Вечный Данж #3 — страница 39 из 49

Кара подняла щит и приняла противников на себя. Ее одноручный меч раз за разом вонзался в податливую плоть, унося жизни очередного монстра из слизне-зерга. Шантри накладывала лечение по кд и периодически постреливала в особо наглых мобов. Я раздумывал, не стоит ли мне помочь им с мобами, но побоялся, что из-за шума того же Водоворота только привлеку еще больше врагов. Хотя они очень удобно толпились в одном месте чуть ли не на полупрозрачных головах друг у друга. Так и продвинутую версию аое-ачивки можно будет попробовать нафармить.

Новый пассивный навык помогал эльфийке блокировать больше урона как раз от таких слабых, но многочисленных противников. Вроде бы у эльфийки получалось держать удар, хотя даже с зельями и хилом ее хп неумолимо таяло. К счастью прочность врат снижалась с немного большей скоростью. В конце нам и вовсе помогли:

— Вы что творите?! Нарушители!! — раздался вопль неизвестного, который видимо пришел разведать ситуацию.

Криком он собрал на себе орду монстров, в том числе и часть наших, поэтому вынужден был быстро отступить.

Я же спустя некоторое количество кастов успешно довершил Искру, и Врата пали. Ни разу мой урон не заблокировался из-за отсекающего порога: то ли мой дамаг с полным Целомудрием настолько хорош, то ли слухи врали насчет сложности входа в данж. Не удивлюсь, если Гильдия Рабовладельцев специально распространяла подобные сплетни.

Мы ввалились в затененный зев полуразрушенного храмового комплекса, отбиваясь от наседающих мобов. К тому же нам вслед стали лететь стрелы, а также парочка мощных заклинаний, которые больше мобам вреда нанесли, чем нам. Похоже, хозяева с рабами поняли, что дело пахнет жареным.

Затем сверху за нами опустилась каменная плита, наглухо перекрыв вход. Интересно, что будет, если вслед за нами зайдет следующая пати? Окажутся ли они в том же храме или же система сгенерирует для них параллельную область? Или же храм заблокирован, пока внутри кто-то есть? Все-таки это особенный данж, не чета банальным руинам и даже пещере с боссом.

Мы добили последних слизней, добыв некоторое количество ингредиентов для зелья маны, и немного передохнули. Кара с Шантри из-за физической нагрузки уставали сильнее меня. Расходование маны, особенно до малых величин, также ощущалась как тяжелая работа, словно вместе с магической энергией утекали и твои личные силы, но с маханием мечом совместно с блокированием щитом в тяжелой броне конечно сравниться не могло. Не зря я выбрал класс мага. Стой себе сзади и пуляй спеллами, а девки пусть пашут.

Посмотрев вглубь храма, я помрачнел, осознав, что в таком месте наверняка водятся ловушки. А значит придется и мне в который раз подставлять свою шею. Пахать в качестве подопытного кроля-сапера.

На вершинах пьедесталов, часть из которых были разрушены, тускло сияли магические светильники, активирующиеся при нашем приближении. Так что даже светляк запускать особо и не требовалось. На стенах виднелись выдолбленные в коричневом камне непонятные иероглифы и рисунки. Но данная мечта любого археолога перемежалась жуткими надписями, нарисованными засохшей кровью. Написанное было решительно невозможно разобрать, хотя отдельные буквы порой угадывались.

Первый зал, в который мы попали сразу, оказался пуст. Помимо пьедесталов со светильниками только толстый слой пыли и груды камней виднелись на полу. Дальше шел сужающийся коридор, из которого доносилось какое-то неясное бормотание.

— Будем надеяться, что сложность данжа и тут подстраивается под количество участников, как в Руинах. Иначе будет тяжко.

Я двинулся вперед первым, следя за ловушками. И словно дожидаясь нашего первого хода, перед глазами высветилось системное уведомление:


Смельчаки! Вы решились бросить вызов злу, что поселилось в Кровавом Храме Дождливой Обители!

Желтое Сердце Вожака Кровавых Огров откроет вам один из двух путей: к славе, либо к силе. Выбор за вами!


— К силе? — приподнял я брови, ознакомившись с текстом. — Мне начинает нравиться этот данж.

— Наша цель — уничтожить сердце, чтобы сломать Обелиск, — напомнила Кара.

— Тс-ч, вечно ты все обламываешь. Может мы возьмем силушки самую каплю, а после закроем твой квест?

— Посмотрим, — откликнулась эльфийка подозрительно. — Сначала нам надо одолеть вожака, затем и примем решение.


Глава 22


В следующем зале нас уже поджидали монстры. Те самые Кровавые Огры, которые обитали на этом же этаже. Выглядели они как высокие гуманоидные существа с огромным бочкообразным пузом, серой прочной кожей, низко посаженной головой с не самым умным выражением лица, короткими относительно тела ножками и длинными руками. Женские особи, которых сложно отличить от мужских, также имели выпирающие животы. Однако обычные монстры в Подземелье забеременеть не могли, поэтому это всего лишь особенность огрского организма. Разве что здешние мобы в отличие от остальных обитающих на этаже были представлены всеми тремя классами: воином, лучником и магом. Правда имели свои отличительные особенности.

Внушительный булыжник вдруг прилетел мне прямо по лбу, пока я присматривался к чудищам.

Огр-пращник наносит вам урона: 0 (34 заблокировано). Критический удар!

Отслоилось несколько кусков льда, однако Покров успешно сдержал атаку.

— Пузатые уроды! Нападайте! — вскричала Кара, активируя Насмешку и снимая с меня агр.

Я уже привычно кастовал Водоворот. Мобов оказалось всего пять штук, и они из-за своих габаритов не особо кучковались, но я надеялся, что в аое-заклинании будет смысл. Даже достижение Один удар активировал.

На серой асфальтовой коже монстров были нанесены кровавые узоры: линии и даже отпечатки их же ладоней. Огры и без таких украшений выглядели жутко, а тут даже меня проняло. Ревели еще громко, лишая противника собранности. Против нас выступили трое воинов с огромными дубинами, один пращник, умело метающий тяжелые камни, и огр-шаман. Последний оказался особо неприятной заразой: он использовал массовый хил на своих собратьях, а также метал на нас дебафы, снижающие характеристики или урон.

— Граг-кха-х! — громогласно взревел вдруг один из огров-воителей.

Меня словно по башке кирпичом ударили. На секунду окружение перед глазами расплылось, и я выпал из боя. Второй Секущий Водоворот сорвался. И потраченная на его активацию мана не восстановилась.

Вы попали под действие эффекта Ошеломление.

Прочитал я в логах. Даже тупые огры умеют ошеломлять порой.

Однако группа мобов не стала для нас таким уж сложным испытанием. Похоже, сила данжа действительно подстраивалась под количество участников. А с моим повышенным дамагом мы по факту могли сойти за четверых, поэтому справлялись с противниками, предназначенными для троих испытуемых. Впрочем, наша экипировка и навыки оставляли желать лучшего, поэтому зазнаваться не стоит. Скорее всего данж не учитывал, во что одеты авантюристы: в мусорный шмот или эпик.

Огры носили лишь жалкие набедренные повязки, имели не так много здоровья, однако из физическая и магическая защита оставались на высоте. Читеры. Нам значит приходится доставать дорогую броню, а этим серым великанам природа все дала на халяву.

Воители оказались достаточно неповоротливыми, однако Кара с ее новой пассивкой, дававшей солидный дебаф на уворот, принимала все удары на щит. Против массы слизней Достоинство работало отлично, против огров уже так себе. Вот поэтому и имеет смысл изучить побольше разных пассивок, подходящих под разные ситуации. Благодаря медлительности монстров наш танк легко блокировал атаки с нескольких разных сторон, успевая довернуть щит. От ударов тяжелой палицы Карамельку даже откидывало слегка назад. В который раз я порадовался, что сам не стал избирать стезю воина, хоть у такого билда с моими перками имелись свои неоспоримые преимущества.

Повторно скастовав Водоворот, я вынес одного огра, который оказался в центре разрушительного водного заклинания два раза подряд. Затем в роскошных животах-барабанах оставшейся парочки огров-воинов выросли острые сверкающие ледяные сосульки. Их хп после моих атак доходили до нуля, и они таяли в привычном свечении. Затем и с наглым пращником и шаманом разобрались, у коих здоровья и защиты оказалось намного меньше.

Мы собрали лут и обыскали зал, но ничего интересного не обнаружили. Я попытался сковырнуть с пьедестала один из светильников, однако светящиеся артефакты сразу разбивались. Так бы можно было целую лавку открыть по продаже светильников, если все их собрать и вынести из храма.

— Хорошо, что храм не посвящен Ядовитым Василискам. Противоядий у нас не так и много.

Дальше нас ждала развилка. Путь разделялся на три похожих друг на друга ответвления. Как мы быстро поняли, храм оказался разветвленной сетью коридоров и залов. Чуть ли не лабиринт. В отличие от практически прямых и понятных Руин. На стенах виднелись местами древние письмена со словами, которые были нам понятны. В основном под кровавыми рисунками. Интуиция подсказывала, что это все неспроста, однако смысла в них особо не угадывалось.

Огров в Кровавом Храме водилось достаточно, чтобы мы тут застряли надолго. К радости с них падал съестной ингредиент и довольно часто, так что мы сможет потом сдать не один квест. Главное, чтобы монстры приняли такую еду. Ибо огры оставлялись после себя натуральный кусок огрского сала. Видимо, с их необъятных животов вырезка. Вероятно, сытная еда, но сами мы есть подобное станем, только если ничего другого не останется.

Следующие отряды Кровавых Огров уничтожались уже немного быстрее. Иногда встречались огры-воины с навыком агра, в остальных же случаях первым делом я выносил шамана-хилера-дебафера, а потом уже остальных, что значительно ускоряло процесс огрского геноцида.

Также в некоторых залах обнаружились залежи спекшейся разноцветной стеклянной мозаики. Шантри предложила поработать киркой, и действительно: находка оказалась аналогом стеклянной руды, которую мы добывали на одном из верхних этажей. Стекло — далеко не самый дорогой ингредиент, но свою копейку определенно принесет.