ных представителей нежити. Ужасы плоти 2500 уровня сновали по проходам пыльного склепа, оставляя следы на прахе, которым был усыпан весь пол. Баньши, души мертвых, просто злые духи были самыми слабыми представителями этого места. В одной из комнат мы нашли сразу трех священников рейд-боссов и едва не разрушили весь склеп. Это были личи и, несмотря на свой святой сан, они с большим удовольствием поливали нас темной магией. Узкий проход, в котором мы приняли бой, давал нам лучшие оборонительные позиции, но не давал Фемиде вступить в прямую схватку. В итоге я продавил щитом их оборону и оттеснил одного лича, давая Фемид площадку для маневров. У этих гадов был запредельный запас маны, который был напрямую завязан на магический щит. Пока мана есть, щит цел. Вот и приходилось искать способ биться сразу с тремя РБ в замкнутом пространстве.
Все закончилось потерей 5 миллионов маны и продавливанием щитов личей. Фемида срубала головы, нанося смертельные удар. По сути, это был самый эффективный способ убийства личей любых видом.
Прошел еще месяц непрерывного кача в городе мертвых. Фемида достигла 2000 уровня, а я 2138. Разница в уровнях между нами и населением города призраков начала сокращаться и это сильно повлияло на количество получаемого опыта. Последние три недели мы убивали мобов в огромных количествах, стараясь компенсировать разницу. Фемида раскидывала очки характеристик между силой и ловкостью и совсем чуть-чуть добавляла в выносливость. А я все очки характеристик вкладывал только в интеллект. Параметр "Мудрость" пропал, а вкладывать очки в выносливость было бы верхом расточительства. Боги, архимаг, озверевшие толпы охотников за головами мне нужно абсолютное преимущество в любом бою. Огромный урон за счет прокаченного параметра интеллекта и море маны от астрального источника.
Мы выходили на улицу только для покупки еды, которая с нашими возросшими аппетитами улетучивалась за пару дней. Чем интенсивнее были бои, тем сильнее был последующий голод. Порой день начинался с обильного завтрака и уже к обеду у нас были дебафы на истощение. С точки зрения обычного игрока у нас проходило не шесть часов с момента приема пищи, а 50-60 часов. Все дело в навыках охотника, усилении и манипуляции. Фемида могла продержаться дольше, а у меня постоянно был такой вид, словно я месяц еды не видел. Лицо интеллектуала и тело дистрофика на последней стадии истощения.
Фемида никогда не снимала доспех во время дебафа истощения. Хоть она этого и не говорила, но причина в том, что с потерей веса у девушек, в первую очередь, уменьшается грудь и только потом все остальное. С набором веса ситуация аналогичная, с некоторыми нюанасами, но сейчас они не важны. Главное то, что Фемида и без того мало похожа на обычную девушку, а под дебафом истощения сильно походила на мальчика. Голодная Фемида страшнее рейд-босса 2799 уровня. Его хоть убить можно, а эту голодную фурию и трогать не хочется.
Город мертвых уникальная локация для прокачки. Для выживания в его экстремальных условиях требуется колосальная выдержка, сноровка, хорошая тактика защиты и нападения. Тут не выпадает лут, и мобы респавнятся очень быстро. Мой навык восприятия за время активной прокачки поднялся почти до тысячи. Из-за постоянного напряжения в ожидании атаки, я уставал быстрее, а на сон уходило около 10 часов в сутки. Полубожественный класс-ранг это читерство! Само понятие изжило себя с открытием вирта, но по-другому нельзя описать такое боевое преимущество. Аура огня, света, тьмы, грозовых пиков навык манипуляции магической энергией и масштабирования заклинаний растет с огромной скоростью. В последнее время Фемида вынуждена охотиться в другом районе мертвого города, дабы не попасть под действие ауры или особо убойного заклинания. К примеру, "Ветер смерти" бьет конусом на десять метров. А если в него вложить шестикратный заряд и увеличить площадь поражения в семь раз, то в пыль стирается целый кусок района. Хорошо хоть эти изменения откатываются с респавном мобов. По сравнению с обычным игроком моя скорость восстановления маны бешенная, но даже этого не хватает при полном использовании навыка манипуляции магической энергией.
Я начинаю переосмысливать магию, ее законы и принципы взаимодействия. Все взаимосвязано, и тут есть некое подобие системы или доктрины. Суть в том, что у типов магии есть иерархия, и она сильно влияет на то, что можно получить в итоге. К примеру, мое дерево в Курзе это результат сочетания разных типов магии. Да, я использовал только магию жизни, но куклы духов, появившиеся в последний день существования дерева, маго-пространственный вихрь и создание обособленной территории с повышенным магофоном все это связано. Бог, астрал, дух, жизнь, пространство все это подпадает под магические навыки, но не заклинания! Как их правильно использовать и как выглядит иерархия непонятно.
С самого начала этой безумной прокачки у нас была конкретная цель и условия достижения. Как только первый из нас достигнет 2500 уровня, мы приступим к следующей части плана. И вот спустя еще месяц сплошного геноцида для обитателей мертвого города, я смог достигнуть поставленной цели. Мой 2500 уровень, против 2398-го Фемиды. О да! Я монстр!
- Окно характеристик:
Имя: Саджи (Альмарк).
Уровень: 2500
Опыт: 7460/24215620 (до следующего уровня 24208160).
Раса: человек (полубог)
Класс: маг.
Основные характеристики:
Сила: 1252
Ловкость: 4307
Выносливость: 4897
Интеллект: 26740
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Скорость: 500
Живучесть: 715
Вторичные показатели:
Физический урон: 626 (сила/2, но не менее 1),
Грузоподъемность: 3130 кг (сила х 10/4),
Общий запас сил: 64220 (выносливость x 10 + 15250 от тату)
Мана: 48165 (общий запас сил x 0.75)
Здоровье (жизнь): 16055 (общий запас сил x 0.25)
Восстановление здоровье и маны: 7150 ед/мин. (маны x 2)
Скорость бега: 184 км/ч (1 + скорость/10)
Защита:5
Сопротивляемость:
...
Навыки:
Кулинария: 264
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 252
Плавание: 306
Задержка дыхания: 343
Скрытность: 251
Магия жизни: 1000
Магия духа: 277
Магия пространства: 660
Магия земли: 401
Магия воды: 303
Магия огня: 622
Магия воздуха: 488
Магия света: 450
Магия тьмы: 601
Медитация: 577
Рукопашный бой: 118
Восприятие: 993
Некромантия: 251
Магия крови: 277
Химералогия: 250
Ритуальная магия: 272
Создание артефактов: 254
Изготовление ядов: 25
Изготовление мазей: 25
Укрепление металлов: 25
Укрепление древесины: 25
Усиление тела: 404
Мечи и кинжалы: 177
Астрал: 17
Магозрение: 48
Идентификация предметов: 1
Масштабирование заклинаний: 688
Манипуляция магической энергией: 536
Профессии:
...
Способности:
...
Друг леса
Дары:
Отложенная встреча
Глаз радовали цифры в навыках. В прошлый раз у меня за полгода навык магии пространства едва поднялся до пятисот. А сейчас, даже с возросшими требованиями, смог подняться за сотню. Хм, что уж говорить про другие магические навыки! Интересно, а что будет, если я сейчас создам метеор максимальной силы и мощи? Базовые 100 тысяч урона будут раздуты до 50 миллионов, плюс увеличенная площадь поражения и сила взрывной волны. Мда, лучше не буду пробовать в подземелье. Умереть под завалом, вызванным собственным заклинанием...что может быть глупее? А вот и новый способ убить противника неуязвимого к урону. С той же Аккароне можно справиться таким образом. И никакое тело Петбе тебя не спасет.
Фемида ничего не говорила про то, какие навыки качает. Я уже много лет знаю ее, но не то, как она думает. На что делает упор человек, постоянно анализирующий бой?! Какие навыки, приемы, личностное развитие, направление в мастерстве меча она выбирает... для меня она по-прежнему загадка. Возможно, подчеркиваю, возможно, она из Лунар. Тогда ее личностные качества соответствует тому, что я слышал о гражданах этой страны.
Мы покинули город мертвых с его призрачным светом и сейчас наслаждались мясной похлебкой на рынке квартала бедняков. Шел снег, еда была горячей, а земля холодной и мокрой. Мы сидели в грязи, накрывшись одно грязной тряпкой. Как два бездомных ребенка, что греются под одним одеялом в холодный зимний день, мы тихо сидели и наслаждались едой. Фемида смотрела на людей изучающим взглядом, и ей было хорошо, я это чувствовал.
- Я поняла, почему тебе нравится тут находиться. Есть, пить, жить качаться именно в таких условиях.
- О, ужас! Я стал жертвой твоего анализа!
- Молчи! А то на опыты пущу! - Фемида съела еще одну ложку густой мясной похлебки,- тебе тут комфортно. По сравнению с обычным человеком ты безумно восприимчив. Ждешь подставы, удара в спину, хамства, уловки, даже того, что тебя могут банально отравить. Но тут, среди бедняков, ты в безопасности. Они слишком простые и недальновидные люди, в них нет двуличия и скрытых мотивов, нет жажды наживы. Все чего они хотят, это выжить. В них нет жажды наживы, нет страха перед неизвестным будущим. Единственное, чего они опасаются гнева своих богов. А ты этого не боишься.
- Выражаясь твоими же словами и логикой мышления: в квартале бедняков любые действия его жителей легко прогнозируемы и не несут для меня критической или смертельной угрозы. Поэтому тут я чувствую себя в безопасности и комфорте. Да, Фи, тут мой дом и я рад, что "он" есть в любом крупном городе. А у тебя есть такое место?
Фемида задумалась. Как обычно ответ для других людей должен был соответствовать их уровню понимания. Его всегда следует давать, исходя из компетентности собеседника.
- Я другая, не такая как ты. Мой "дом" может быть везде и нигде.