Уже спустя пару часов кача мы успешно зачистили наш не слишком большой участок от нежити полностью. И респилась она достаточно медленно. Я решил, что не стоит возникать и драться за территорию для кача. В ближайшее время нам вообще стоит залечь на дно. И так про нас везде разные нехорошие слухи ходят. Глядишь скоро знаменитостями станем в плохом смысле этого слова. Поэтому мы делали перерыв на час-два, ожидая, пока появятся новые монстры, и продолжали охоту.
Главным недостатком нежити оказалось полное отсутствие съестного дропа, что в принципе логично. Так что сосредотачивать наши усилия на ней явно не стоит, иначе экспу за квесты упустим. Но раз уж мы тут устроились, решили немного пофармить и набить себе Грозу Нежити. Любопытно, какой бонус с него идет. С другой стороны по мере спуска опыт за убийство мобов рос, а вот с задания на добычу не особо. Теперь соотношение, если грубо прикинуть, равнялось примерно один к одному: столько же заработаешь на монстрах, сколько с еды, добытой с них же. Отказываться конечно не стоит от дополнительной возможности, но уже не так критично.
С мобов нам доставалось намного больше осколков кристалла, чем на верхних этажах. После победы над усиленными так вообще изредка цельные кристаллы оставались.
С Чародеев падали прокаженные кости, которые при перетирании становятся одним из ингредиентов для базовых зелий маны. С Рыцарей же дропалась прокаженная железа, являющаяся основой для создания черного красителя. Подозреваю, что волосы Шантри красили именно ей. Прочие цвета выпадают с других видов монстров. Как я слышал, красители можно смешивать для получения нужного тебе оттенка. Плюс после специального зачарования можно получать разные типы чернил, которые нужны для крафта магических свитков. Так что прокаженная железа неплохо ценилась на рынке. Жаль дропалась редко.
На данный момент у нас имелся приличный запас зелий здоровья, маны и противоядия. Как слабого, так и базового ранга. Даже три штуки сильных зелий здоровья и парочка сильных зелий маны имелось. Они восстанавливали соответственно про тридцать единиц хп и магической энергии за десять секунд. Стоили дорого на рынке, и я даже подумывал о продаже. Но кто его знает, вдруг они однажды спасут нам жизнь?
Тем не менее, без доступа в поселения теперь как-то неуютно себя чувствовать в плане пополнения расходников. Вдруг на нас никто больше нападать не станет из игроков, которые и являются основным источником зелий сейчас? Во что верится с трудом, но всякое ведь случается.
На Вечном Полдне можно было найти железную руду, однако обреталась она в основном в северной части этажа. Той, на охоту в которой очередь была расписана на круглосуточный фарм. Ночью на этаже становилось немного свободней. Несмотря на то, что здесь светило постоянно солнце, большинство авантюристов предпочитало отсыпаться именно ночью, дабы на других, нормальных этажах охотиться с большим комфортом. Да и многие заведения, в том числе и рынки ночью закрывались. Поэтому ночью зона для фарма увеличивается значительно.
Время, если судить по часам, двигалось к полуночи, и мы уже думали, где разбить лагерь на ночь, как к нам прибыли наши восточные соседи. Группа из пятерых авантюристов: двоих лучников, мага-лекаря и двоих воителей. Оба воина расхаживали с двуручным оружием: мечом и секирой. То есть нормального танка у них не было, но, по-видимому, вдвоем они справлялись, благо что начальный агр для начального класса воин был доступен.
Правда, все пятеро оказались светлыми эльфами. Расисты что ли?
— Доброй охоты! — поздоровался один из лучников, оказавшийся лидером пати.
— И вам того же, — откликнулся я настороженно.
— Слушайте, коллеги по ремеслу, не поможете нам с одним делом? Нашли руины, но никому из нас не хватает урона открыть их. Наш маг все еще четырнадцатого уровня и слишком слаб. А у вас, господин Зимин, редкий посох есть, как я погляжу?
— Допустим. С чего бы нам прерывать свою охоту ради вас?
— Плачу десять серебра, как и принято на данном этаже.
— Другой разговор, — усмехнулся я. — Показывайте ваши руины!
Авантюристы не походили на бандитов, так что я решил подзаработать немного денежек, которых никогда мало не бывает. Пока мы шествовали до означенного места, я решил поинтересоваться:
— Вам случаем не известен рецепт базового зелья маны из прокаженной кости? Забыл спросить про него в Приюте.
— Известен! — охотно откликнулась целительница. — Он достаточно простой. Запоминайте. Берете грибную слизь с пятнадцатого и замачиваете в воде на ночь. Прокаженные кости с четырнадцатого перемалываете в муку. Мелко крошите лапы тарантула с двенадцатого и стебли алого блисса с тринадцатого этажа. Бросаете в кипящую воду алхимического котелка в следующей последовательности: кости, слизь, лапы и стебли. Помешиваете, насыщаете маной. Рекомендую добавлять по одному осколку на каждую потенциальную порцию зелья. Больше выходит слишком затратно, а эффект низкий.
К сожалению, заметок в интерфейсе не существовало. Для этого специальный навык требовался, как я слышал. Но я нашел выход из положения: на карте рядом с Рантсвоном наставил несколько меток с описанием рецепта зелья. Хоть у названий были ограничения по количеству символов, удалось уместить информацию в сжатом виде. Говорили, что доступных меток у обычной Картографии не так много, но пока мне хватало.
— А где на тринадцатом растет алый блисс? — поинтересовался я. — В саду во Дворце что-то не припомню такого.
— Не там ищите! — рассмеялась эльфийка добродушно. — Разве вы не видели такие увядшие цветочки, иногда в пустых вазах, иногда просто разбросанные по столам или полу?
— Так нужен тот самый увядший алый блисс? — хлопнул я себя по лбу.
— Многие авантюристы не собирают засохшие стебли, но их на самом деле можно продать в крепости.
— Спасибо за разъяснения. Будем знать.
— А вы случаем не те самые, что с Карстейнами повздорили? — спросил мечник.
— Есть такое дело, — заметил я осторожно.
— Ха! И правильно. Мудак тот еще! — ухмыльнулся эльф.
— Кстати, не сочтите за грубость, но почему у вас в группе одни эльфы?
— По второму имени не видно? Мы из двух семей из одного клана. Предпочитаем держаться вместе.
Я внимательнее ознакомился с именами авантюристов и действительно увидел, что у части из них одинаковые фамилии.
— Ты куда пялишься, братец?! — язвительно заметила целительница.
— Да нет, я просто… — второй лучник отвел глаза от моей Карамельки.
Эх, навык сдувания некоторых частей тела бы сейчас пригодился. Эти же бедняги небось насмотрелись на одних своих плоских эльфиек. Хоть некоторые из них весьма привлекательные и на мой вкус. По незрелым и юным ушастикам фигуристая Карамэль бьет словно обухом топора по голове.
Однако авантюристы оказались более-менее приличными, и не стали отпускать плоские шуточки или пытаться переманить эльфийку в свой отряд. После прошедших событий я уж отвык оказывается от нормальных людей, даром что эльфы. Кажется, будто они прибыли скопом из другого мира.
Вскоре мы прибыли к одинокой каменной плите на земле. Странное надгробие с непереводящимися системой буквами и символами недвусмысленно намекало на могилу.
— Вот и вход! — указал лидер пати.
— Просьба отвернуться, — высказал я. — Есть свои секреты, о которых мне бы не хотелось распространяться.
— Как пожелаете…
Эльфы отошли подальше на всякий и послушно повернулись спинами. Я же принялся бросать Искру в могильную плиту. Урон проходил почти каждый раз. Видя, что хп преграды утекает слишком быстро, несколько заклинаний я направил мимо. А то еще с эльфов станется подсчитать на слух количество заклинаний, соотнести с количеством здоровья плиты и прийти к ненужным нам выводам.
Спустя некоторое количество кастов преграда покрылась трещинами, а затем вместе с надгробием развалилась на куски, которые упали вниз в открывшийся темный могильный зев. Какой-то потусторонней жутью повеяло. Из руин стал доносится неразборчивый шепот и чей-то плач.
— Готово! — сообщил я.
Клановые эльфы вежливо поблагодарили меня за помощь, расплатились, после чего обновили баффы на себе и принялись спускаться в провал. Покрытый мраком проход в могильную неизвестность проглотил живых смертных весьма охотно, и словно бы еще требовал добавки.
Любопытства ради я подошел поближе, однако система не пустила члена другой пати внутрь. Раздался треск, и могилу полностью затянуло землей и дерном, не оставив никаких намеков на вход. Жуть. Интересно, можно ли выбраться оттуда без полного прохождения данжа? Или авантюристы обязаны идти только вперед и найти выход, предусмотренный системой, невзирая на препятствия?
Десяток серебра — неплохие деньги за десять минут непыльной работенки. Раньше подобная сумма так вообще казалась мне целым состоянием. Возможно, сумеем немного подправить свое финансовое положение на более глубоких этажах. Раз уж даже тут в Вечном Полдне мы встречали тех, кто зарабатывает себе на жизнь открытием Руин, то дело должно быть прибыльным.
Мы вернулись на свой участок, высматривая, где бы спокойно передохнуть — так, чтобы близлежащая нежить не заспавнилась прямо у нас в палатке. Но наткнулись на почти аналогичную могилу, которое я только что вскрывал. Разве что символы и узоры на надгробии отличались.
— М-мы ведь не пойдем туда? — опасливо произнесла гномка.
— Из того, что я поняла, Руины — это большая удача. Будет глупо упускать такой шанс, — заметила эльфийка, проверяя запас зелий на поясе.
— Мое солнышко верно глаголет, — произнес я, заряжая Искру. — Опыт с ачивками сам себя не нафармит.
— Я не твое солнышко, — привычно огрызнулась Карамелька. — К слову, возможно, могилы появляются только в ночное время?
— Кстати да, только недавно ведь за полночь перевалило, и уже две могилы зареспилось, — проговорил я.
— У руин могут быть особенные условия для появления, как я слышала, — сказала Бекс. — Хоть мне и не по себе, но я приложу все силы. Ведь я — авантюристка! И уже взрослая…