Здоровье Карамельки даже под лечением проседало довольно быстро. Эльфийке приходилось отходить и кружиться по залу, наворачивая круги вокруг бассейна. Это помогало немного снизить дпс Вожака по ней. Плюс избегать его площадных спецатак, когда он бил в пол рядом с собой, сбивая всех рядомстоящих с ног.
В общем, мы приноровились и поймали ритм боя. Однако, как только хп босса опустилось ниже двух третей, он встал на месте и проревел, ударив себя три раза в грудь и окропив пол своей желтой кровью. В следующий миг внизу в свечении появилось трое обычных огров. Что ж, чего-то подобного я и ожидал. Кара Насмешкой быстро собрала всех мобов на себя, я же скастовал Водоворот, просчитав в уме, что так дамага выйдет больше, чем при одиночных атаках. Да и сдается мне, что нам потребуется весь мой дпс, поскольку до следующего призыва подмоги может пройти не столь много времени, как нам хотелось бы.
Я даже залюбовался за тем, как грамотно Кара выставляет свой тяжелый щит, держа удар сразу нескольких противников. Ее действия как танка стали почти профессиональными за последние месяцы постоянного совершенствования.
— Моя девочка, — протянул я удовлетворенно.
Было немного жаль, что роль мага дальнего боя не предусматривает каких-либо искусных трюков и пируэтов. Но меняться местами со своим мясным щитом желания не возникало. Пусть отрабатывает все те деньги и навыки, которые я в нее вложил.
Обычные мобы довольно быстро канули в лету. Я же переключился на Ледяное Копье. ДПС у данного заклинания был выше, чем у Искры. А с Плененным Холодом расход маны на единицу урона уже мог сравниться с начальным заклинанием. Так что я решил ускориться, хоть и придется чуть больше зелий маны истратить.
И не зря. После уничтожения партии подручных я смог еще несколько раз бросить Копье, прежде чем босс снова призвал троих собратьев на помощь. Дамаг в секунду в данном сражении также был важен. Если бы мы не успевали убивать обычных подручных, босс бы просто заполонил ими зал и вынес нас. Спустя какое-то время и к такому ритму боя мы приноровились.
Я ожидал еще какой-либо каверзы, и она не заставила себя долго ждать.
— Эд, у него здоровье восполняется! — воскликнула Шантри, первой заметив данный факт.
Здоровье монстра только снизилось до трети, и сражение переключилось в финальную фазу. Впрочем, даже без подсказок в виде моргающих красных светильников, я бы и так догадался, что от нас требуется.
— Ч-что нам делать?! — вопросила гномка, чуть ли не на грани истерики. — Он восстанавливается!
— Следи за Карой. Я буду сбивать шары. Соберись.
— Д-да! — моя уверенность немного успокоила гномку.
Ранее я особо не обращал на интерьер зала, посчитав его за своеобразные декорации. От фонтана отходило четыре канавки в разные стороны, заполненные все той же кровью. С четырех сторон ближе к стенам зала располагались стандартные пьедесталы со светильниками, только эти были полностью покрыты алой жидкостью. Перед тем как здоровье босса шло вверх, эти кровавые светильники начинали моргать.
Довольно клишированный элемент в битвах с боссами, который вставляют в игры разных жанров. Хотя стоит отметить, что при таком полном погружении в отличие от виртуальных битв на экране, даже такой простой геймплейный нюанс ощущался зверски сложным, напряженным и изматывающим.
Я продолжал ожидать какого-то дополнительного подвоха и проблем с уничтожением мигающих хилящих сфер, однако данж к вящей нашей радости ничем более удивлять не стал.
Я прекратил атаковать босса и сосредоточился на красных сферах. Прочности у каждой было всего на пару Копий, но в совокупности пришлось повозиться. Босс продолжал спавнить мелких подручных, и я отвлекался на них.
Последний кровавый светильник разлетелся на десятки осколков, получив удар остроконечной льдинки. После чего я наконец смог переключиться на Вожака Кровавых Огров. Больше его здоровье не восстанавливалось. Босс периодически бросался фразочками, грозился наши тела сожрать, головы насадить на пики, а кровью пополнить чашу в бассейне. Мы ничего не отвечали, поскольку его диалоги не особо походили на конструктивные. Причем, сложно было уловить ту самую причину, почему он казался искусственным. Наверное, потому что не матерился и говорил как-то слишком правильно, или стерильно, для такого дуболома, любящего плескаться в ванне с кровью. Хотя его рык пугал даже меня, успевшего тут навидаться всякого.
В целом разработчикам за данную локацию я бы поставил твердую четверку с плюсом. В меру жутко, в меру сложно, плюс новые геймплейные фичи используются.
Вы наносите боссу Вожак Кровавых Огров урона: 221. Победа!
Получив очередную сосульку в свое необъятное пузо, здоровье огра снизилось до нуля. Босс картинно заревел и словно в замедленной съемке завалился на грязный пол, покрытый множеством кровавых разводов. Лишь затем его тело окуталось дымкой и постепенно растаяло черным туманом.
На месте его гибели появилось одно лишь большое мерзкое на вид сердце желтого цвета. Видимо поэтому и кровь у него текла в жилах аналогичного оттенка.
— Все целы? — уточнил я, когда бой стих.
— Терпимо, — устало обронила Кара, опустив свой щит наконец.
— Цела… Т-только у меня сильно дрожат руки.
— У меня тоже, — признался я. — Это нормально.
В интерфейсе тем временем пришло уведомление:
Поздравляем вас, храбрецы! Вы решились бросить вызов злу, что поселилось в Кровавом Храме Дождливой Обители и вышли победителями!
Желтое Сердце Вожака Кровавых Огров откроет вам один из двух путей: к славе, либо к силе.
Вы можете уничтожить сердце, ослабив Обелиск Пяти Сердец, который питает магию подчинения в Подземелье. Либо поглотить, получив небольшое, но постоянное дополнительное усиление. Желтое сердце можно разрезать на пять порций.
Выбор за вами!
Пока я читал текст, Кара уже занесла меч над сердцем.
— Подожди! — окликнул я ее, заставив замереть на секунду. — Давай как следует подума…
Не успел я договорить, а эльфийка уже опускала свой клинок на важный квестовый предмет. Полетели желтые ошметки, а прочность сердца снизилась.
У меня прям слезы наворачивались. Настоящее кощунство.
— Постой говорю! Давай обсудим сначала! Ты разве не хочешь стать сильнее?
Эльфийка остановилась. К этому времени Шантри спустилась со своего насеста и присоединилась к нам внизу.
— Хочу, Эд, — произнесла Кара, глядя мне в глаза. — Но есть вещи, на которые я никогда не пойду даже ради обретения невиданной мощи. А ты?
Несколько секунд мы молча играли в гляделки друг с другом. В итоге я отступился со вздохом:
— Заканчивай со своим квестом.
Кара кивнула мне и улыбнулась краешком губ, после чего с новой силой принялась рубить желтое сердце перед собой.
— Если это вся добыча с данжа, то я разочарован, — осмотрелся я. — Шантри, изучи тут каждый квадратный сантиметр, хорошо?
— Да!
Пышущая энтузиазмом и облегчением от удачно завершившегося рейда гномка принялась обыскивать зал. Тем временем Карамелька закончила кромсать бедное огриное сердце, загнав его прочность в нули. Орган растаял, обратившись в ничто.
В следующий миг где-то внутри меня прозвенел негромко гонг. И посыпались уведомления, с которыми я с интересом ознакомился. Первое выглядело необычно. Фон уведомления выделялся контрастным пурпурным цветом, который я раньше не видел никогда в интерфейсе. Да и шрифт желтого текста был больше, чем обычно. Интуитивно я предположил, что это нечто вроде мирового уведомления, которое рассылается всем игрокам на сервере.
Мирные жители и храбрые искатели! Сегодня смельчаки-авантюристы уничтожили Желтое Сердце, одолев злобного и могущественного Вожака Кровавых Огров. Поднимите же кубки в их честь и восславьте героев!
Следующее уведомление было оформлено в более привычном ключе:
Поздравляем! За участие в уничтожении Желтого Сердца вы получаете 50 000 единиц опыта и специальное достижение!
Вы получили достижение: Разрушитель Желтого Сердца
Достижение дается за участие в избавлении от Желтого Сердца, питающего Обелиск Пяти Сердец. При активации достижения его увидит каждый, кто просмотрит ваш статус.
— И что? Никаких бонусов?! — воскликнул я расстроенно. — Нафиг оно надо? Похвастаться в таверне среди дружков?!
— Главное, что мы выполнили нашу миссию, — удовлетворенно заметила Карамелька.
— Тебе дали что-либо кроме достижения?
— Нет, — покачала она головой. — Только текст задания немного обновился. Осталось всего три сердца разрушить.
— В целом мы добыли здесь немало ништяков, — протянул я, подводя итог. — Однако награда совершенно не радует. Пятьдесят тысяч опыта — приятно, но даже половину уровня не покрывает.
— Кажется, здесь что-то есть! — донеслось от Шантри.
— Будем надеяться, это нечто стоящее, иначе сама будешь квест свой делать.
— Вечно тебе мало, — фыркнула эльфийка.
Мы подошли к фонтану в центре, у которого гномка обнаружила подозрительные трещины. Как только я вдарил по нему Искрой, появились значения хп цели. Впрочем, тут многие вещи из окружения были разрушаемы. Только когда верхушка фонтана развалилась на части, и на свет показался красивенький сундучок, я наконец воспрял духом.
— Ох, я первый раз вижу редкий сундук! — благоговейно прошептала гномка.
— Мы с Карой тоже…
Красивое лакированное дерево, обитое аккуратными железными полосами и блестящий, сложный на вид замок. Наверное, замучаешься такой отмычками открывать. К счастью для меня был предусмотрен другой способ открытия сундука.
Я принялся сбивать замок Искрой. К моему удивлению не каждым заклинанием проходил урон. А ведь даже вход в данж поддавался лучше. С Ледяным Копьем дело пошло лучше, и вскоре замок оказался сломан.
Как я и предполагал, обязательная ловушка внутри соответствовала также редкому рангу. С моими 2 % шанса на Обезвреживание я всерьез задумался, не стоит ли использовать добытые кристаллы, чтобы повысить данный навык. Ибо кастовать полсотни раз затратное по мане заклинание выходило весьма хлопотно.