Задание “Групповое боевое крещение” завершено!
Выполнено базовое условие: победа над любым монстров Изнанки
Награда: Жетон-пропуск Пробужденного (ранг: Новик)
Овальный медальон материализовался в воздухе ожидая, когда я к нему прикоснусь.
Пропуск в Изнанку (ранг: Новика)
Описание: маяк для варп-устройства храма. Позволяет по своему желанию перемещаться в мир Изнанки, к храму приписки, на Землю, не чаще одного раза в день по локальному времени. Улучшается с повышением ранга.
Ресурс основы: 100% || Ресурс плетения: 100%
Заряд: 0/500 маны || Материал: чернородная сталь (1)
Качество: профессионал (4)
Радиус действия: 2 км от ближайшего действующего храма
Интересная штуковина. Однако в районе нашей локации, насколько я понял, нет действующего храма. Да и целью задания был не медальон. Система вскоре ответила на зов моей души.
Разблокирована дополнительная характеристика: Воля
Текущее значение: 73 единицы
Четыре года борьбы с позывами поесть человечины или убить кого-нибудь вылились в весьма неожиданный результат. Характеристика воли качается по принципу “когда все складывается против тебя, действуй как задумал, не слушая других”. Из плюсов — воля также помогает противостоять психологическим и ментальным атакам на сознание и душу.
А если кто-то скажет, что я прокачал волю на халяву, предложу ему прожить четыре года без мяса, стрессовых ситуаций и близости с женщинами. Так, чисто поржать! Должен же знать болтун, как развивается данная характеристика.
Следом за волей открылся и связанный с ней класс, полагающийся за выполнение ключевого условия боевого крещения.
●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●░░░ Открыт скрытый класс: Воин [II] (Принятие: 500 с.н.)░░░●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●
Описание класса: базовая архетипная родословная воина, без выраженной специализации на оружии, типе защиты или стиле боя.
Навыки: Ближний бой [1-й ур.], Бесстрашие [1-й ур.], Кодекс передвижения [1-й ур.], Военное дело [1-й ур.], Закалка [1-й ур.], Дальний бой [1-й ур.]
Умения: Раскол (50 с.н.)[0-й ур.], Крепость духа (75 с.н.) [0-й ур.], Шаги ветра (125 с.н.) [0-й ур.], Регенерация (200 с.н.) [0-й ур.], Мощный бросок (50 с.н.)[0-й ур.]
Если бы можно было поклониться, дабы отблагодарить Систему, я бы так и сделал. Учитывая опыт, полученный от Кейо, скрытый класс воина мне подходит больше других. Навыки можно открыть и самостоятельно, но в случае, если их распечатывает Система, так же пробуждаются блоки генетической памяти, соответствующие данной области знаний.
Навык ближнего боя – отвечает за владение мечом, рапирой, молотом и даже копьем. Сюда также входят навыки рукопашного и ножевого боя. Как сражаться против человека? Или летающего монстра? Или тварей, имеющих численное преимущество? Или, наоборот, осаждать противника, чей ранг выше твоего? Это самый важный навык для бойцов с передовой.
Бесстрашие – это отказ от страха и совсем не то же самое, что храбрость. По сути, это противоположные друг другу навыки. Один защищает разум, а второй напротив, буквально нападает.
Кодекс передвижения – комплексный навык, отвечающий, как за умение спринтовать, так и за способность быстро передвигаться в целом. И за марафон, поддерживая тело аурой. И разумеется, за технику шагов во время боя. Разные принципы использования сил, но суть одна – передвижение. Даже верховая езда и возможность летать у монархов, также входят в этот навык.
Военное дело – архинавык всех воинских классов. Состав команд, способы борьбы с разными противниками, тактические маневры, успехи и неудачи в бою. Это, по сути, важнейший навык в те моменты, когда встает вопрос о выборе командира группы.
Закалка – навык, отвечающий за использование ауры в роли поддержки тела воина. Базовое умение “Регенерация” отвечает за восстановление от легких ран. За счет наличия эфирной проекции тела, вправляются кости, отрастают конечности, а после лечения даже шрамов не остается.
Дальний бой – навык взаимодействия с силовым луком, арбалетом, метательными копьями, дротиками и артефактами рунного типа. Как и в случае с магией, он хорош против противников рангом ниже собственного, когда у оппонентов есть численное превосходство.
С умениями всё гораздо проще. Как и сам класс их надо распечатать, вложив в покупку свободные начала. Так образуется прием с автодоводом, то есть выполняемый телом автоматически. “Раскол” – это наделение атаки мощной аурой, которая при контакте с материальным объектом вызывает эффект разрыва. “Крепость духа”, способ борьбы со страхом во время боя. Кейо считал, что без этого навыка, любой нормальный человек сломается после трех месяцев постоянных боев с монстрами. Со временем становится настолько плохо, что спать не можешь из-за страха. “Шаги ветра”, техника движения во время ближнего боя. Меч, копье, молот. Подходит под любые варианты оружия. С “Регенерацией” и так все понятно. Личная лечилка воина. Мощный бросок – умение насытить аурой метаемый предмет, повышая его атакующие возможности. Копье стража способно уже вонзиться в камень. Именно этим умением чаще всего пользуются любители дальнего боя.
Если смотреть в совокупности, класс воина НЕ ИМЕЕТ четко выраженных ограничений по оружию или стилю боя. Мечи, копья, луки, топоры и молоты. Можно быть и курьером, прокачивая закалку и выносливость. Пользователь класса сам выбирает стиль прокачки, опираясь на личный характер и баланс в основных характеристиках. Поэтому я и благодарен Системе, за то, что именно этот класс стал для меня скрытым. А благодаря воспоминаниям Кейо, есть знания о том, как прокачивать навыки максимально эффективно.
Еще два уровня и я мог бы взять класс воина. Но пока так делать нельзя. Для активации вторичных и третичных энергоканалов, есть три ключевых требования. Первое, процедуру можно провести только до принятия родословной и любых других внутрителесных фиксированных применений свободных начал. Второе, девятнадцатый уровень и завершенная форма эфирного тела, прошедшего три стадии энергетического развития. Третье, самое сложное, пробуждение можно провести только с помощью алтаря рода или клана. Поэтому увидев в описании группового задания спрятанный родовой камень, я был рад куда больше, чем другие новички. Они не понимают его ценности! Да черт с их незнанием! Без способности, необходимой для создания рода, они, даже найдя камень рода, не смогут им воспользоваться!
После переправки в Припять, не считая открытия скрытого класса для себя, я также поставил целью добыть кольцо-инвентарь и по возможности родовой камень. Без кольца или сумки-авантюриста, такую махину попросту не унести. С ингредиентами для магических экспериментов я тоже как-нибудь разберусь. Камень рода важнее всего!
Сейчас, пока не принял класс воина, большой запас свободных начал, поможет быстрее освоить уже открытые базовые умения. Надо поскорее прокачать до девятнадцатого, а значит самое время для открытия сезона охоты на обитателей Изнанки.
С точки зрения эволюции, местбосс – это доминирующая форма жизни на определенной территории. Хищник, стоящий на вершине пищевой цепочки. После пропажи лжелося, на ближайшие часов восемь-десять, близлежащая местность на время зачищена от сильных монстров. Потом начнется новая дележка земель. Надо подготовить какое-нибудь самодельное оружие и отправляться собирать нашу группу.
Металлические трубы из карнизов старых советских гардин, при минимальной обработке превращаются в примитивные метательные копья. Достаточно сплюснуть один из концов. Но этого мало. Локация нам попалась полугородского типа. Тут должны быть, как животные, так и монстры гуманоидного типа. Насколько помню, до аварии на Чернобыльской АЭС в Припяти проживали тринадцать тысяч жителей, обслуживающих электростанцию. После катастрофы, около семисот человек, не смотря на радиацию, вернулись в свои сельские дома, где-то вдали от города. Плюс где-то тут должен находиться штаб МВД Украины, охраняющий тридцатикилометровую зону отчуждения от нежеланных туристов. Проще говоря, гуманоидные монстры в городе точно есть и, скорее всего, относятся к доминирующей группе тварей. Вопрос только в том, в какой момент Изнанка создавала эту локацию.
Надо подготовиться к битве с небольшой группой противников в ранге новика. Трех метательных копий будет достаточно для первого удара.
Достав из сумки проволочную пилу, срезал ей один из рогов лося. Затем трофей разделил на куски размером с ладонь и связал их по трое, все той же капроновой нитью, к одному кольцу. Получился примитивный полутораметровый болас, оружие одновременно ближнего боя и метальное. Если швырнуть его во врага, ноги или руки спутываются, лишая подвижности.
Еще час ушел на создание рун для ваджека внутри грузиков у боласа. Минус еще шестнадцать свободных начал. Да, за выживание приходится платить. Таким образом, в заряженном состоянии это оружие становится серьезным аргументов в бою. Во время схватки, его раскручивают и бьют по противнику. Или швыряют под ноги, опутывая, а потом подбегают и добивают другим оружием. Система оценила мои старания, изменив название поделки.
Магический болас охотника (Ранг: Новик)
Ресурс основы: 98% || Ресурс плетения: 100%
Материал: капроновая нить (-1), металлическое кольцо (-1), рог мутанта (1)
Качество: деревенский ворожей (0)
Описание: самодельное охотничье оружие, улучшенное внедренным каркасом из рун. Способно вызвать краткосрочное оглушение и паралич у цели.
Требовалось оружие для ближнего боя. Я даже специально сходил и проверил, не оставил ли сбежавший Сыч моего меча. Но этот гад прихватил все с собой!
— Найду и убью гада!
Из острых фрагментов рога, сделал два примитивных клевца, похожих на заостренные молотки. Еще в тот день, когда я читал в хрониках ламий про скрытые классы, мне пришла в голову идея, что инициация от Системы будто создана для того, чтобы Пробужденный проявил чудеса сноровки и интеллекта, придумав оружие, которое ему подходит.