Власть силы-2. Когда враги становятся друзьями — страница 71 из 74

Стена Воздуха — защитное заклинание, создающее из энергии Воздуха мощный барьер.

Стена Шипов — вариант обычного силового кокона с простейшими поражающими элементами в виде шипов. Разработка К’ирсана (впрочем, в классической магии имеются похожие заклинания).

Стрела Огня — очень быстрое боевое заклинание из арсенала адептов Огня.

Стрела Тьмы — аналог Стрелы Огня в исполнении темных магов.

Стрела Эльронда — гораздо более «продвинутый» вариант Огненной стрелы.

Танец Зеленого Льда — заклинание Древней магии, атакующее цель множеством мелких кристаллов. В некоторых случаях может применяться как ослепляющие чары (например, именно с этой целью К’ирсан Кайфат использовал их в первом своем поединке с драконами).

Тассова дорожка — заклинание, создающее в воздухе нечто вроде тропинки из света. Вполне подходящая для того, чтобы маг мог быстро подняться по ней, например, на высоту в десятка два или три саженей.

Темное Пламя — бездымный огонь, под воздействием которого органика начинает гнить, а почва кипит и превращается в настоящую трясину.

Темные Пути — название некой темной изнанки реальности, доступной для порождений Мрака, и одновременно заклинания, открывающего туда проход. Используется для быстрого перемещения, некий аналог Водных или Лесных Путей.

Темный Искатель — заклинание для поиска проклятых мест. Из арсеналов некромантов Тлантоса.

Темный Призыв — заклинание, призывающее из иных планов бытия темных тварей, в том числе и порождений Бездны.

Терновый Венец — в обычной модификации служит астральным щитом. Со стороны выглядит как густо переплетенные заросли колючек, непреодолимые для многих обитателей Астрала. Возможно использование в качестве ловчих чар (в таком варианте применялось К’ирсаном).

Трансформа сути — ритуал, разработанный К’ирсаном Кайфатом, позволяющий в определенных рамках изменить тело и приобрести дополнительные способности. После его проведения человек становится физически более крепким, быстрым, выносливым, у него улучшается скорость реакции. В ауре же появляются новые структуры, позволяющие создавать какое-нибудь одно заклинание (например, молнию). После проведения ритуала полностью теряется способность самостоятельно колдовать, однако приобретенные навыки поддаются последующей тренировке.

Тропа Сна — заклинание из раздела магии Астрала. Позволяет вторгнуться в сон цели и атаковать ее разум. Наличие Истинного имени серьезно повышает устойчивость к подобному типу нападений.

Увеличение силы — комплексное кратковременное увеличение параметров организма (может быть как способностью, так и заклинанием).

Удар Света — мощный энергетический удар, особенно эффективный против порождений Тьмы (впрочем, против созданий Света он тоже работает).

Укол плетением — особым образом сконфигурированное заклинание, воздействующее на ауру цели. В случае отсутствия противодействия заканчивается ее гибелью. Разработка К’ирсана Кайфата.

Формулы подчинения — сложные чары для подчинения-порабощения животных (а в некоторых случаях и людей).

Ханьский огонь — алхимическая зажигательная смесь, не боящаяся воды.

Хищная лоза — более слабый вариант Хищных лиан, традиционно используемый адептами Земли.

Хищные лианы — заклинание эльфийских магов, вызывающее быстрый рост обычных лиан с их перерождением в примитивных големов. Цель, оказавшаяся под воздействием чар, быстро теряет подвижность и получает повреждения ядом.

Хрустальная Тюрьма — заклинание, заключающее цель в огромный кусок зеленого хрусталя. Цель при этом полностью отрезается от реальности. Применялось варреком Миношем в поединке с Ловчим Бездны.

Цепь Боли — заклинание, созданное еще в Эпоху Войн. После активации создает нечто похожее на молнию, но обладающее способностью после попадания в некоторые Щиты бить болью создавшего их мага.

Чары Астрального Двойника — создается астральный двойник, который визуализирует и применяет некоторые простейшие виды оружия (лук, стрелы и т. п.).

Чары Крепости — заклинания (плетения), укрепляющие тот или иной предмет. Например, щиты или доспехи.

Чаша Мрака — заклинание отсекает цель от внешней энергетической подпитки (едва ли не важнейшие чары в боях против демонов и прочих темных тварей). Оружие некромантов и темных магов. Вариант модифицированной Чаши Мрака, которую использует К’ирсан Кайфат, оформлен в виде копья структурированной энергии.

Черная Молния — вариация заклинания Молния, но с темными аспектами Силы. Любимое оружие многих магов Братства Отрекшихся.

Черные Иглы — заклинание создает несколько сотен игл, которые практически одновременно атакуют цель. Часто используется Наказующими Нолда.

Шаровая Молния — самонаводящееся заклинание Стихии Воздуха. К’ирсан Кайфат разработал собственный аналог, отличающийся гораздо большей мощностью, временем жизни и степенью свободы.

Щит — основное защитное заклинание (плетение) К’ирсана Кайфата (иногда аналогичным образом свои оборонительные чары именуют классические маги, но в их случае обычно идет уточнение Щит чего именно. Щит Воды, Щит Воздуха, Тьмы и т. п.).

Щит Праха — аналог стихийного щита из арсеналов некромантов Тлантоса.

Щуп Силы — вариант базового воздействия в исполнении К’ирсана.

Эфирный бич — плетение К’ирсана Кайфата, развивающее идею плети Нергала, но, в отличие от последнего, предназначенное для сражений с бестелесными тварями.

Ядовитый Спрут — одно из коронных заклинаний клана Тес’симир. Создает облако ядовитого кислотного тумана, обладающего псевдожизнью и способного самостоятельно атаковать цель многочисленными самонаводящимися щупальцами. Идеально подходит для уничтожения живой силы противника в крепостях и подземных укрытиях.

Ядовитый туман — боевое заклинание, создающее вокруг цели облако ядовитого тумана.

Ятаганы Кали — заклинание, вооружающее мага двумя клинками Тьмы. Для успешного применения желательно обладать навыками фехтования. Из арсеналов чародеев Тлантоса.

АРТЕФАКТЫ, АМУЛЕТЫ И ЗЕЛЬЯ

Амулет дальновидения — чаще всего нолдский амулет (еще встречаются древние оригиналы), по действию похожий на заклинание Око Ночи.

Амулет защиты от дальнобойных атак и магии — аналог амулета физической защиты, ориентированный на противодействие другим видам воздействий. На Сардуоре использование запрещено особым эдиктом штаба сил Объединенного Протектората, однако в последние годы за его исполнением следят далеко не так строго, как раньше.

Амулет защиты от энергетических вампиров — изготавливается ургами для борьбы с обитателями реки Костяная. Секретом изготовления также владеет К’ирсан.

Амулет левитации — амулет, позволяющий ненадолго победить гравитацию. Чаще всего используется для безопасного спуска с большой высоты.

Амулет магов Тлантоса — костяной зачарованный медальон, играющий роль носителя знаний, ограничителя Дара и хранилища жизненной силы.

Амулет Мирта — амулет, надежно защищающий от многих Базовых воздействий. Довольно дорогой.

Амулет полета — более продвинутый аналог Десантного пояса.

Амулет силы — амулет, повышающий физические характеристики носителя.

Амулет физической защиты — слабый энергетический аналог обычного доспеха. Изготавливается ургами и выглядит как связка ракушек. Секретом изготовления также владеет К’ирсан. Нолдские варианты данного типа амулетов отличаются гораздо большей эффективностью.

Амулет Щита — стандартный защитный амулет, прикрывающий своего владельца от воздействия практически всех типов магии. В итоге общая универсальность сказывается на эффективности. Щиты, разработанные К’ирсаном (выполнены в виде браслетов), обладают дополнительными свойствами. Основное из них — при некоторых условиях чары близко расположенных амулетов накладываются друг на друга, создавая энергетический барьер более высокого класса.

Артефактная бомба — разработка гномьих артефакторов. В режиме хранения выглядит как шар (размер произволен), после активации начинает сыпать во все стороны искрами, а спустя заданное время взрывается. Чаще всего создается на основе магии Земли и Огня.

Артефактная карта — карта с встроенным магическим механизмом изменения детализации и масштаба. Разработка Нолда.

Артефакт Небесного гнева — боевой артефакт, предназначенный для уничтожения стен крепостей.

Браслет Союзника — гномий артефактный браслет, служащий пропуском на территорию подгорного народа. По желанию владельца может становиться невидимым. Возможно, обладает и другими характеристиками, но о них мало что известно.

Браслет с пульсарами — артефакт в виде железного (бронзового) браслета с тремя заклинаниями пульсаров и возможностью самостоятельной подзарядки в течение суток. Голосовое управление. После применения сильно понижает температуру вокруг владельца. Разработка К’ирсана.

«Веретено» — артефакт разработки лабораторий К’ирсана Кайфата. Предназначен для разрушения магических защит.

Глаз Тюра — стационарный артефакт в виде белокаменной башни с огненным шаром, парящим над вершиной. Наиболее известная функция — атакующая. В качестве атаки используются заклинания Молния и Шторм Молний. Скрытая функция — наблюдения за десятимильной прибрежной зоной. Находятся на страже границ Республики Нолд.

Голем — оживленное магией создание. Големы бывают всевозможных видов и форм, с разнообразной материальной основой. Тот же Олег предпочитает использовать растительных и песочных големов.

Десантный пояс — летательный артефакт, позволяющий безопасно десантироваться из пузырей. Разработка магов Нолда.