Вестник из Бездны — страница 38 из 64

и мышцы, зубы стиснуты так, что металл перекушу.

— Хххх! [Ж-ж-жить…]

— Ррр! [Смерть!]

Предсмертный диалог длился недолго. Спустя две минуты лжелось затих. Запас ауры уже на нуле, но отпускать нельзя. Тела Пробужденных, будь то человек или животное, могут долгое время обходиться без кислорода. Отдельные особи вообще заменяют клеточный энергообмен на применение маны и могут спокойно жить, хоть под водой, хоть на Луне. На пятой минуте тварь, прикидывающаяся лосем, наконец, издохла.

Получено 2122 единиц опыта

Текущее значение: 522/1600

Ваш уровень повысился!

Текущее значение: 2-й уровень

Доступно: 2 очка характеристик

Никаких дополнительных навыков и умений с самой твари не получил, как и предполагалось изначально. Только в крови из раны на шее вымазался так, что теперь буду вонять на километр.

Однако сообщением о повышении уровня Система не ограничилась.

Навык улучшен +9: Управление аурой [1-й ур.]

Прогресс: 26/100

Открыто базовое умение: Усиление тела аурой

Требование: навык управление аурой 25+

Описание: позволяет напитывать тело аурой, увеличивая естественную силу и естественную защиту, пропорционально уровню владения навыка в рамках ранга

Цена приобретения: 80 с.н.

Отлично! Если прокачаю навык до сотни, откроется умение доспеха духа и тогда можно будет перестать бояться каждой атаки. Доспех также называют божественной защитой, хотя в ней и намека на нее нет. Очередное фундаментальное умение владения аурой, создающее моноструктуру, разрушить которую можно только истощив заложенный в нее запас ауры в ноль. Проще говоря, сначала приходится сбивать доспех духа, и только потом добираешься до плоти противника. Из-за этого можно победить врага, будь то человек или монстр, только внезапной атакой или более долгим путем, разбивая сначала доспех.

Задание “Групповое боевое крещение” завершено!

Выполнено базовое условие: победа над любым монстров Изнанки

Награда: Жетон-пропуск Пробужденного (ранг: Новик)

Овальный медальон материализовался в воздухе ожидая, когда я к нему прикоснусь.

Пропуск в Изнанку (ранг: Новика)

Описание: маяк для варп-устройства храма. Позволяет по своему желанию перемещаться в мир Изнанки, к храму приписки, на Землю, не чаще одного раза в день по локальному времени. Улучшается с повышением ранга.

Ресурс основы: 100 % || Ресурс плетения: 100 %

Заряд: 0/500 маны || Материал: чернородная сталь (1)

Качество: профессионал (4)

Радиус действия: 2 км от ближайшего действующего храма

Интересная штуковина. Однако в районе нашей локации, насколько я понял, нет действующего храма. Да и целью задания был не медальон. Система вскоре ответила на зов моей души.

Разблокирована дополнительная характеристика: Воля

Текущее значение: 73 единицы

Четыре года борьбы с позывами поесть человечины или убить кого-нибудь вылились в весьма неожиданный результат. Характеристика воли качается по принципу “когда все складывается против тебя, действуй как задумал, не слушая других”. Из плюсов — воля также помогает противостоять психологическим и ментальным атакам на сознание и душу.

А если кто-то скажет, что я прокачал волю на халяву, предложу ему прожить четыре года без мяса, стрессовых ситуаций и близости с женщинами. Так, чисто поржать! Должен же знать болтун, как развивается данная характеристика.

Следом за волей открылся и связанный с ней класс, полагающийся за выполнение ключевого условия боевого крещения.

●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●░░░ Открыт скрытый класс: Воин [II] (Принятие: 500 с.н.)░░░●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●

Описание класса: базовая архетипная родословная воина, без выраженной специализации на оружии, типе защиты или стиле боя.

Навыки: Ближний бой [1-й ур.], Бесстрашие [1-й ур.], Кодекс передвижения [1-й ур.], Военное дело [1-й ур.], Закалка [1-й ур.], Дальний бой [1-й ур.]

Умения: Раскол (50 с.н.)[0-й ур.], Крепость духа (75 с.н.) [0-й ур.], Шаги ветра (125 с.н.) [0-й ур.], Регенерация (200 с.н.) [0-й ур.], Мощный бросок (50 с.н.)[0-й ур.]

Если бы можно было поклониться, дабы отблагодарить Систему, я бы так и сделал. Учитывая опыт, полученный от Кейо, скрытый класс воина мне подходит больше других. Навыки можно открыть и самостоятельно, но в случае, если их распечатывает Система, так же пробуждаются блоки генетической памяти, соответствующие данной области знаний.

Навык ближнего боя — отвечает за владение мечом, рапирой, молотом и даже копьем. Сюда также входят навыки рукопашного и ножевого боя. Как сражаться против человека? Или летающего монстра? Или тварей, имеющих численное преимущество? Или, наоборот, осаждать противника, чей ранг выше твоего? Это самый важный навык для бойцов с передовой.

Бесстрашие — это отказ от страха и совсем не то же самое, что храбрость. По сути, это противоположные друг другу навыки. Один защищает разум, а второй напротив, буквально нападает.

Кодекс передвижения — комплексный навык, отвечающий, как за умение спринтовать, так и за способность быстро передвигаться в целом. И за марафон, поддерживая тело аурой. И разумеется, за технику шагов во время боя. Разные принципы использования сил, но суть одна — передвижение. Даже верховая езда и возможность летать у монархов, также входят в этот навык.

Военное дело — архинавык всех воинских классов. Состав команд, способы борьбы с разными противниками, тактические маневры, успехи и неудачи в бою. Это, по сути, важнейший навык в те моменты, когда встает вопрос о выборе командира группы.

Закалка — навык, отвечающий за использование ауры в роли поддержки тела воина. Базовое умение “Регенерация” отвечает за восстановление от легких ран. За счет наличия эфирной проекции тела, вправляются кости, отрастают конечности, а после лечения даже шрамов не остается.

Дальний бой — навык взаимодействия с силовым луком, арбалетом, метательными копьями, дротиками и артефактами рунного типа. Как и в случае с магией, он хорош против противников рангом ниже собственного, когда у оппонентов есть численное превосходство.

С умениями всё гораздо проще. Как и сам класс их надо распечатать, вложив в покупку свободные начала. Так образуется прием с автодоводом, то есть выполняемый телом автоматически. “Раскол” — это наделение атаки мощной аурой, которая при контакте с материальным объектом вызывает эффект разрыва. “Крепость духа”, способ борьбы со страхом во время боя. Кейо считал, что без этого навыка, любой нормальный человек сломается после трех месяцев постоянных боев с монстрами. Со временем становится настолько плохо, что спать не можешь из-за страха. “Шаги ветра”, техника движения во время ближнего боя. Меч, копье, молот. Подходит под любые варианты оружия. С “Регенерацией” и так все понятно. Личная лечилка воина. Мощный бросок — умение насытить аурой метаемый предмет, повышая его атакующие возможности. Копье стража способно уже вонзиться в камень. Именно этим умением чаще всего пользуются любители дальнего боя.

Если смотреть в совокупности, класс воина НЕ ИМЕЕТ четко выраженных ограничений по оружию или стилю боя. Мечи, копья, луки, топоры и молоты. Можно быть и курьером, прокачивая закалку и выносливость. Пользователь класса сам выбирает стиль прокачки, опираясь на личный характер и баланс в основных характеристиках. Поэтому я и благодарен Системе, за то, что именно этот класс стал для меня скрытым. А благодаря воспоминаниям Кейо, есть знания о том, как прокачивать навыки максимально эффективно.

Еще два уровня и я мог бы взять класс воина. Но пока так делать нельзя. Для активации вторичных и третичных энергоканалов, есть три ключевых требования. Первое, процедуру можно провести только до принятия родословной и любых других внутрителесных фиксированных применений свободных начал. Второе, девятнадцатый уровень и завершенная форма эфирного тела, прошедшего три стадии энергетического развития. Третье, самое сложное, пробуждение можно провести только с помощью алтаря рода или клана. Поэтому увидев в описании группового задания спрятанный родовой камень, я был рад куда больше, чем другие новички. Они не понимают его ценности! Да черт с их незнанием! Без способности, необходимой для создания рода, они, даже найдя камень рода, не смогут им воспользоваться!

После переправки в Припять, не считая открытия скрытого класса для себя, я также поставил целью добыть кольцо-инвентарь и по возможности родовой камень. Без кольца или сумки-авантюриста, такую махину попросту не унести. С ингредиентами для магических экспериментов я тоже как-нибудь разберусь. Камень рода важнее всего!

Сейчас, пока не принял класс воина, большой запас свободных начал, поможет быстрее освоить уже открытые базовые умения. Надо поскорее прокачать до девятнадцатого, а значит самое время для открытия сезона охоты на обитателей Изнанки.

С точки зрения эволюции, местбосс — это доминирующая форма жизни на определенной территории. Хищник, стоящий на вершине пищевой цепочки. После пропажи лжелося, на ближайшие часов восемь-десять, близлежащая местность на время зачищена от сильных монстров. Потом начнется новая дележка земель. Надо подготовить какое-нибудь самодельное оружие и отправляться собирать нашу группу.

Металлические трубы из карнизов старых советских гардин, при минимальной обработке превращаются в примитивные метательные копья. Достаточно сплюснуть один из концов. Но этого мало. Локация нам попалась полугородского типа. Тут должны быть, как животные, так и монстры гуманоидного типа. Насколько помню, до аварии на Чернобыльской АЭС в Припяти проживали тринадцать тысяч жителей, обслуживающих электростанцию. После катастрофы, около семисот человек, не смотря на радиацию, вернулись в свои сельские дома, где-то вдали от города. Плюс где-то тут должен находиться штаб МВД Украины, охраняющий тридцатикилометровую зону отчуждения от нежеланных туристов. Проще говоря, гуманоидные монстры в городе точно есть и, скорее всего, относятся к доминирующей группе тварей. Вопрос только в том, в какой момент Изнанка создавала эту локацию.