентный резист к магии, в активном состоянии. И никаких приписок с рисками предельных значений… Как я понял, у обычного берсерка даже нет такого понятия, как предельное значение. Просто разозлился немного, и получил своё усиление.

Интересно, смог бы я победить с обычным берсерком? Ведь, если я правильно понял, то смог победить этого Ревоглаза только потому, что увидел в нём Агату, и разозлился настолько, что получил «слияние с битвой». А возможно, даже, что и без «шага за грань», проиграл бы ко всем чертям.


Вы погибли!


— Дохихикался.

Игру покидать не стал, выбрав выход в личный кабинет. Что-то я слишком забросил его, пора это исправлять.

Появившись в кабинете отметил появление новых габеленов на стенах. Моя битва с Ревоглазом, так же я на фоне освобождённого города. А ещё, я, дымящийся ярко красным дымом, зло скалящийся и бегущий куда-то; не сразу, но сообразил, что это момент получения скрытого класса. Остальное вроде бы было.

Так же, отметил отсутствие рабочего стола со статуей, и появления новой арки прохода.

Посмотрел на шкаф, и увидев пополнение на полках, пошёл посмотреть, что там.

Первым, в глаза бросилось пополнение количества свитков. И сразу же, взгляд выхватил отдельный свиток, лежащий на своей подставке. Выглядит этот свиток стеклянным, с красноватой дымкой внутри, и немного светится изнутри. Хотя нет, пускай будет хрустальный, так звучит круче. Я взял этот свиток — развернулся он как обычный, без каких-либо дополнительных заморочек. В развёрнутом виде он остался всё так же, хрустальным с дымкой и свечением. Текст оказался золотым, и не отпечатан на поверхности, а словно плавает внутри в дымке. Но виден чётко и читается легко.

По дымке, очень похожей на такую же, на одном из гобеленов, я догадался — это свиток класса. И оказался прав. Там всё то же описание, со всеми предостережениями и прочим. Кстати, на свитке описание оказалось более полным, нежели в системном сообщении. И из свитка я почерпнул инфу об игнорировании слабой магии, и ощущении направления удара сильной, в активной фазе класса. Но это не вот, чтобы было сказано, что буду игнорировать магию такой-то силы… В тексте это было сказано, типа ульфхеднары славятся своим чувством сильной магии, и не восприимчивостью к слабой. Так как-то… Ещё, я только сейчас обратил внимание, что за весь бой с Ревоглазом ни разу не воспользовался магией. Что это, запрет на использование, или просто забыл из-за сильной злости? Не помню, а пытался ли вообще? Может, действительно, просто забыл? Но ладно, с этим потом, тем более, в свитке нет ничего про запрет.

Пробежавшись взглядом по остальным свиткам, и посмотрев пару наиболее интересных, отошёл от стеллажа.

С картой практически не игрался, бегло посмотрев открытые территории, после чего направился к новой арке. Только подойдя к ней вплотную, смог разглядеть, что по ту сторону; до этого момента, арка оставалась тёмной. Там появился отдельный рабочий кабинет. Соответственно, мой стол перенёсся туда. А когда вошёл, смог найти и пропавшую статую с ростовым зеркалом.