Кикимора – жительница болот, сестра водяного. Наблюдает, чтобы болота не пересыхали, чтобы клюква и морошка уродились крупные. Рядом с человеком кикиморы непроизвольно становятся похожими на него. Поэтому часто путают младенцев: оставляют своего вместо человеческого. Обратный обмен происходит, когда ребёнку исполняется семь лет. Кикиморы хвастливые и забывчивые.
Змей Горыныч – внешне похож на динозавра. Чаще всего у него три головы, но встречаются особи с одной и девятью головами. В сказках всегда выходит на смертный бой с богатырями. Но на пенсии предпочитает не драться с героем, а загадывать ему загадки.
Святогор – былинный богатырь. Известен своим ростом и силой. Когда ходит, увязает в земле. Друг Ильи Муромца, перед смертью передал ему богатырский дух. Спасён царевичем Витей.
Данила-мастер – мастер на все руки. Может изготовить из камня живой цветок и починить что угодно. Делает на заказ гусли-самогуды, шапки-невидимки и прочие волшебные предметы.
Месяц – высокий худой дядька, отец звёзд. Обитает в небесном дворце, ночью гуляет с детьми по небу, присматривает за миром. Знает ответы на многие вопросы. Любит загадывать загадки.
Звёзды – дети Месяца и Ночи. Их очень много. Царевич Витя пробовал считать, но всё время сбивался. Дарят герою артефакт.
Солнце – живёт на стеклянной горе в тереме, за день проходит путь от младенца до глубокого старика. И так каждые сутки! Катается по небу на огненной колеснице. Обожает загадывать загадки.
Заря Утренняя, Зоренька – младшая сестра Солнца. Всегда появляется на небе перед братцем. Дарит герою артефакт.
Заря Вечерняя – старшая сестра Солнца. Провожает Солнце с небосклона.
Феникс – вечная птица. Когда умирает, самовозгорается. Затем вновь рождается – из пепла. Птица Феникс появилась на Витиной кухне, когда папа пытался спасти сгоревший ужин.
Жар-птица – огненная птица. Её перья ярко светятся ночью и используются вместо лампочек. Обитает на Кудыкиной горе, охраняет цветок папоротника.
Алконост – дева-птица, одна из трёх сестёр. Охраняет подступы к острову Буяну. Может поднять ветер своими крыльями. Но если подплыть к острову сразу после ночи Ивана Купалы, то Алконост не страшна: в это время из воды появляются её дети и деве-птице не до путешественников.
Гамаюн – вещая дева-птица, одна из трёх сестёр. Ею написана книга знаний, но где книга хранится, никто не знает. Что ни скажет Гамаюн, то и сбудется. Главное – вовремя заткнуть уши! Преграждает путь к Стародубу. Не любит загадывать загадки, а ещё больше не любит, когда их разгадывают.
Сирин – самая опасная из трёх сестёр. Поёт грустные песни, после которых никогда не просыпаешься. Стережёт смерть Кощея и райский сад Ирий.
Стратим – главная птица волшебного мира. Она снесла яйцо, из которого вылупился сказочный мир. Стратим огромного роста: море ей по колено. Когда переминается с ноги на ногу, поднимаются огромные волны – цунами, когда хлопает крыльями – начинается буря.
Кощей – злодей Тридевятого царства, противник царя Ивана. Он бессмертный – его смерть заключена в яйце, которое охраняет Сирин. Имя Кощей происходит от слова «кость», поэтому на Кощеевой одежде часто нарисован скелет. Любит украшать вход в пещеру черепами животных.
Тарелочка с наливным яблочком – волшебный предмет (артефакт). Показывает всё, что ни попросишь, может дать совет. Но обладает вредным характером. К тому же сильно зависит от помех: изображение на ней исчезает, когда идёт дождь или снег. Ещё часто мешают ковры-самолёты. От этой тарелки произошли спутниковые в обычном мире.
Меч-кладенец – сказочный меч, спрятан в земле. Чтобы его добыть, надо сорвать цветок папоротника. Слово «кладенец» произошло от слова «клад». Верное средство против Кощея.
Самоходная лодка – волшебная лодка, передвигающаяся по воде. Надо только сказать, куда плыть. Но, как показали испытания, неустойчива во время бурь. На данный момент Данила-мастер занимается её усовершенствованием.
Скатерть-самобранка – артефакт, обладает ограниченным запасом волшебства. Иначе бы в Тридевятом царстве никто не готовил, а все бы пользовались скатертями-самобранками. Удобно брать в поход! Слово «самобранка» произошло от словосочетания «брать самому», а не «браниться», как думают некоторые.
Гусли-самогуды – сказочный предмет, похожий на маленькую арфу. Когда играют, то все пускаются в пляс. К сожалению, современных мелодий гусли не исполняют.
Шапка-невидимка – очень полезный предмет; по мнению царевича Вити, совершенно необходимый при сдаче экзаменов. Жаль только, что в обычном мире шапка-невидимка не работает. Её шьют в глубокой пещере огромные пауки по заказу Данилы-мастера. Пауки слепые из-за кромешной темноты, поэтому шапка и получается невидимой. Ходят слухи, что пауки соткали ткань и для плаща-невидимки. Испытаниями плаща занимается Гарри Поттер.
Сапоги-скороходы – артефакт. Внешне обычные сапоги, но, когда в них делаешь шаг, оказываешься за семь миль от исходного места. Удобны на больших расстояниях. К сожалению, перемещаться в них на милю или две не выходит – они заданы именно на семь. Быстро изнашиваются, поэтому при себе лучше иметь запасную пару.
Ковёр-самолёт – волшебная вещь, летает по воздуху. В отличие от сапог-скороходов доставляет точно в нужное место. Ковёр-самолёт боится дождя и снега, поэтому используется только при ясной погоде.
Цветок папоротника – сказочный цветок. Папоротник распускается на Кудыкиной горе в ночь на Ивана Купалу, с его помощью можно найти клад. Цветок папоротника охраняет Жар-птица.
Лунный камень – кусочек Луны, светит ночью, показывает путь. Может пробудить воспоминания.
Солнечные руны – камни из янтаря. На них вырезаны разные знаки. В трудной ситуации надо вытащить камень из кисета, и руна подскажет, что дальше делать.
Источник с живою и мёртвой водой – находится на вершине Стародуба. С помощью мёртвой воды излечивают раны и восстанавливают тело, с помощью живой – оживляют. Именно так царевич Витя спас богатыря Святогора.
Молодильные яблоки – лечебные фрукты для сказочных существ. Из них баба-яга варит лекарство. Ходят слухи, что сама она пользуется яблоками как омолаживающим средством. Враньё!
Волчий клык – амулет, подаренный царевичу Вите колдуном Степанычем. Брошенный на землю, становится острыми скалами, через которые не перебраться.
Еловая шишка – артефакт, полученный царевичем Витей от лешего. Кинутый оземь, превращается в густой ельник.
Чешуйка – волшебный предмет, вручённый Вите водяным. При кораблекрушении становится водным пузырём.
Перо вестника – им можно не только писать. В нужный момент перо превращается в ковёр-самолёт.
Куличково – родовая деревня бабок-ёжек. Расположена в обычном мире около болота, у чёрта на куличках, то есть где-то очень далеко.
Кикиморка – деревня кикимор. Находится рядом с болотом. Именно там открывается проход из человеческого мира в Тридевятое царство.
Ручей Приют одинокого Пегаса – начало реки, протекающей через лес между деревнями Кикиморка и Куличково. Название придумано царевичем Витей.
Тридевятое царство – одно из царств сказочного мира. Правит в нём царь Иван. Именно в тридевятом царстве растёт Стародуб, расположены Кудыкина гора, остров Буян и Алатырь-камень. Царство – самое крупное государство сказочного мира и расположено в его центре. Охраняется золотым петушком, сидящим на вершине царского терема.
Китеж-град – столица Тридевятого царства. Раньше находился в обычном мире на берегу озера Светлояр. Когда люди стали утрачивать веру в сказки, сказочный мир отделился.
Кудыкина гора – гора с трёхглавой вершиной, совершенно дикое место. Там любят водить хороводы русалки (ни в коем случае их не целуйте!), цветёт папоротник, спрятаны клады. Именно на Кудыкину гору посылают излишне любопытных людей.
Остров Буян – расположен на севере Тридевятого царства. Представляет собой крупный участок земли, омываемый океаном. Над узкой кромкой берега нависают громадные скалы. Забраться наверх – трудная задача. На острове находятся Алатырь-камень, Стародуб и молочная река, кисельные берега.
Стародуб – мировое дерево. На его вершине бьёт источник с живою и мёртвой водой. В ветвях живёт белка, которая грызёт золотые орехи. Из орехов вырываются гром и молния, и тогда где-то на земле начинается гроза. Стародуб олицетворяет три мира: небесный, земной и подземный. Он связывает обычный и сказочный миры. Любое дерево – это отражение Стародуба.
Алатырь – центр мира. Огромный белый камень, под ним спрятан вход в Ирий. Учёные предполагают, что Алатырь – большой кусок янтаря. Это подтверждается созвучием имён и свойствами Алатыря: бел, но горюч. Янтарь, как известно, горит, если его поджечь.
Молочная река, кисельные берега – символ изобилия. Источник реки расположен неподалёку от Стародуба. В ней на самом деле течёт молоко, а берега из киселя.
Ирий – райский сад, вход в него находится под Алатырь-камнем, который охраняет Змей Горыныч. В Ирии всегда царит ночь. Чтобы отыскать путь, надо воспользоваться лунным камнем. Именно здесь Сирин стережёт смерть Кощея. Царевич Витя заглянул в самое начало райского сада, дальше никто из живых не заходил.
Загадки – верный способ избежать боя. По сказочным правилам герой может требовать, чтобы ему загадали загадку. Хотя иногда лучше вступить в бой (по мнению царевича Вити).
Сказочный дар – им обладают сказочные персонажи. Полностью дар проявляется только в волшебном мире, в обычном мире ослабевает. Царевич Витя думал, что лишён сказочного дара, но оказалось, что его стихи становятся заклинаниями и исполняются на самом деле.