Виделись! — страница 57 из 65

ы.

Да-да! Я склепал несколько летающих Дронов, специально заточенных на сбор «ядер», остающихся после отстрела мобов. И теперь мои Дроны летают стаями, состоящими из различных «Светляков» и «Мусорщиков». «Светляки» стреляют и защищают, «Мусорщики» собирают то, что «Светляки» настреляли. Удобно!

Мне остаётся только лежать, пить сок и двигать пальчиком по экрану. Даже сам планшет держать нет необходимости — я его доработал, он теперь зависать в воздухе умеет, фиксируя своё положение. Сказка, а не жизнь!

***

Я обнаглел. Нет, ну а как это ещё можно назвать? Вот уже две недели я сплю в волю, ем в удовольствие, выделяю время на тренировки и занятие творчеством, а нежить гоняют Дроны.

Ну не совсем Дроны, конечно — главной функции, самостоятельного принятия решений по открытию огня я им так и не дал. Но разве можно вообще сравнивать такое моё времяпрепровождение с изначальной задумкой «Уважух»? Где экшен? Где драйв? Где преодоление и превозмогание?

Нет их. Есть только спокойная, даже рутинная работа, конвейер. Которому я честно и добросовестно уделяю ровно восемь часов своего времени в день. Всё в полном соответствии с Российским трудовым законодательством, без ночных дежурств и переработок. Правда, до пятидневки с двумя законными выходными я так и не дошёл. Но и то, только потому что нечем здесь в выходные заняться таким, чему я не уделил бы время в «будни».

Так что, поголовье нежити стремительно теряет в рангах, «ядра» в моих запасниках исправно накапливаются. А я ещё и третий тип Дронов уже успел заготовить — «Головорезами» назвал. Как из названия понятно, основной их функцией должно стать отделение черепов от остального скелета, с последующей транспортировкой их в указанное мной место.

Но, хоть я и заготовил уже таких полезных себе помощников, в дело их пока не пускал. Почему? Да как-то не хотелось пока прерывать поток халявы: уж больно хорошо «ядра» гриндятся. Ведь, что же, по сути, происходит: если не забирать череп, то с одного юнита S-ранга можно получить целых шесть «ядер»! S, A, B, C, D, E-рангов соответственно. И это, ещё не говоря о F-ках, которые, в теории, вообще можно набивать бесконечно.

Драконов это не касалось. Черепа этих троих я забрал с собой сразу. Выгрузил затем в специально под них оборудованной пещерке и тут же склеил их «ядрами». Через пару дней не поленился «сплавать» в эту пещерку и проверить — не делись ли они оттуда никуда случайно. Проверил — не делись. Лежат, как миленькие. Там, где я их и оставил. И именно в том состоянии, в каком положил. Выходит — работает схема! Не придётся чего-то нового изобретать-выдумывать.

***

«Головорезов» я ввёл в действие только пять недель спустя, когда в Локации уже нигде, кроме Базы и озера рядом с ней, не осталось ни одного немёртвого, рангом выше F. Да и с тех успел взять «ядер» по пять-шесть с носа. Точнее, с его отсутствия, ведь на черепах носа нет.

Я прорыл узкий длинный тоннель, ведущий к той самой пещерке, где ранее разместил черепа драконов, «подсветил» его вход специальным Дроном и запрограммировал «Головорезов» таскать их трофеи по этому тоннелю, в эту пещерку, где их складировать. А я уж там, на месте, встраивал образующиеся запасы в основание нового «Трона 4.0».

Ни на какие особые фишки этот монумент мной, в этот раз, не программировался. Он являлся исключительно способом борьбы со «спавном» мелкой нежити, и с задачей своей справлялся.

Дроны «Головорезы»… встретишь такого ночью — заикаться начнёшь. Или уверуешь. Тут уж от личностных особенностей психики будет зависеть. Уж больно жуткими на вид они у меня получились. Сам их стремаюсь, хоть и являюсь их автором и создателем. Ну и дизайнером в одном лице.

Как же «Головорез» выглядит? Довольно просто и лаконично, на самом деле: шар, с волейбольный мяч размером. Желтого цвета. С десятком гибких сегментных «лап»-манипуляторов внизу, чем-то очень напоминающих щупальца Доктора Октавиуса из фильмов о Человеке-Пауке — такие же «полосатые» и четырёхпалые. Точнее, четырёхпалые все, кроме одного, которое оканчивалось интегрированным лезвием, выполненным в форме большого поварского ножа.

А ещё на основном «теле» Дрона, на круглой жёлтой его части, я, по приколу, нарисовал две точки и дугу-улыбку. Просто две точки и дуга… на жёлтом шаре. Такой вот каноничный весёлый смайлик. Двухсторонний. То есть, улыбка с глазами и на одном полушарии, и на другом. Только на одной стороне, дуга «рожками» вверх, а на другом — вниз. Впечатление производит неизгладимое. Особенно, когда медленно разворачивается в воздухе с «весёлой» стороны на «грустную»… держа при этом в каждой лапе по черепу и посверкивая поварским тесаком…

А, если ещё учесть, что на тесаки для них я все оставшиеся у меня с Данжа куски SS-ранговых лезвий пустил, то дрожь от такой «смены настроения» пробирает даже меня самого.

***

База… За прошедшее с памятной подземной битвы время, изменилась разительно. Да и как ей не измениться, если я ежедневно бомбардировал её различными типами изобретаемых мной боеприпасов? Тут другое удивительно: она всё ещё держалась и не была разрушена окончательно.

Да — надземной её части больше не существовало. Да и ниже уровня земли теперь был немаленьких размеров кратер. Или котлован — тут уж, как считать. Да — на километры вокруг была теперь ровная, выглаженная неоднократными «ядерными» взрывами, выжженная и безжизненная пустошь.

Правда, именно «ядерными», то есть масштабными и ненаправленными «бабахами» я баловаться перестал быстро: уж больно проблемно было осаживать облака пыли и пепла, что каждый раз огромным черным «грибом» застилали небо и солнце. Да и толку-то от них? Крышу подземного укреплённого бункера, который закономерно обнаружился под основанием Базы, эти взрывы всё равно пробить были не в состоянии, даже, когда использовались «боеприпасы» S-овые. Видимо, сама крыша была из чего-то рангом повыше.

Нет, нельзя сказать, что она моим усилиям не поддавалась вовсе. Поддавалась: шла трещинами, где-то крошилась, где-то немного проседала, и каждый новый удар заставлял поддаваться всё сильнее, но пробить насквозь пока не получалось. Однако: «вода камень точит», а у меня и терпения в достатке, и фантазия больная, и материалов, хоть попой жуй. А во времени я не ограничен…

Глава 47

«Не расслабляйся…» — давно пора татуировку себе такую набить на обеих руках, на тыльной стороне, чтобы постоянно в глаза бросалась. Что б, буквально мозолила их! И это при общем моём до крайности негативном отношении к любым портящим тело «искусствам», как то: пирсинг, шрамирование, татуаж, имплантирование, инъекции синтола, ботекса и тому подобному.

Но на такой вот конкретный партак я уже почти согласен. Вреда от него будет всяко меньше, чем пользы от того, чтобы хоть раз вовремя вспомнить, что расслабляться нельзя!

Да я б хоть на лбу уже бы её набить согласен! Только это не так эффективно будет, ведь на руки я смотрю чаще, чем в зеркало.

А в чём, собственно дело? Да всё просто: подловили меня мертвяки! Не знаю, как, но вычислили моё местоположение, хоть я его добросовестно каждый день, на всякий случай, менял. Подозреваю, что по «Головореза». Они-то у меня без маскировки летают, а Трон, тем более под землёй, лишний раз не потаскаешь… хотя, после сегодняшнего случая, он у меня землеройной машиной станет! Горнопроходческим омбайном!.. если выживу.

В общем, сидел я себе на пенёчке, на солнышке грелся, ракету новую настраивал, пытался что-то вроде «Бункер Бустер» изобразить… очередную версию. В этот раз, с двойным кумулятивным эффектом. Что уже само по себе было крышесносно трудно представить. Даже представить, не то, что реализовать. Да ещё и как-то совместить с ударом «Спутника». То есть: первым бьёт спутник, насколько возможно прожигая крышу Бункера, потом в эту же точку влетает обычная S-ка направленного действия, следом за которой, сразу вот эта вот красавица, которая тоже, сперва бьёт два раза направленным, максимально концентрированным S-овым ударом плазмы, и только потом детонирует фугасная часть.

Амбициозный план, правда? Мне тоже так показалось. А потому увлёкся я так, что перестал обращать внимание на что-либо вокруг. Получал удовольствие творчества, в общем. И вдруг, внезапно, безо всякого предупреждения, оказываюсь под землёй.

Как? Что? Зачем? Почему?

Шок, непонимание, даже, в какой-то степени, паника и судорожные рывки всем телом, попытки глотнуть воздуха… я ведь без маски и доспехов на солнышке грелся, а тут кругом земля.

Целых три секунды я соображал и приходил в хоть сколько-то адекватное происходящему состояние духа. Три секунды погружался при этом глубже и глубже, утягиваемый за ноги жёсткой, сильной и уверенно-безжалостной рукой.

Оказалось, это мертвяк подкрался ко мне снизу, под поверхностью, как до того, подкрадывался я сам. Подкрался, примерился, выждал, а потом схватил за ноги и рванул вниз с такой силой, что я в плотную почву, как в чистую воду ухнул, разом и с головой, весь, полностью, без малейшей задержки.

Расслабился… мать его перемать…

***

Опыт достаётся трудно. Опыт достаётся тяжело. Опыт достаётся больно. Вряд ли есть на свете хоть один человек, который бы захотел повторить процесс получение имеющегося у него «полезного» опыта. Вот «вредности» всякие — то с удовольствием: и гульнуть, и выпить, и полюбиться… А вот «полезный»…

Что ж, одного плюса у опыта не отнимешь: его наличие, особенно «экстремальной» его составляющей, помогает быстро входить в рабочее состояние. И, чем такого опыта больше, тем вхождение происходит быстрее.

Мне хватило трёх секунд. Много это или мало? Да как сказать… С одной стороны — это всего три секунды от состояния полной расслабленности и увлечённости творческим процессом до полной собранности и готовности драться за свою жизнь. Вроде бы — крохи, даже упоминания не стоящие. С другой стороны — это целых три секунды. За три секунды я сам способен убить захваченного врасплох противника. И даже не одним способом, а, как минимум, десятком.