Вечный Данж #5 — страница 34 из 54

Испросив у меня разрешения, Безымянная протестировала и максимальную высоту полета. На ровной поверхности она составляла от пятисот метров до километра. Драколюдка могла спрятаться в облаках, но выше особо подняться не позволяли игровые ограничения. Помимо собачьего холода воздух становился разреженным, и ей не удавалось так часто махать крыльями. А вот рядом с пиками имелись восходящие потоки воздуха, позволяющие ей залететь даже на вершину Королевского столба.

Судя по всему, полет в небесах доставлял ей искреннее удовольствие, отчего всем нам становилось завидно, само собой. Ничего не поделаешь: рожденный ползать летать не может. Либо надо было идти на воздушника — у них уже на 20х левелах появляется вариант с левитацией, раньше чем у других стихий. Ну а у магов земли левитации нет вовсе. В любом случае заклинания не обеспечивают бесконечный полет, как у драколюдки. Правда, Безымянная тоже уставала, но могла держаться в воздухе около часа.

Полет, как и Кромка появлялись у драконов лишь на 20 уровне развития в отличие от Глиняной Шкуры у огров. Тонкая Кость и Горячая Кровь оставались навсегда — прокачать или избавиться от них нельзя. А вот Полет и Кромку повысить можно, но лишь на 30 левеле.

Наконец мы сочли, что в достаточной степени протестировали все наши способности.

— Тебе не надо с кем-нибудь попрощаться в Троллеклыке? — спросил я.

Безымянная нахмурилась и молча покачала головой. Что ж, друзей среди монстров в ее положении завести и впрямь сложно. Да и характер у драколюдки не самый компанейский. Я тоже скучать по кому-то из столицы монстров не буду.

Ортесброн имел еще один переход, ведущий на основной двадцать четвертый этаж под названием Серебряные Рудники, которые также известны как Фронтир. Именно там сталкивались интересы людей, монстров, демонов и ночников. Зарубы случались регулярно, ведь глубинные этажи всегда манили искателей приключений, опыта и легкой наживы.

Мы взяли курс на переход к Зиккуратам Безмолвия. К сожалению, воспользоваться быстрым перемещением к одной из меток было нельзя, поскольку кратчайший путь привел бы нас на обочину Степей Перемен, которые были полностью блокированы от телепортации. Никто не хотел, чтобы рядом с Эллингастом внезапно высаживался десант демонов или монстров.

Перспективы криптора весьма приятно грели мою меркантильную сущность. Только на то, чтобы повысить текущие навыки до актуальных, у нас уйдут десятки золотых. Да и нормальные рарные сеты брони всем нам следовало собрать, за исключением Кары, которая уже получила свой шкурный набор снежного волка. Двадцатый этаж под названием Пылающая Дельта ждал нас.


Глава 11


На сей раз таможенники не изъяли у нас ни единого кристалла из колец при досмотре, хоть и продержали дольше, чем следует. Видимо, наши новые с Безымянной классы пограничников заинтересовали, поскольку они долго оценивали наши статусы, когда мы по требованию сняли маски. Смотрели монстры Таледо-Урс хмуро, прекрасно зная, что случилось с Андбонге, который собрал ватагу из стражников по наши души. Однако их искреннее желание избавиться от ненавистных людишек не помогло им расправиться с нами.

Добытую еду сдали как обычно Хванбутенг, но для Друга Приматов этого не хватило. Одна Безымянная получила Приятеля Приматов и по моей рекомендации заменила Врага новым достижением, дающим те же самые бонусы.

Ну а затем мы направились на юг в город немертвых Айрунхирт. Покидал я ответвление монстров с облегчением, пожалуй. Так и не удалось мне почувствовать себя своим даже в кошачьем Исклхирте или в общине кобольдов. Не удивительно, что другие люди, имевшие в большинстве грубый простой нрав, относились к чуждым существам крайне недружелюбно. В нашем мире за другой цвет кожи тебя могли раньше определить в представители низшего сорта. Что уж говорить про монстров, чья внешность разительно отличалась от людей.

Пока что мы все также планировали остаться в масках — так поступают некоторые команды крипторов, опасающиеся за свою жизнь. Но в то же время это может означать, что у нас нет могущественного покровителя, который бы отомстил за нашу гибель. Признаться, я не был уверен, как отреагирует народ, когда увидит нашу новую внешность, классы и достижения, раз уж нас из-за парочки ачивок не пустили в Эллингаст. Тем более при виде драколюдки, которую сложнее всего замаскировать под человека.

Но в глубине души мне хотелось посетить этот легендарный город, крупнейшее поселение во всем Подземелье. Остается одно — фармить деньги. Ведь на людей с примесью монстров с финансами будут смотреть не так свысока, как на них же, но без гроша за душой.

Карамелька хоть иногда и вспоминала про испытание Обелиска, но даже блондинке было ясно, что нам следует сначала прокачать свою экипировку и навыки. Когда я задумался о данном вопросе, то вспомнил, что у нас вообще-то есть в пати информатор, знающий о внутренней кухне орденцев.

— Безымянная, слушай… — обратился я к сидящей напротив меня в экипаже драколюдке. — Кстати, надо бы тебе имя сменить.

— Я не заслуживаю имени, — проговорила она равнодушным тоном.

— Ладно, как скажешь. Тогда как насчет сокращенного прозвища? Например, Безка? Или Без? Бес! Точно, вылитый Бесенок! Или Бесса?

— Как будет угодно мастеру…

— Окей, Бесса, ты не слышала об испытаниях Обелиска?

— Слыш-шала. Надо уничтожить пять сердец, чтобы их пройти.

— Верно. Мы уже одно уничтожили на пятнадцатом этаже в Кровавом Храме…

— Вы уничтожили одно из сердец, мастер? — я заметил на ее лице проблеск удивления.

— Алое Сердце Вожака Кровавых Огров. Даже ачивка специальная есть. Поэтому у нас есть вопрос: в Черных Пустошах на двадцатом этаже нет своего испытания?

— Там есть Пепельный Храм, — задумчиво протянула драколюдка.

— То, что нам нужно! — обрадовалась светлая. — Как нам туда проникнуть?!

— Проникнуть туда будет сложно, — глухо обронила Бесса. — Ведь вход в Пепельный Храм расположен внутри Цитадели Ордена Вечной Ночи.

— Вот ночные ублюдки! — воскликнула Кара и моментально скривилась, поняв, что в очередной раз прошляпила проценты своего Благозвучия.

— Вход закрыт от рядовых отступников, — поведала драколюдка. — Мне лиш-шь случайно удалось подслуш-шать разговоры старш-ших, но я примерно представляю, в какой части Цитадели находится вход.

— Тебе довольно много известно, — заметил я. — Разве ночники не карают жестоко всех, кто отступился от идеалов ордена?

— Карают, — индифферентно проговорила Безымянная. — Поэтому у вас могут возникнуть из-за меня проблемы. Я же говорила не раз, что вам не стоило принимать меня в свою группу. Я принош-шу неудачу и приманиваю неприятности.

— В любом случае с Орденом мы на ножах, — пожал я плечами. — Одним стимулом от нас избавиться меньше, одним больше — какая разница?

— Как нам проникнуть в Цитадель? — спросила Карамелька в лоб.

— Не торопись, подруга. На тот свет всегда успеется, — донеслось ехидное от темной.

— Мимо охраны не проскочиш-шь, — откликнулась драколюдка.

— Согласен, торопиться не стоит, — произнес я, положив ладонь на коленку сидящей рядом эльфийки. — Со временем что-нибудь придумаем, а пока у нас другие задачи.

— Понимаю, — кивнула она. — Но клешню свою тебе лучше убрать.

[Танша Реноспир]

Наконец-то мы взяли классы, и теперь можем покинуть неприятное ответвление монстров. Предвкушение денежного дождя отзывалось теплотой в груди, а хвост сам начинал метаться из стороны в сторону. Скоро золото потечет полноводной рекой!

Я относилась к моему новому классу Кошка-Тень со скепсисом. Мне безусловно нравились бонусы, но при получении класса я не сильно думала о последствиях. Моя новая внешность: кошачьи уши с длинным хвостом — еще могут доставить серьезные проблемы в будущем. Но в скрывающей маске никто не заметит лишние части тела. Ко всему прочему, я знала, что мой облик по нраву Эду. У мужчин также имелись части тела, по которым сразу было все понятно, как и по моему идиотскому хвосту, который порой жил исключительно своей жизнью. Так что на данный момент я смирилась с классом.

Айрунхирт, аванпост нежити в южной части этажа, оказался жутким местом. Мертвяки зыркали на нас горящими глазницами и редко что-либо говорили, а если и открывали рот, то из него лились потусторонние противные звуки. К счастью мы проскочили Айрунхирт довольно быстро. Нежить держала связь с другими поселениями монстров, и браслет старейшин обеспечил нам пропуск через аванпост-проход. В отличие от Таледо-Урс, зиккурат, в котором располагался переход, не был застроен в настоящую крепость. Нежить поставила ворота на входе в зиккурат и обосновалась внутри — места в пирамиде им хватало.

Серьезных отдельных домов нежить не строила, скорее ставила простые перегородки. Наверное, им не требовалось беспокоится о холоде внутри каменных пирамид или удобной постели. Но к удивлению, пока мы шли к переходу, я обнаружила, что и у нежити есть торговые и ремесленные лавки.

На первом внутреннем ярусе находился точно такой же спуск, как и в Крепости-Проходе. Нежить обладала разумом, поэтому проход держался на грани обрушения, чтобы быстро остановить вторжение людей, если таковое произойдет.

Хребты Забвения. Уровень 19

Мы вышли из пещеры и очутились на вершине одной из многочисленных гор девятнадцатого этажа. Хребты здесь отличались от пиков Ортесброна: с них можно было спуститься обычным способом, без использования питомцев эпического ранга или крыльев. Да и климат был теплее, чем на этаже монстров.

Я лично была лишь раз в Хребтах Забвения — это не слишком популярный среди авантюристов этаж, поэтому охотиться здесь можно фактически свободно. Обитают здесь Небесные Орлы, Мглистые Мороки и Ядовитые Сколопендры. Все противники не слишком удобные для постоянной охоты. Мглистые Мороки, относящиеся к стихии тьмы, насылали на путников, пересекающих горы, заклинание под названием Забвение, которое дезориентирует и лишает авантюриста равновесия. Из-за них сорваться и покатиться с горы с летальным исходом здесь легче легкого.