Зараза. Без мирного договора ведь квест скорее всего не будет считаться закрытым.
— Что ж, слово лорда-дракона славится своей крепостью. Слово лорда-протектора не мене крепко, поэтому вы можете быть спокойны за наши договоренности.
— Ты обещал поведать мне о свободных этажах, человек…
— Уже только одна информация сама по себе способна дать вам преимущество. Поэтому я прошу вас заключить союз о ненападении в обмен на сведения о новых землях.
Раккодусу не потребовалось долго раздумывать. Похоже, правитель монстров давно решил, до каких пределов он может зайти в своих торгах.
— Если ты предоставишь нам стоящую информацию, то я готов дать свое слово людям. До тех пор, пока они сами не перейдут границы.
— В таком случае слушайте. Вы должно быть в курсе, что Ночной Орден в последнее время закрылся в своем ответвлении, регулярно обрушая проходы.
— Да. Нападения в Пиках и Зиккуратах прекратились, — кивнул дракон. — Насколько нам известно, ночные ублюдки понесли большие потери и в данный момент восстанавливаются.
— Вероятно, вы первый, кто узнает о том, что Владыка Ночи мертв.
— Кха! Серьезно?!
— Он погиб при обрушении Цитадели, поэтому порталы делать некому.
— Богиня Ночи просто назначит следующего прихлебателя! — возразил дракон.
— Богиня в настоящее время в неоплачиваемом отпуске, — парировал я. — Если вы возьметесь всерьез, то сможете пробиться в ответвление Ордена. Они держат один проход на девятнадцатом этаже приоткрытым несколько часов для торгового обмена. По нашим данным у Ордена осталось около четырехсот бойцов. Плюс какое-то количество пушечного мяса, которое они успели пробудить. Вы сомнете их, не заметив! И тогда все этажи Ночного Ордена перейдут под ваш контроль! Как Лорд-Протектор я даю гарантию в том, что люди не будут вам препятствовать.
— Заманчиво. Но что если Богиня Ночи вернется?
— А что вам сделает новый мастер порталов, когда основные войска Ордена разбиты?
— Призовет краснокожий скот, — пыхнул из ноздрей дымом Раккодус.
— Никого он не призовет, потому что мы разобьем демонов и прорвем Заслон!
— Вы не способны справиться с рогатыми. Демоны сильнее вас.
— Ошибаешься, лорд-дракон. Это говорит тебе тот, кто недавно вернулся из Тиоранда. Слыхал о таком городе?
— Слыхал… — задумчиво заметил ящер.
— Разумеется, если вы присоединитесь к нашей атаке, то наши шансы изрядно возрастут. Но если вы продолжите отсиживаться в своих ответвлениях, то мы и без вас справимся. Вот только на какие-либо поблажки или презенты при обнаружении глубинных ответвлений можете и не рассчитывать. Люди уйдут вперед, оставив вас позади. Таково мое Слово, лорд-дракон.
— Я услышал тебя, лорд-протектор. Мне предстоит обдумать новые сведения.
— Не смею торопить вас, ваше величество. Если у вас возникнут вопросы, я весь в вашем распоряжении. Ну а если вы вдруг возжелаете посетить Эллингаст и навестить прекрасных близнецов Бессы — мы что-нибудь придумаем.
— Ха-ха! Безопаснее купаться рядом с Кракеном, чем заявляться в Белый Город без надежного войска! Лучше уж вы к нам, Лорд Зимин, с семьей приезжайте в гости!
Глава 31
Генерал Кьерто назначил дату наступления на пятое число третьего весеннего месяца. Мы все еще старались держать сам факт грядущего нападения на демонов в тайне от всех, в том числе и кланов. Для них атака станет сюрпризом. Вероятно, из-за этого многие авантюристы и охотники не будут готовы или просто пропустят штурм, но мы сочли такой подход оправданным. Вероятно, в настоящей армии было бы невозможно сохранить такое предприятие в секрете, но в Подземельях обитало не так и много народа, а представители противоборствующих сторон слишком отличались внешне, чтоб засылать шпионов толпами в стан врага. Оставался лишь подкуп, но и тут существовали некоторые возможности для отслеживания.
У Белой Стражи имелся отработанный способ перемещения больших войск в нужное место. Первый — это уже настроенные артефакты телепортации с метками возле Рантсвона и на 19 этаже, который являлся перекрестком путей к монстрам и ночникам. Второй способ предполагал, что один скрытник пробирается в нужное место, ставит метку и перемещается обратно к своим. Затем солдаты помогают быстро перезарядить артефакт с помощью своей маны. Следующий шагом к метке телепортируется еще девять человек. Они также ставят свои метки, после чего возвращаются обратно к войскам и каждый в свою очередь забирает в свою группу еще по девять человек. Союзники помогают шустро перезарядить артефакты при необходимости. Таким образом один разведчик сначала превращается в десять солдат, затем в сто и тысячу.
Сотни перевозчиков с артефактами хватит нам за глаза, ибо боевых соединений Эллингаст особо много собрать не в состоянии. Вероятно, немногим более тысячи стражи, семь сотен паломников и несколько сотен: клановых войск, гильдейских, либо охотников с наемниками. В три захода можно переместить все войска Серого Подземелья.
Пока осуществлялась подготовка к крестовому походу против демонов, мы с женами продолжили кач, дабы закрыть их классовые квесты. Успели как раз за неделю до финального срока. На кристаллы пришлось потратиться изрядно, но основные навыки всем подняли.
В том числе и я апнул ранее Ледяную Глыбу до Тарана. Теперь я мог формировать довольно крупный по размерам кусок льда. По форме он напоминал толстое и короткое бревно.
Маны перевалило за две сотни по мере прокачки, да и здоровье ради класса пришлось повысить.
Имя: Эдуард Зимин
Здоровье: 92 из 60 +7/+10/+20 %
Мана: 218 из 100 +50/+12/+35 %
Характеристики: Свободных очков — 0
Сила — 14 /+5
Ловкость — 13 +10/+5
Интеллект — 50 +20/+6
Выносливость — 30 /+5
Класс: Ледяной Ифрит ← Водный Дракон ← Маг
Сцилла наконец добралась до тридцатого уровня развития, еще раз увеличившись в размерах.
Имя: Сцилла
Юный питомец-рептилия
Возраст: 0
Пол: отсутствует
Раса: горный варан
Уровень: 30
Здоровье: 88 из 58 +30
Мана: 60 из 20 +40
Характеристики:
Сила — 48 +15
Ловкость — 29 +15
Интеллект — 10 +20
Выносливость — 29 +15
Класс: Питомец
Активные навыки: Ураганный Таран, Быстрый Прыжок, Буревой Кокон
Прочие навыки: Озарение Воздуха, Непробиваемая Чешуя (акт), Чудовищные Лапы (акт), Детище Ветра (акт)
Владелец: Эдуард Зимин
На 25–30 левелах произошло повышение многих пассивных и активных навыков питомца, так что ее защита и атака выросли. Имбой Сцилла не стала, но все равно в бою от нее определенно есть толк. Ну а способность лазать по вертикальным поверхностям не раз выручала нас.
Карамелька помимо прочих плюшек при взятии нового класса получила еще одну вкусную добавку к процентам блокирования щитом, так что совокупное значение практически доросло до максимума в 90 %. Но еще есть куда расти.
Навык агра Издевка трансформировался в Глумление, бабл Цельный Доспех в Абсолютный Доспех, а пассивка на скорость атаки одноручным оружием Ведущая Рука в Основную Руку. Круговой Отпор с новым классом, специализирующимся на защите, эльфийка потеряла.
Имя: Карамэль Зимин
Здоровье: 169 из 90 +21/+10/+40 %
Мана: 69 из 30 +22/+8/+15 %
Характеристики: Свободных очков — 0
Сила — 30 +7/+5
Ловкость — 17 +14/+4
Интеллект — 15 +6/+4
Выносливость — 45 +7/+5
Класс: Огр-Хранитель ← Огр-Заступник ← Воин
Насколько нам известно, после Знахаря дриады могли пойти по пути алхимии, выращивая на своем теле все больше разнообразных полезных ингредиентов. Но мы решили, что гноме путь ходячего гербария не подходит по разным причинам, в том числе и чисто эстетических. Система с нами согласилась, выдав квест на хилерский класс.
Шантри наконец доросла до Высшего Исцеления, которое в базе восстанавливало по 30 хп за 10 секунд. Также ей стал доступен навык Групповое Оживление с достаточно долгим кастом и дорогое в плане кристаллов. Но если пол пати ляжет, то имеет смысл кастовать его. В отличие от одиночного работал навык только внутри группы. Оживление также повысилось до Воскрешения с чуть меньшим временем активации. Высший Призыв подарил дриаде пятого призывного растительного собакена. Среди прочего повысились навыки до: Высшего Исцеления Питомца, Наказывающего Света, бескастовой Лозовой Плети, защитной Корневой Кожи и группового баффа на хп Лесного Благословения.
Имя: Шантри Зимин
Здоровье: 73 из 40 +14/+10/+15 %
Мана: 180 из 80 +49/+10/+30 %
Характеристики: Свободных очков — 0
Сила — 24 +4/+4
Ловкость — 23 +10/+4
Интеллект — 40 +17/+5
Выносливость — 20 +6/+5
Класс: Дриада-Лекарь ← Дриада-Знахарь ← Маг
Танша повысила активный навык до Четверного Лезвия, Тайный Рывок за спину врага превратился в Тайный Бросок с меньшим временем отката. Животная Стойка повысилась до Звериной, а также кошка наконец получила полноценные Когти — особый навык-режим, при котором основным оружием Танши становились длинные когти. Даже пригодился подарок от котенка Исклхирта, который Танша использовала для прокачки Когтей.
У данного режима были как свои плюсы, так и минусы. Высокий дпс и частые атаки, позволяющие сбивать каст с противника. Однако свои Ядовитые Клыки она в таком случае использовать не могла, как и многие навыки, требующие наличия холодного оружия в руках. В общем, применять их стоит по обстоятельствам.
Кошачий стиль боя с высунутыми Когтями и Звериной Стойкой выглядел довольно грозно, а вид эльфийки на четырех конечностях повергал разумных противников в шок.
Также Танша апнула Мастера Уворота, Убыстрение и защитный Двукрылый Слой. Еще одним важным моментом в развитии неко-дроу стало повышение Теневого Шага до Сумрачной Поступи. И без того незаметная кошка теперь становилась фактически невидимой для противника на долгое время.