Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров
Если вы любите компьютерные игры и хотите узнать, как они стали важной частью нашей жизни, прочитайте книгу Дэвида Кушнера «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров».
Эта книга рассказывает историю двух талантливых людей — программиста и дизайнера, которые создали компанию, изменившую мир компьютерных игр. Она будет интересна не только поклонникам видеоигр, но и всем, кто хочет узнать больше о бизнесе в этой сфере.
Вы узнаете, как двое парней из маленького городка смогли воплотить свои идеи в жизнь и создать культовую игру Doom, которая стала символом целого поколения геймеров. Читайте книгу Дэвида Кушнера онлайн бесплатно на сайте библиотеки Ридания!
Читать полный текст книги «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров» бесплатно вы можете в нашей онлайн читалке. Просмотрите оглавление, чтобы перейти сразу к желаемой части книги. Скачать fb2 файл книги (1,44 MB) можно по этой ссылке, если вы предпочитаете свою читалку.
- Год издания: 2015
- Автор(ы): Дэвид Кушнер
- Переводчик(и): Ольга Терентьева
- Жанры: Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература, Карьера, кадры, Деловая литература
- fb2 файл книги добавлен , размер файла 1,44 MB
«Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров» — читать онлайн бесплатно
David Kushner
MASTERS OF DOOM:
How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
Научный редакторВладимир Шульпин
Издано с разрешения Random House, an imprint of Random House, a division of Random House LLC и литературного агентства Nova Littera SIA
Книга рекомендована к изданию Анатолием Ализаром
Правовую поддержку издательства обеспечивает юридическая фирма «Вегас-Лекс»
Существовало две игры. Одна проигрывалась в жизни. Другая проживалась в игре. Естественно, однажды эти миры столкнулись, равно как и Два Джона.
Это случилось в апреле 2000 года в деловом районе Далласа{1}[1]. Поводом послужили 100 тыс. долларов, стоявшие на кону, – главный приз в чемпионате по компьютерной игре Quake III Arena, который проводила Cyberathlete Professional League, организация, надеявшаяся когда-нибудь стать своего рода Национальной футбольной лигой в киберпространстве. Все было устроено по принципу BYOC[2]. В подвале отеля Hyatt сотни компьютеров объединили в сеть: участникам предстояло провести за ними семьдесят два часа без перерыва. На огромном экране, на который выводилось то, что отображалось на мониторах игроков, проносились ракеты. Пыхающие сигарами космические десантники, грозные широкоплечие воины, забрызганные кровью клоуны-маньяки – все они гонялись друг за другом с...