По итогу можно заявить, что монстроклассы хоть и вносили изменения, но незначительные. Так что и я сам стал чуть менее переживать за свое преобразование, ведь я также подумывал взять соответствующий класс. Любителем рептилий я не являлся, пускай и сдружился со Сциллой, однако, если судить по достижениям, чешуйчатые являлись наиболее магически сильным видом в Подземелье. Так что и мне, дабы использовать свои бонусы на полную, стоит пойти по данному пути.
— Значит, ты не собираешься сбрасывать класс? — уточнил я на всякий случай.
— Я вся в сомнениях… Но ты можешь попробовать переубедить меня, — произнесла она томным голосом.
— Попробую, — усмехнулся я. — Девчонки, погуляйте пока. Или можете второй шатер разбить.
— Разобьем, и подальше от вас. Веди себя прилично, темная, и не кричи на весь Исклхирт. Дабы нам не пришлось краснеть потом, — обронила Карамелька.
— Ничего не могу обещать…
Весь вечер я потратил на убеждение Танши Реноспир в том, что ее изменения меня более чем устраивают. Кажется, темная осталась удовлетворена проверкой. Я заметил, что и характер эльфийки слегка поменялся: стал более игривым и непостоянным что ли. Плюс она стала больше царапаться и даже прикусывала иногда в порыве страсти.
После очередного раунда голова темной покоилась у меня на груди. Было заметно, что она уже насытилась. Вдруг Танша боднула меня головой в подбородок, мазнув мягкими ушками:
— Еще…
— Мне кажется, тебе лучше передохнуть…
— Я про другое. Погладь меня-у еще раз.
Хмыкнув, я положил руку ей на макушку и принялся мягко поглаживать ее разметавшиеся серые волосы, не забывая про мохнатые ушки. Скорчив донельзя довольную мордашку, эльфийка удобно устроилась у меня на груди и, мне даже показалось — замурчала. А спустя несколько минут и заснула, так что мне пришлось очень аккуратно выбираться из-под кошки.
К счастью, сексуальные аппетиты Танши остались без изменений, поэтому я смог после нее уделить время Шантри, которой тем более устраивать постельные марафоны не требовалось.
Следующее утро мы посвятили тестированию новых способней Реноспир, которые оказались весьма любопытными. Чтобы соответствовать требованиям класса темной потребовалось потратить все свои свободные пункты в ловкость.
Характеристики: Свободных очков — 0
Сила — 20 +2/+2
Ловкость — 28 +8/+2
Интеллект — 11 /+1
Выносливость — 18 /+2
Класс: Кошка-Тень ← Лучник
Достижения: Напарник Кошачьих / Друг Кобольдов / Убийца (акт), Друг Земноводных / Враг Растений (акт), Враг Эльфов (акт), Послушник Паломников (акт)
Название класса меня позабавило, но я не стал над ней подшучивать, опасаясь, что Танша воспримет подколы серьезно. Кстати, у кошаков аналогичные классы обозначались просто “Тень”. Но поскольку для людей данные классы не являлись родными и требовали некоторой перестройки организма, добавлялось также название типа монстра.
— Теперь тебе больше подходит имя Та-ня, — заметил я.
— Как пожелаешь, — закатила темная глаза, давно привыкнув к тому, что я обращаюсь к ней по-разному.
Родной бонус темной эльфийки возрос до +4 к скрытности. Пожалуй, среди нас всех бонус темной являлся самым годным. Ловкость светлых эльфов и силу гномов можно заменить прокачкой характеристик, у людей вообще дурацкий небоевой бонус, а вот скрытность так просто не поднимешь. 4 дополнительные единицы — это много, если учесть, что плащ обычного ранга добавлял 2 пункта. А другого типа стандартной экипировки и не существовало на усиление данного показателя.
Также Танша получила кошачий бонус: +10 % к скорости передвижения. Это первая итерация расового перка, как и у Шантри. Другие Кошаки на 20 левеле получали уже 20 %. Тем не менее, лишней прибавка к скорости передвижения не бывает.
Стоит отметить, что скорость атаки и скорость передвижения — совершенно разные вещи. Быстрее махать железками от подобных усилений Реноспир не стала.
Бонусы на Лучника ей в свое время выпали весьма годные: +15 % к скорости атаки физ оружием и +15 % к физ урону. Кошка-Тень добавила: +25 % к скрытности и +5 % к вероятности нанесения критического удара. Нам повезло: никто из темных эльфов ранее не брал класс Тень, поэтому Реноспир получила и бонусы за первое взятие класса: +15 % к скорости атаки оружием ближнего боя и +50 % к силе критического удара.
Более чем неплохо. Вероятно, теперь ей лучше сменить Подвеску Скороступа на ожерелье, которое повышает вероятность крита. Дополнительные 50 % выглядят круто, вот только даже с 20 % шансами на крит итоговый дпс возрастает всего на 10 %. Тогда как простая ачивка на прибавку 15 % к физ урону дает больший эффект. Но если подойти к делу правильно: подобрать пассивку, экипировку и соответствующие навыки, то можно извлечь солидную выгоду из данного билда. В любом случае критические удары хоть и не сильно повышают дпс, зато сбивают противника с толку и могут сильно выручить в трудной ситуации.
Из перков пропали только навыки лучника. Больше ими пользоваться Реноспир не могла, пойдя по пути кошачьего аналога ассасина. Неко-син, хех.
За квест на повышение 20 уровня Наташка вытащила редкие Шипастые Поножи, отлично дополнившие ее "колючий" сет.
У котов имелись две видовые особенности: бег на четырех лапах и когти-оружие. У зверолюдов, к примеру, существовала только вторая — бегать на четырех конечностях они не умели. Зачастую у зверолюдов оставались вполне человеческие руки, но при желании они могли трансформировать их в грозное оружие.
К большому удивлению как нашему, так и Ряуса, который помогал нам разбираться со способностями, Танша не получила себе звериные когти. А я ведь подумывал, что Серебряный Коготь, подаренный котенком, нам теперь будет кстати. Тем не менее я преподнес темной Коготь в подарок — авось, когда и пригодится. Вторым сюрпризом для нас явился тот факт, что Реноспир досталась возможность бега на четырех конечностях. Вроде бы физически эльфам с их телосложением делать это должно быть крайне неудобно, однако система решала данные проблемы.
При переходе в особое состояние ноги и руки Танши получали возможность изгибаться и растягиваться нечеловеческим образом, что самой испытуемой дискомфорта не доставляло. Хотя со стороны выглядело слегка странно и забавно. Однако я опять сумел сохранить серьезное лицо, пока Реноспир неуклюже скакала по саванне бесноватой кошкой, только познающей открывшиеся ей возможности. Танша в данный период времени была крайне чувствительной ко всему, что касалось ее новой внешности или класса в целом. По молчаливому согласию мы старались избегать насмешек. Даже Карамелька умерила свой едкий нрав.
Животная Стойка начального ранга прибавляла дополнительные 15 % к скорости передвижения, но давала штраф, из-за которого Танша уставала быстрее. Навык отображался в статусе и имел возможность прокачки кристаллами на 15 и 30 уровнях развития в Звериную, а затем и в Хищную Стойку. Но мы пока не спешили расставаться с дорогими кристаллами.
Дело в том, что для активации режима Звериной Стойки нельзя было держать в руках оружие: только свои кулаки или выдвигаемые когти. Также нельзя носить среднюю или тяжелую броню. Переход в режим не занимал много времени, а вот на то, чтобы обнажить или наоборот спрятать кинжалы в быстрые слоты пояса уходило какое-то время. В бою скакать туда-сюда в стойке зверя, возясь с оружием, будет не слишком удобно.
В общем, мы пришли к выводу, что кошачьи способности Танши пока что бесполезны, но, если удастся получить родовую способность когтей, тогда можно будет подумать. Сравнить, какой способ ведения боя эффективнее, и следовать ему в дальнейшем. Пока что Реноспир продолжила носиться со своими кинжалами мимо мобов, тестируя свои новые бонусы.
Мы немного попрактиковались на бездушных в разных формациях. Благодаря своей скорости темная могла некоторое время танчить почти неограниченное количество мобов. Просто, потому что они не могли ее догнать. Хотя многие кошаки Саванны являлись исключениями из правила из-за своих выдающихся скоростных качеств. Тем не менее, бездушные монстры гонялись за Таншей не особо долго, предпочитая переагриваться на другие цели.
Больше нас поразила тренировка, которую решила устроить сама Танша. Темная вышла из пати, после чего принялась сражаться против нас всех. Разумеется, мы не действовали в полную силу: Кара не активировала агр, а я от греха подальше не пользовался заклинаниями. Вместо этого пытался огреть шуструю девку своим обсидиановым посохом. Получалось плохо. Но самое интересное крылось в значительно повысившейся скрытности кинжальщицы.
Даже при свете дня и с моим высоким уровнем восприятия я порой умудрялся терять Таншу из вида. Будто бы какое-то наваждение окутывало твой разум, заставляя не замечать скачущую неподалеку противницу. Не зря темная добавила к своим ачивкам Убийцу, а также Врага Эльфов — оба прибавляли скрытность. На моего Палача темная тоже облизывалась. Вроде как ей не так уже много осталось до следующего достижения в данной кровавой линейке.
Ряус поведал известную ему информацию о классе Тени, и один специализированный активный навык 20 уровня заинтересовал и обрадовал эльфийку. Назывался он Тайный Рывок, и, по словам кошака, позволял игроку мгновенно перемещаться к близкой цели за спину, и при этом следующая атака имела удвоенные шансы нанесения критического удара.
— Это же навык ассасина! Эд, мы ведь купим его! — скорее утвердительно, нежели вопросительно произнесла Танша.
— Конечно купим, дорогая…
Также кошак напомнил про другой профильный навык — Теневой Шаг, который являлся продолжением линейки Хамелеона, но по пути ловкачей. Перк представлял собой личный бафф на короткое время, позволяющий ассасину значительно повышать скрытность, пока он находится в тени. В бою данный навык также показывал высокую полезность. Если мы уже теряли иногда Таншу из виду, то с Теневым Шагом она будет буквально растворяться в воздухе при хождении в тень.