Вечный Данж #4 — страница 36 из 57

Отрядный сомелье быстро организовала нам стол с закуской. Шантри принялась словно нехотя потягивать спиртное, я же, дабы отвлечь ее немного от суровых будней авантюриста, принялся ей расписывать особенности своего мира, перемежая пересказами какими-то классическими сюжетами книг, фильмов или сказок.

Но в себя гномка пришла только когда принялась готовить обед. По-видимому, данное занятие ее успокаивало.

Спустя какое-то время после утоления голода Танша утянула Кару на тренировку. Некоторое время я наблюдал за тем, как две роскошные и опасные эльфийки сходятся в смертоносном танце. Пожалуй, я не был уверен, кто победит в честной дуэли. Защита у Кары конечно наголову превосходила защиту соперницы. Если бы она пила по кд зелья обычного ранга, то дамага Танши еле хватало, чтобы уменьшать его. Однако палица светлой не слишком хорошо подходила для боя с таким вертким противником. Карамельке было сложно попасть по оппонентке.

До смерти они спарринговать не собирались, само собой. Реноспир принялась показывать некоторые удары и пояснять в какой момент и в какую часть тела стоит целить. Порой моя Карамелька хмурилась — видимо, темная как обычно над ней подтрунивала, но эльфийка выполняла указания наставницы.

Тишь, да благодать. Хотелось бы и мне провести время с любой из ушастых в приватной тренировке, однако опасности этажа и его обитателей не располагали к снижению моего бонуса на урон. Так что довольствовался чисто эстетической пищей для глаз.

— Сможешь меня чему-то полезному научить, о мудрая наставница? — подошел я, когда уставшая от долгих маханий дубиной Кара решила сделать перерыв.

— Ава-ва. Думаю, смогу показать тебе несколько необычных поз… — пошло ухмыльнулась Танша.

— Я серьезно спрашиваю.

— Эд, с тобой все в порядке? — участливо поинтересовалась Кара, тяжело дыша после тренировки.

— По-твоему, я только о сексе способен думать? — надавил я. — Вряд ли бы ты решилась идти за таким лидером.

— Пожалуй, ты прав… — неуверенно кивнула Ди’Ворсен.

— Но это не значит, что стекающие по твоей изящной шейке и великолепной ложбинке капельки пота меня не возбуждают.

— Извращенец! — фыркнула светлая, прикрывая руками область декольте.

— По-моему, ничего извращенного тут нет… — пожал я плечами, поворачиваясь к дроу. — Так что, Танюх, научишь меня каким-то секретным фишкам?

— Боюсь, мне слабо известны трюки магов дальнего боя. И что еще за «Танюх»?

— Не бери в голову. Бывают маги ближнего боя?

— Скорее, смешанные классы.

— Надо будет расспросить тебя подробнее. Так значит, никаких комментариев насчет моего стиля боя?

— Что можно посоветовать магу, который отсиживается за спинами хрупких девушек? — риторически вопросила Танша.

— Я потому и взял данный класс, — хмыкнул я.

— Разве не для того, чтобы использовать свой бонус к урону по максимуму? — удивилась темная.

— Это уже второй мотив. У меня бонус и на физ атаку, поэтому мог бы и дамагера-воина качать.

— Ава-ва. Хорошо, что не стал, — улыбнулась она загадочно. — У меня нет серьезных претензий к твоему поведению в бою. Единственное, что я могу тебе посоветовать — двигайся.

— Двигайся? — переспросил я.

— Да. Порой ты ленишься или до конца играешь роль щита для нашего лекаря. Последнее не так уж и плохо в целом. Но если вспомнить твою дуэль с огром, то громила тебя прижал разок, хотя ты мог избежать стычки. Ну и твоя неприглядная смерть в Небесном Лесу. У Шантри есть Каменная Кожа, так что с одного удара ее не снесут. Никогда не знаешь, когда в тебя прилетит шальная стрела или заклинание. Движение — это жизнь.

— Спасибо за совет, — кивнул я серьезно. — Кстати, я хочу составить список классов, чтобы лучше разбираться в противниках. Поможешь?

— Конечно, мой дорогой лидер.

Игровых классов оказалось довольно много. Танше было известно лишь об основных людских классах. У монстров также имелись собственные, в чем мы уже успели убедиться. Существовали и редкие скрытые классы. Насколько я понял, система в Подземелье была весьма гибкой. Продвинутый искусственный интеллект мог не только просчитывать поведение мобов и работу способностей игроков в реальном времени, но также формировал уникальные квесты, а порой давал специальные классы.

Основные я записал на бумагу со слов темной с гномкой и как следует заучил.


Именно на 20 левеле шел главный выбор той стези авантюриста, которой ты будешь следовать до конца жизни. Базовый принцип камень-ножницы-бумага работал с базовыми классами: Воин побеждал Лучника, Лучник — Мага, а Маг уделывал Воина. Но конечно все решали нюансы: тип оружия, брони, скорость и защита.

Второй класс еще сильнее проводил разделение игроков по разным направлениям. У магов вроде бы классов больше, чем у остальных, но по факту там всего лишь стихийники, призыватели и жрец поддержки. Я пока что предполагал пойти по направлению на Водного Мага и затем Мастера Льда. Если Аквамант является более универсальным продолжением Водного Мага, то Мастер Льда идет по еще более узкой специализации, но и бонусы в таком случае должны быть выше.

Лунный Охотник в противовес Солнечному Рейнджеру мог использовать дополнительно атакующую магию в ночное время. На подобные смешанные классы можно было перейти не только с Лучника, но и с Мага. Между Призывателем, Друидом и Некромантом крылись существенные отличия. Призыватель саммонил соответствующего уровня монстров подземелья, друид вызывал диких зверей, чьи характеристики являлись отражением стат самого друида. Призывные скелеты и мертвяки некромантов считались слабее остальных, однако сам некромант владел серьезными заклинаниями для собственного усиления и ближнего боя.

Бафферами, как таковыми, с натяжкой можно считать Пастырей, Лунных Бардов и Монахов Отречения. Но по факту они также являются смешанными классами. К хилерам же кроме жреца относят Солнечного Рейнджера, частично Монаха и Паладина. Последний правда может хилить либо только себя, либо всю пати целиком. Но слабее нормального Жреца, само собой. У Кары был выбор между Рыцарем и Паладином, у обоих из которых имелись свои преимущества. Светлая еще не определилась окончательно. Вероятно, возьмем класс у первого найденного учителя. Танша же давно смотрела в сторону Ассасина, казалось, с самого рождения.

Эльфийки продолжили тренировку после того, как Кара отдохнула. Видя, как Карамелька выматывается, отрабатывая удары или спаррингуя с противников, я в который раз порадовался, что взял магический класс.

Пока девчонки миловались, дубася друг друга тяжелым оружием, мы с Шантри взялись за рисование. Давно хотел изобразить схематично карту Подземелья, поскольку она становилась все обширней и разветвленней по мере нашего продвижения вниз.


Рядом с этажами Подземелья я внес уточняющие пометки. Цветом пометил аванпосты, населенные пункты, либо особые места. Некоторые этажи нам еще предстояло исследовать, хотя могли и пропустить, если учесть недружелюбный настрой кланов и других группировок. Уточню потом у Танши названия.

Кое-что меня несколько озадачило. Если у людей идет такая активная вражда с монстрами, то ставить крепость стоило на одиннадцатом или девятнадцатом этаже, где существовали так называемые перекрестки. Когда темная освободилась, я задал ей этот вопрос.

— В Полях Забвения, на девятнадцатом этаже, находится Аванпост Баторанд. По слухам, там же находится переход в ответвление Ночного Ордена. Еще один выход есть у Рантсвона на четырнадцатом этаже.

— Но ведь на девятнадцатом нет установленного камня отчуждения? — задумался я.

— Ты думаешь, камни отчуждения работают просто так? — скрестила руки Реноспир. — На их функционирование ежедневно тратятся огромные количества кристаллов. Все этажи ими заставить нереально.

— Получается, ответвление ночников пролегает от четырнадцатого этажа до девятнадцатого? — протянул я, смотря на обновленную схему. — Любопытно…

Танша больше про Орден Вечной Ночи ничего особо не знала, поэтому мы свернули тему.

Мы вволю набездельничались, отлично выспавшись. На этаже даже в шатре было не сказать, чтобы особо тепло. Эльфийки укутались дополнительно накидками с баффами на сопротивляемость холоду, у меня же имелась грелка в виде Шантри, которая и этой ночью явилась под бочок.

Утром мы продолжили путь в сторону Таледо-Урс. И спустя всего час пути на горизонте показался необычный зиккурат. Относился он к среднему классу, то есть высотой примерно с семиэтажку. Гигантское сооружение оказалось захламлено различными искусственными надстройками. Забавно. Разные зиккураты, являющиеся особенностями этажа, для меня кажутся естественными, хотя они отражают результат чье-то разумной деятельности. Ну да ладно.

Первый ярус зиккурата был обнесен прочной каменной стеной из огромных блоков. Походило, будто монстры умудрились разобраться какой-нибудь соседний зиккурат и соорудить из него крепостное ограждение со смотровыми башнями. Все шесть ярусов зиккурата покрыли многочисленные постройки. Где-то прямо в блоках были выдолблены дверные проемы, где-то добавлены деревянные конструкции.

Любопытно, но все зиккураты на этаже были обращены по сторонам света. С каждой стороны пирамиды по центру вверх шла узка каменная лестница, по которой периодически сновали люди. А на самой вершине вместо ритуального открытого помещения или же алтаря красовался новострой: высокая смотровая башня, возвышающаяся еще на пятнадцать метров ввысь

Очевидно, проход в Ортесброн находился где-то внутри данного случайного зиккурата. Монстры действительно постарались, чтобы обеспечить защиту данного места. Пожалуй, по совокупным размерам Таледо-Урс проигрывал Красному Приюту, но это определенно самое крупное жилое строение, которое я видел в Подземелье. Да и с учетом общей площади пирамиды, наверное, с ней могли соперничать лишь здания от сорока этажей.

На каждой стороне зиккурата виднелись разномастные строения из различного материала. Над ярусами возводились строения из камня, а на них в свою очередь еще надстраивали деревянные помещения. Таледо-Урс не желал раздаваться вширь, и монстры всеми силами старались уместиться внутри безопасных защитных стен.