Вереница миров или Выводы из закона Мерфи — страница 31 из 34

заряжен, можно расчистить себе путь. Иначе прорыв будет очень неприятным и опасным… А может быть, вы знаете способ разогнать пауков?

571

Вот и рассвет. Ежась от утренней сырости, вы долго ходите по морскому берегу. Голые скалы, песок, сухие водоросли… Наклонившись над обрывом, видите внизу, метрах в десяти, длинный широкий карниз. Хотите его обследовать или пойдете дальше берегом?

572

Хотите идти по подземному рельсовому пути? В таком случае — налево или направо вы двинетесь?

573

Вы спешите спрятаться в подлеске, но, прежде чем заросли укрывают вас от дракона, огненная струя успевает ударить в спину (ожоги уменьшат вашу СИЛУ на 4).

574

Незнакомец встревожено останавливается. Он явно почуял что-то неладное. Раздумывать некогда, надо действовать!

575

Вот у вас и фляга, к тому же она не занимает места в рюкзаке. За водой стрекоза быстро слетала к соседнему роднику. Правда, фляга вмещает воды лишь на 2 глотка, зато каждый глоток в любое время пути увеличит вашу СИЛУ на 2.

576

Где-то впереди — слабый свет. Вы прибавляете шагу. Тоннель, по которому вы идете, поворачивает налево и вливается в другой, более широкий.

577

Рыцарь осторожно берет с вашей ладони оранжевый бант. В глазах его гаснет безумная злоба.

«Желание Прекрасной Дамы — закон для ее рыцаря. Если несравненной госпоже Горфриде угодно, чтобы Затерянную Часовню посетил паломник, ее воля будет исполнена. Очисти свой разум от недостойных помышлений, странник, и с открытым сердцем переступи запретный порог…»

578

В воздухе стоит странный густой запах. Не сразу определяете вы, что он идет от темных широких полос на стене. По полу, потолку и стенам коридора ползают, оставляя влажные следы, крупные существа, напоминающие улиток. Не слишком приятное зрелище… Вы хотите прибавить шагу, но тут впереди вдоль стен вспыхивает огненный полукруг… Вот уже горит и пол… Вот как охотятся эти твари! Выделяют самовоспламеняющуюся жидкость и поджаривают дичь живьем!

Если у вас есть огнетушитель, выпутаться из этой передряги будет несложно. Если же огнетушителя нет, придется прорываться сквозь пламя.

579

Правила игры просты. Бросьте кубик дважды за себя и дважды за своего партнера. Если сумма чисел, выпавших у вас, окажется больше, чем у противника, вы выиграли. Если же ему выпадет больше очков, то выиграл он.

580

Решетка крепче, чем выглядит (вычтите 1 из своей СИЛЫ). Наконец, вы отбрасываете ее в сторону и спрыгиваете в подвал. При виде вас старуха испуганно прижимается к кирпичной стене.

ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ.Удастся вам убедить старуху в том, что вы не желаете ей зла, или не удастся?

581

Этот уровень — царство механиков. Здесь работали люди, отвечавшие за функционирование всех систем корабля. Вот слева приоткрыта дверь в каюту, видна вешалка, на ней — оранжевый рабочий комбинезон и клеенчатая сумка механика. На всякий случай заглядываете в сумку. Она пуста, но в боковом кармашке — герметически закрытый тюбик питательной пасты. В такой упаковке паста может храниться чуть ли не вечно. Сейчас, как и четыреста лет назад, она годится в пищу и в любой момент восстановит вашу СИЛУ до первоначального уровня.

Поздравив себя с находкой, протягиваете руку к следующей двери. Но открыть ее не успеваете.

582

Спиной к стене, очень осторожно пробираетесь вы по карнизу. Дважды под ногами обрушиваются камни и с плеском падают в озеро. Но, извернувшись, вы каждый раз удерживаетесь на карнизе.

В противоположной стене грота обнаруживаете широкую щель и протискиваетесь в нее. Щель расширяется и превращается в коридор.

583

Вы легко догоняете аборигена, но он не намерен с вами разговаривать. Бросив в траву свою ношу, муравей поудобнее перехватывает заостренную палку.

МУРАВЕЙ
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8

Если вы снизили его СИЛУ до 2, то дело обернется так.

584

Пройдя квартал, видите приземистое здание, которое обвивает каменный дракон. Заинтересовавшись, заглядываете внутрь. Здание, украшенное жутковатой статуей, оказывается обычным входом в метро. Хотите спуститься туда или пройдете мимо?

585

Обогнув замок, устраиваетесь на ночлег в придорожных кустах. Огонь разводить нельзя: могут заметить из замка. Ночь не очень холодная, но на вас обрушивается иная напасть: тучами налетают насекомые, похожие на земных комаров, но размером с крупных пчел… Если есть какое-нибудь средство для отпугивания насекомых, пустите его в ход. Иначе вам придется скверно.

586

Интересно, кто и зачем устроил этот тайник? В ящике две банки консервов (каждая прибавит 5 к вашей СИЛЕ), одноразовый тюбик пасты для заживления (она увеличит СИЛУ на 6, но применять ее можно только после боя — от голода и усталости паста не поможет). Но главное, ваш неизвестный благодетель позаботился об оружии. В ящичке лежит протонная граната. Конечно, помочь она может не во всякой драке — только если под рукой есть укрытие. Если захотите бросить гранату, прибавьте 60 к номеру параграфа, на котором будете находиться.

587

Сытная еда увеличит СИЛУ на 5. А если в рюкзаке найдется место, возьмите в дорогу кусок жареного мяса. В любую минуту он прибавит 3 к вашей СИЛЕ.

А теперь пора идти дальше.

588

Хоть отмычка и сконструирована в преступных целях, все же вы поминаете добрым словом ее изобретателя. Легкое жужжание — и дверь отпирается.

589

Стражник салютует вам алебардой.

«Приветствую тебя, о доблестный рыцарь! — говорит он. — Господин мой, барон Брайт Могучий, всегда рад гостям. Проследуй в пиршественный зал, там уже веселятся благородные рыцари».

И делает шаг в сторону, уступая вам дорогу. Да, порядки здесь простые. Даже именем вашим не поинтересовался.

Просторный двор полон слуг: кто-то крутится у костра, над которым жарится туша шестиногого зверя размером с корову, кто-то тащит вязанку хвороста, кто-то несет бадейку с водой, а кто-то, кажется, вообще ничего не делает, только валяет дурака и увеличивает общую сумятицу.

Чувствуя себя важной персоной, направляетесь к высокой двери, из-за которой доносятся веселые крики и музыка (причем крики заметно перекрывают музыку). На пороге вас встречает пышно разодетый сухонький старичок с жезлом, украшенным перьями, — мажордом барона. Он просит вас сообщить свое имя и цель прибытия, дабы он смог достойным образом доложить о вас.

Вас уже начинают раздражать игры в средневековье. В конце концов, это же потомки землян! Вы кратко объясняете старику, кто вы такой и зачем прибыли сюда. Тот понимающе кивает и исчезает за дверью. Через минуту вы слышите его надтреснутый петушиный голос:

«Сэр Майор! Путешествует по обету!»

Что ж, придется все-таки играть роль странствующего рыцаря…

Входите в просторный, с низким каменным потолком, зал — и вас оглушает рев полусотни глоток.

Ой, ну и зрелище! «Дух истинного рыцарства»? Да это больше похоже на маскарад в сумасшедшем доме! Хорошо, что вы, в шлеме, так не идущем к вашей одежде, не выглядите здесь развеселым исключением. Тут есть типчики и почуднее. Например, рыжий верзила, водрузивший себе на шлем чучело огненно-красной птицы. Длинные крылья ее свисают по обе стороны его лица, как уши у спаниеля. Или вон тот, толстый, в развевающемся зелено-серебристом одеянии… прямо русалка, если бывают бородатые русалки… И все, несмотря на жару, в шлемах. Все, кроме хозяина.

Барон поднимается из-за стола — громадный, коренастый, с абсолютно лысой головой и могучим загривком. Он вскидывает ручищу, требуя тишины.

Если по ходу путешествия вы украсили свой шлем темно-красным плюмажем, вы услышите это. Если нет, то это.

590

Как ни осторожно вы стараетесь ползти, но все же задеваете ненадежные, насквозь пронизанные трещинами стены лаза чаще, чем вас хотелось бы… Наконец они не выдерживают и, с грохотом обрушиваясь, погребают вас под каменной осыпью.