линных ушек торчащих из капюшона. Кстати, довольно милые ушки, я даже залюбовался ими.
По тому, как баньши иногда посматривала в небо, я понял, что она прислушивается к жужжанию "моего" дирижабля. Сам же я ничего не слышал и на поддержку уже даже и не надеялся. Даже наоборот, надеялся, что они не вернутся и не погибнут тут без меня, ведь я то буду уже далеко. Единственное что от Павейля требовалось - и я надеялся, что он почувствует мой мысленный приказ - это отвлечь охотницу и дать мне время. Потому что я времени не терял и уже почти достал свиток. Теперь оставалось лишь произнести заклинание. Всего несколько слов!
Иииии...
-- Вашу Машу!
И всего пары слов не хватило, прежде чем свиток вылетел у меня из рук, выбитый удивительно точным выстрелом. Стрела пробила мой билет домой и вырвала его из рук даже не оцарапав меня. В первую секунду я даже и не понял, что случилось. И лишь когда в стороне вспыхнул и сгорел телепорт, я осознал, что это все. Баньши отвлеклась не настолько сильно, чтобы проворонить меня. Возможно она лишь притворялась, чтобы поиграть со мной как можно изощреннее, вон как радостно заулыбалась, при виде моего провала. Наверное я и правда выглядел со стороны забавно. Еще бы, так влипнуть! И вурдалаки вокруг тоже загоготали, заухали словно обезьяны. Веселье командирши передалось и им.
Теперь, если дирижабль не вернется и не одолеет превосходящего противника, или не случится чего-то еще более удивительного, например мимо будет проходить случайный герой восьмидесятого уровня и не спасет меня, то мне конец. И совсем скорый, судя по тому, как вдруг посерьезнела баньши и вурдалаки дружно двинулись вперед. Впрочем оставался еще один шанс. Попробовать сыграть на грани фола и отсрочить трагический финал. И я попробовал:
-- Хорошо-хорошо, Вы победили! Однако, если Вы меня тут сейчас прикончите, то это будет не по правилам, госпожа Милослава"!
Я торопился стараясь успеть, но так же и сказать так, чтобы в голосе прозвучало больше укоризны и меньше самой торопливости. Так чтобы прозвучало, словно бы отсрочка была нужна не мне, а собеседнице.
-- Правилам?
-- А как же последнее желание?
-- Последнее желание?
Ага, все-таки это была Милослава! Не забыл. И это хорошо. Вроде бы помогло хотя бы продолжить разговор. Сама баньши задумалась, а вурдалаки остановились.
-- Да-да, последнее желание приговоренного. Старинный обычай, между прочим. Дань вежливости. Вы же не забыли о манерах, пусть даже Вам и приходится находиться в такой глуши и в такой компании?
Тут я снова угадал. По тому как баньши неприязненно оглядела вурдалаков, я убедился, что низшая нежить не совсем по нраву бывшей защитнице Сильвергарда . Я не надеялся вбить между ними клин, поссорить и заставить драться между собой, но сам факт, что охотница не такая, как остальная нежить, позволял мне сыграть в другую игру.
-- И чего же ты пожелаешь? Надеюсь, не отсрочки казни до старости?
-- Полагаю это невозможно?
-- Увы, - улыбнулась рейнджер.
-- Ну тогда вот что... я хочу ужин.
-- Что? - удивилась баньши.
На этот раз, действительно удивилась.
-- Я имею в виду последняя трапеза, - объяснил я. - Есть хочу, просто караул.
Милослава покачала головой.
-- Невероятно!
-- Что поделать, таков вот я, - пожал я плечами.
Милослава выглядела задумчивой. Наверняка она ожидала всего, что угодно, от мольбы сохранить жизнь и предложения принять к себе на службу, до грозных проклятий и бессильных слез, но вот пожелания набить брюхо, прежде чем его вскроют, она услышать не думала. Однако ничего плохого в этом не увидела и кивнула:
-- Пусть будет так, тебя накормят.
Но упрощенная процедура меня не устраивала, поэтому я продолжил давить.
-- И вот еще что, ужин этот должен быть не только по всем правилам, но и в вашей компании.
-- Чевоооо?!!
-- Именно так! Это должен быть ужин который мы проведем вместе! Наедине! - заявил я непреклонно, с таким видом, будто бы это я тут диктую условия. Это сбило Милославу с толку, а я уже снова изменил тон - Да ладно Вам, почему бы и нет? Посидим, перекусим, поговорим. Может узнаем друг друга получше.
Темная Охотница с прищуром оглядела меня. Кажется, она что-то решила. И это "что-то" было не прямо сейчас, что уже радовало. Значит, у меня еще есть время. А там, глядишь, и еще что-нибудь придумаем. Благо что "поминки" по мне решили провести не в походном лагере нежити - тут для этого и правда было неудобно, даже с точки зрения равнодушной в общем то баньши - а на их постоянной базе, в каком-то замке, как я понял. А путь туда был долгий, так что отсрочку я себе выторговал хорошую.
Хотя оформили они это довольно небрежно. По крайней мере, так это выглядело. Возможно, грубость по отношению к пленнику была тщательно "отрепетирована", не знаю... сама баньши куда-то пропала, а неведомо откуда появившиеся вместо нее два здоровяка в доспехах обращались со мной как-то грубовато и, что еще обидно, совершенно равнодушно, словно какие то механизмы. Ведь совсем незачем было меня так упаковывать в веревки и так подталкивать в спину чем-то острым. Я ведь и сам шел, к чему этот мелкий садизм? И мое трепыхание в их ручищах оказалось так же безрезультативно, как если бы я боролся с настоящими механизмами, например - бульдозерами.
Ну ничего, - думал я, - встретимся мы в следующий раз, ужо я вам гусеницы то пообрываю!
Впрочем, неудобства от обращения скрасились новыми впечатлениями. Меня провели по жуткому лесу и это оказалось очень любопытным экспериментом! Никакой парк ужасов не доставит столько впечатлений, как эта прогулка под конвоем по ночному лесу заселенному всякой нечистью. Из чащи раздавались такие натуральные вопли и рычание, а по зарослям скакали такие жуткие тени, что я невольно держался ближе к конвоирам, хотя, по идее, они были мне такими же врагами. Но они хотя бы гарантировали, что я дойду до места своего ужина, пусть даже и последнего, а не стану ужином кому-то из местных уже сейчас.
Хотя краем сознания я все же помнил, что это все картинка, и ужин и стражи и в общем присутсвия духа я не потерял. Концентрировался на позитиве и новизне ощущений. Кстати, ощущения были на высоте, и я ни на миг не уставал восторгаться как тут все достоверно сделали. Пожалуй эта достоверность добавила шарму. Возможно, если бы не сырость, не усталость, не голод и не регулярные пинки под зад, я бы такого восторга не испытал. Главное, чтобы всего этого удовольствия не было слишком много. А то мне уже начало казаться, что с ним у них получился таки перебор. Ну раз толкнули, пока вели, ну два или три, но не же тыкать в спину всю время? Хотя, повторюсь, если бы не эти тычки, то я, возможно, не оценил бы всех прелестей игры в локации "плен".
После леса меня вывели на дорогу и провели среди полуразрушенных строений и это доставило еще порцию впечатлений. Практически такая же деревня, что я видел в свой первый день, но мертвая и развалившаяся, то есть еще более жуткая, чем лес. Все в развалинах. То тут то там лежали обглоданные кости или покачиваясь брел куда-то зомби. С интересом оглядываясь по сторонам, я не мог не отметить насколько хорошо тут все сделали. Чувствовалась рука любителя зомбипостапокалипсиса и тяга к детализации. Чтобы развлечься еще больше, я посвистел и посмеялся над зомби и онги обиженно стонали нам вслед, но ничего сверх этого предпринять не могли и поэтому терпели мои издевательства. А потом мы вошли в город, где картина постапокалипсиса в стиле "резидент эвил" была еще нагляднее из-за толп зомби и вурдалаков обитавших тут вместо людей... Вообще я словно бы повторил свой первый день пребывания в мире Вар-Граф, только в параллельном, злом мире. О, да, художники рисовавшие "царство нежити" точно также не зря ели свой хлеб, как и те, что создали "земли альянса".
Правда вместо гостиницы меня бросили в подвал, ну да это вполне укладывалось в теории "злой вселенной" и я смог насладиться еще и предельно достоверной симуляцией заключения. Тут было сыро и холодно, и, ко всему прочему ползали мокрицы размером с крысу. Причем сами крысы тоже тут бегали. Злобные, но, почему-то, не наглые, как обычно пишут в книгах, а запуганные и настороженные... Я так и не понял, почему так сделали. Может, чтобы показать, какая нежить крутая, крыс и тех выдрессировали. Хотя через несколько дней отсидки больше склонялся к мысли, что это чтобы не провоцировать игрока на крайние меры. Например, на охоту на крыс, чтобы ими подзакусить.
Да-да, вы все правильно поняли. В подвале я провел следующие несколько дней - О, это были те еще денечки! - и под конец был готов уже практически на что угодно, чтобы пожрать. Признаюсь, тут мои восторги сильно смазались. Реализм, чтоб его! Жажду я утолял, собирая в ладони капающую с потолка воду - надеюсь, у них тут не канализацию прорвало, голод заглушал - мечтами о предстоящем ужине с королевой нежити. Крыс поймать не получалось, а мокриц есть не рискнул. Как бы ни хотелось кушать, решил пока воздержаться. Слабости я пока не ощущал, нездоровый климат подвала действовал угнетающе лишь на мою мораль, но никак не на самочувствие. Наоборот, сырость и прохлада поддерживали меня в тонусе. По крайней мере, так было, пока я не сдавался.
И, что, судари, характерно, тут не было скучно. Подвал предлагал массу развлечений. Вслушиваться в полумраке в шорохи других его обитателей, стучать зубами от ночной прохлады... В надежде что - как это полагается в большинстве игр - заключение подстроено чтобы дать мне что-то особенное, я обыскал весь подвал. Увы, ни волшебного меча, ни свитка с заклинанием, ни потайного хода я тут не обнаружил. Может просто не распознал квест. Дошло до того, что я даже устроил соревнования между слизнями: ловил несколько особей, укладывал в ряд и сам у себя делал ставку, которая поползет быстрее. Увлекательное занятие, знаете ли. Первые пару дней кажется не очень , но потом затягивает и начинаешь понимать, что борьба между двумя улитками может быть ожесточенной и непримиримой. А, главное, увлекательной. Каждая такая гонка помогала скоротать полтора-два дня.