– Боль, – произнёс он и обнял Лирну, прижимая к твёрдой груди.
И Лирна вспыхнула.
Приложение IДействующие лица
Мальций Аль-Ниэрен – король Объединенного Королевства
Лирна Аль-Ниэрен – сестра Мальция, принцесса
Орделла Аль-Ниэрен – жена Мальция, королева
Янус Аль-Ниэрен – сын Мальция, наследник трона
Дирна Аль-Ниэрен – дочь Мальция, принцесса
Ваэлин Аль-Сорна – бывший брат Шестого ордена, меч Королевства и владыка башни Северных пределов
Алорнис Аль-Сорна – сестра Ваэлина, художница
Дарена Аль-Мирна – Первая советница Северной башни
Адаль Зену – капитан гвардии Северной башни
Келан – целитель, брат Пятого ордена
Холлан – архивариус, брат Четвертого ордена
Орвен Аль-Мельна – капитан третьей роты королевской конной стражи
Харлик – библиотекарь, брат Седьмого ордена, архивариус Северной башни
Норта Аль-Сендаль – учитель, бывший брат Шестого ордена, друг Ваэлина
Селла Аль-Сендаль – жена Норты
Артис Аль-Сендаль – сын Селлы и Норты
Лорен Аль-Сендаль – дочь Селлы и Норты
Снежинка – боевая кошка
Мудрый Медведь – шаман Медвежьего народа
Санеш Полтар – вождь эорхиль-силь
Мудрая – старейшина эорхиль-силь
Инша-ка-Форна (Сталь-под-Луной) – воительница из племени эорхиль
Ультин – десятник шахты Разбойный Лог, позднее – капитан Первого батальона Армии Севера
Даверн – корабел, позднее – сержант Армии Севера
Кара – поселянка с мыса Нерин
Лоркан – поселянин с мыса Нерин
Маркен – поселянин с мыса Нерин
Плетельщик – поселянин с мыса Нерин
Соллис – мастер меча, брат-командор Скелльского перевала
Каэнис Аль-Низа – брат Шестого ордена, меч Королевства и лорд-маршал Тридцать пятого пехотного полка
Френтис – брат Шестого ордена, друг Ваэлина
Греалин – хозяин подвалов и хранитель оружейни
Ренсиаль – мастер конюшен
Иверн – брат Шестого ордена, служащий на Скелльском перевале
Гервиль – брат Шестого ордена, служащий на Скелльском перевале
Сентес Мустор – владыка фьефа Кумбраэль
Рива Мустор – племянница Сентеса
Велисс – почетная советница владыки фьефа
Арентес Варнор – лорд-командор городской стражи
Брен Антеш – лорд-командор лучников
Гарин – целитель, брат Пятого ордена, мастер-костоправ
Аркен – азраэльский юноша, друг Ривы
Чтец – глава церкви Отца Мира
Дарнел Линель – владыка фьефа
Хьюлин Бендере – рыцарь, ренфаэльский барон
Алис – внебрачная дочь Бендерса
Арендиль – сын Алис
Эрмунд Левен – рыцарь и первый вассал Бендерса
Реку с Вендерс – рыцарь и первый вассал Дарнела
Крысятник – преступник
Дергач – преступник, приятель Крысятника
Иллиан Аль-Джервин – спасенная из рабства девушка, подруга Давоки
Тридцать Четвертый – бывший номерной раб-истязатель
Кусай – кобель породы гончая Веры, друг Френтиса
Чернозубая – сука породы гончая Веры, подруга Иллиан
Алюций Аль-Гестиан – поэт, друг Алорнис и Ваэлина
Нирка Аль-Смолен – лорд-маршал королевской конной стражи
Тендрис Аль-Форне – аспект Четвертого ордена
Бенрил Лениаль – знаменитый художник, брат Третьего ордена
Джанрил Норин – менестрель, бывший знаменосец Тридцать пятого пехотного полка
Эллора – танцовщица, жена Джанрила
Граф Марвен – командир нильсаэльского войска в составе Армии Севера
Джерид Аль-Вера – владыка башни Южного побережья
Малесса – верховная жрица и вождь лонакхим
Давока – воительница из клана Черной Реки, служительница Горы, подруга Ривы
Кираль – охотница из клана Черной Реки, сестра Давоки
Альтурк – талесса клана Серых Соколов
Мастэк – воин из клана Серых Соколов
Алюран Макстор Сельсус – император
Эмерен Насур Айлерс – бывшая подопечная императора
Вернье Алише Сомерен – императорский хронист
Нелиесен Нестер Хеврен – капитан императорской гвардии
Арклев Энтриль – член Правящего совета
Реклар Токрев – генерал Двенадцатого корпуса Воларской императорской армии
Форнелла Ав-Токрев Ав-Энтриль – сестра Арклева, жена Реклара
Вастир – надсмотрщик в ямах, слуга Арклева
Атеран Элль-Нестра – шкипер, Щит Островов
Карваль Элль-Нурин – владыка кораблей, шкипер «Красного сокола»
Белорат – шкипер «Морской сабли»
Нерсус-Силь-Нин (Песнь Ветра) – провидица из древних легенд
Гера Дракиль (Алый Ястреб) – старейшина и вождь
Приложение IIПравила игры Пикет
Классическая азраэльская колода содержит следующие карты, перечисленные в порядке старшинства:
Король волков (достоинство: 12)
Королева роз (достоинство: 11)
Принц змей (достоинство: 10)
Лорд клинков (достоинство: 9)
Госпожа корон (достоинство: 8)
Красный капитан (достоинство: 7)
Черный сержант (достоинство: 7)
Золотой стражник (достоинство: 7)
Зеленый лучник (достоинство: 7)
Белый мечник (достоинство: 7)
Слепой кузнец (достоинство: 6)
Веселый каменщик (достоинство: 6)
Страдающий мельник (достоинство: 6)
Счастливый ткач (достоинство: 6)
Плачущая дева (достоинство: 6)
Воющий волк (достоинство: 5)
Парящий ястреб (достоинство: 5)
Пирующий ворон (достоинство: 5)
Вздыбленный конь (достоинство: 5)
Свернувшаяся змея (достоинство: 5)
Дворец (достоинство: 4)
Трон (достоинство: 4)
Замок (достоинство: 4)
Корона (достоинство: 4)
Свиток (достоинство: 4)
Скрещенные мечи (достоинство: 3)
Кубок с ядом (достоинство: 3)
Окровавленный кинжал (достоинство: 3)
Натянутый лук (достоинство: 3)
Наточенный топор (достоинство: 3)
Свеча (достоинство: 2)
Книга (достоинство: 2)
Подзорная труба (достоинство: 2)
Пест (достоинство: 2)
Перо (достоинство: 2)
Серый корабль (достоинство: 1)
Веселый моряк (достоинство: 1)
Надвигающаяся буря (достоинство: 1)
Темное море (достоинство: 1)
Утопленник (достоинство: 1)
В игре могут участвовать до пяти игроков. В начале партии раздающий тасует колоду и сдает каждому игроку по шесть карт. Любой играющий может заменить две карты, наугад выбрав другие из колоды.
Игрок по левую руку от раздающего делает первую ставку или сбрасывает карты. И так далее, пока все игроки либо не сделают ставку, либо не выйдут из игры. В следующем круге игроки имеют возможность повысить ставки или подтвердить сделанные ранее. Если никто не повышает ставок, все открывают карты, и игрок с лучшей рукой срывает банк. Если же один или несколько игроков повышают ставки, остальные, чтобы остаться в игре, должны приравнять свои к самой высокой из сделанных ставок. Торги продолжаются до тех пор, пока все оставшиеся игроки не прекращают повышать ставки. Тогда карты открываются, и игрок с лучшей рукой выигрывает.
Игрок, которому выпал лорд клинков и пять карт ратной масти (красный капитан, черный сержант, золотой стражник, зеленый лучник и белый мечник), имеет пикет и выигрывает. Все остальные руки выигрывают сообразно суммарному достоинству карт, выпавших игроку. Если значения двух или более рук идентичны, выигрывает тот, кто имеет более старшую карту. Например, тот, кому выпал король волков и пять других карт общим достоинством в тридцать очков, выигрывает у игрока, имеющего королеву роз и еще пять карт общим достоинством в тридцать очков.