— Боль, — произнес он и обнял Лирну, прижимая к твердой груди.
И Лирна вспыхнула.
ПРИЛОЖЕНИЕ IДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА
ОБЪЕДИНЕННОЕ КОРОЛЕВСТВО
Мальций Аль-Ниэрен — король Объединенного Королевства
Лирна Аль-Ниэрен — сестра Мальция, принцесса
Орделла Аль-Ниэрен — жена Мальция, королева
Янус Аль-Ниэрен — сын Мальция, наследник трона
Дирна Аль-Ниэрен — дочь Мальция, принцесса
Ваэлин Аль-Сорна — бывший брат Шестого ордена, меч Королевства и владыка башни Северных пределов
Алорнис Аль-Сорна — сестра Ваэлина, художница
Дарена Аль-Мирна — Первая советница Северной башни
Адаль Зену — капитан гвардии Северной башни
Келан — целитель, брат Пятого ордена
Холлан — архивариус, брат Четвертого ордена
Орвен Аль-Мельна — капитан третьей роты королевской конной стражи
Харлик — библиотекарь, брат Седьмого ордена, архивариус Северной башни
Норта Аль-Сендаль — учитель, бывший брат Шестого ордена, друг Ваэлина
Селла Аль-Сендаль — жена Норты
Артис Аль-Сендаль — сын Селлы и Норты
Лорен Аль-Сендаль — дочь Селлы и Норты
Снежинка — боевая кошка
Мудрый Медведь — шаман Медвежьего народа
Санеш Полтар — вождь эорхиль-силь
Мудрая — старейшина эорхиль-силь
Инша-ка-Форна (Сталь-под-Луной) — воительница из племени эорхиль
Ультин — десятник шахты Разбойный Лог, позднее — капитан Первого батальона Армии Севера
Даверн — корабел, позднее — сержант Армии Севера
Кара — поселянка с мыса Нерин
Лоркан — поселянин с мыса Нерин
Маркен — поселянин с мыса Нерин
Плетельщик — поселянин с мыса Нерин
Соллис — мастер меча, брат-командор Скелльского перевала
Каэнис Аль-Низа — брат Шестого ордена, меч Королевства и лорд-маршал Тридцать пятого пехотного полка
Френтис — брат Шестого ордена, друг Ваэлина
Греалин — хозяин подвалов и хранитель оружейни
Ренсиаль — мастер конюшен
Иверн — брат Шестого ордена, служащий на Скелльском перевале
Гервиль — брат Шестого ордена, служащий на Скелльском перевале
Сентес Мустор — владыка фьефа Кумбраэль
Рива Мустор — племянница Сентеса
Велисс — почетная советница владыки фьефа
Арентес Варнор — лорд-командор городской стражи
Брен Антеш — лорд-командор лучников
Гарин — целитель, брат Пятого ордена, мастер-костоправ
Аркен — азраэльский юноша, друг Ривы
Чтец — глава церкви Отца Мира
Дарнел Линель — владыка фьефа
Хьюлин Бендерс — рыцарь, ренфаэльский барон
Алис — внебрачная дочь Бендерса
Арендиль — сын Алис
Эрмунд Левен — рыцарь и первый вассал Бендерса
Рекус Вендерс — рыцарь и первый вассал Дарнела
Крысятник — преступник
Дергач — преступник, приятель Крысятника
Иллиан Аль-Джервин — спасенная из рабства девушка, подруга Давоки
Тридцать Четвертый — бывший номерной раб-истязатель
Кусай — кобель породы гончая Веры, друг Френтиса
Чернозубая — сука породы гончая Веры, подруга Иллиан
ПРОЧИЕ
Алюций Аль-Гестиан — поэт, друг Алорнис и Ваэлина
Нирка Аль-Смолен — лорд-маршал королевской конной стражи
Тендрис Аль-Форне — аспект Четвертого ордена
Бенрил Лениаль — знаменитый художник, брат Третьего ордена
Джанрил Норин — менестрель, бывший знаменосец Тридцать пятого пехотного полка
Эллора — танцовщица, жена Джанрила
Граф Марвен — командир нильсаэльского войска в составе Армии Севера
Джерид Аль-Бера — владыка башни Южного побережья
Малесса — верховная жрица и вождь лонакхим
Давока — воительница из клана Черной Реки, служительница Горы, подруга Ривы
Кираль — охотница из клана Черной Реки, сестра Давоки
Альтурк — талесса клана Серых Соколов
Мастэк — воин из клана Серых Соколов
Алюран Макстор Сельсус — император
Эмерен Насур Айлерс — бывшая подопечная императора
Вернье Алише Сомерен — императорский хронист
Нелиесен Нестер Хеврен — капитан императорской гвардии
Арклев Энтриль — член Правящего совета
Реклар Токрев — генерал Двенадцатого корпуса Воларской императорской армии
Форнелла Ав-Токрев Ав-Энтриль — сестра Арклева, жена Реклара
Вастир — надсмотрщик в ямах, слуга Арклева
Атеран Элль-Нестра — шкипер, Щит Островов
Карваль Элль-Нурин — владыка кораблей, шкипер «Красного сокола»
Белорат — шкипер «Морской сабли»
Нерсус-Силь-Нин (Песнь Ветра) — провидица из древних легенд
Гера Дракиль (Алый Ястреб) — старейшина и вождь
ПРИЛОЖЕНИЕ IIПРАВИЛА ИГРЫ ПИКЕТ
Классическая азраэльская колода содержит следующие карты, перечисленные в порядке старшинства:
Король волков (достоинство: 12)
Королева роз (достоинство: 11)
Принц змей (достоинство: 10)
Лорд клинков (достоинство: 9)
Госпожа корон (достоинство: 8)
Красный капитан (достоинство: 7)
Черный сержант (достоинство: 7)
Золотой стражник (достоинство: 7)
Зеленый лучник (достоинство: 7)
Белый мечник (достоинство: 7)
Слепой кузнец (достоинство: 6)
Веселый каменщик (достоинство: 6)
Страдающий мельник (достоинство: 6)
Счастливый ткач (достоинство: 6)
Плачущая дева (достоинство: 6)
Воющий волк (достоинство: 5)
Парящий ястреб (достоинство: 5)
Пирующий ворон (достоинство: 5)
Вздыбленный конь (достоинство: 5)
Свернувшаяся змея (достоинство: 5)
Дворец (достоинство: 4)
Трон (достоинство: 4)
Замок (достоинство: 4)
Корона (достоинство: 4)
Свиток (достоинство: 4)
Скрещенные мечи (достоинство: 3)
Кубок с ядом (достоинство: 3)
Окровавленный кинжал (достоинство: 3)
Натянутый лук (достоинство: 3)
Наточенный топор (достоинство: 3)
Свеча (достоинство: 2)
Книга (достоинство: 2)
Подзорная труба (достоинство: 2)
Пест (достоинство: 2)
Перо (достоинство: 2)
Серый корабль (достоинство: 1)
Веселый моряк (достоинство: 1)
Надвигающаяся буря (достоинство: 1)
Темное море (достоинство: 1)
Утопленник (достоинство: 1)
В игре могут участвовать до пяти игроков. В начале партии раздающий тасует колоду и сдает каждому игроку по шесть карт. Любой играющий может заменить две карты, наугад выбрав другие из колоды.
Игрок по левую руку от раздающего делает первую ставку или сбрасывает карты. И так далее, пока все игроки либо не сделают ставку, либо не выйдут из игры. В следующем круге игроки имеют возможность повысить ставки или подтвердить сделанные ранее. Если никто не повышает ставок, все открывают карты, и игрок с лучшей рукой срывает банк. Если же один или несколько игроков повышают ставки, остальные, чтобы остаться в игре, должны приравнять свои к самой высокой из сделанных ставок. Торги продолжаются до тех пор, пока все оставшиеся игроки не прекращают повышать ставки. Тогда карты открываются, и игрок с лучшей рукой выигрывает.
Игрок, которому выпал лорд клинков и пять карт ратной масти (красный капитан, черный сержант, золотой стражник, зеленый лучник и белый мечник), имеет пикет и выигрывает. Все остальные руки выигрывают сообразно суммарному достоинству карт, выпавших игроку. Если значения двух или более рук идентичны, выигрывает тот, кто имеет более старшую карту. Например, тот, кому выпал король волков и пять других карт общим достоинством в тридцать очков, выигрывает у игрока, имеющего королеву роз и еще пять карт общим достоинством в тридцать очков.