Так вот, второй вариант заключается по большому счёту в том, чтобы выучить и улучшить все имеющиеся у меня умения. Включая и те свитки, которые я добыл и в других мирах. По итогу выходит что-то около 7950 Эргов, если я не ошибся в подсчётах. Хотя, если учесть, что у меня пятнадцать единиц Интеллекта, то скорее всего цифры верные. И это учитывая тот факт, что умения [2] ранга будут доведены только до третьей ступени. А ведь их нужно в будущем улучшить вообще до предела. Но и минусы здесь те же. Страдает моя личная мощь, ведь энергии во внутреннем резерве у меня не так, чтобы очень много. Ну и мой отряд, опять же, остаётся, по сути, беспомощным.
А вот третий вариант заключался в некотором смысле в компромиссе. Я изучаю несколько необходимых свитков умений, но не улучшаю их, оставляя этот процесс на будущее. Так же, и это самое прискорбное, трачу огромное количество своих личных Эргов, чтобы привести своих бойцов в более подходящие кондиции. А на оставшиеся средства я улучшаю самого себя. Так себе, конечно, план, да и жалко тратить на этих никчёмных бойцов свои заработанные кровью и потом Эрги. А ведь разговор будет идти не о десяти единицах энергии Благодати и даже не о нескольких сотнях. Нет, чтобы эти отродья бездны стали хоть на что-то похожи, особенно если учитывать те условия, куда мы должны попасть, нужно потратить тысячи моих личных Эргов. И стоило только об этом подумать, как мои кулаки непроизвольно начинали сжиматься от накатившей злости. И казалось, даже хвост выбивал песок под ногами от ярости. Хотя, какой ещё хвост⁉ Придёт же такая безумная мысль в голову!
И что самое грустное, по сути, другого варианта у меня и нет. Потому как в моей ситуации однозначно нужно идти на компромисс, а иначе мои усилия по спасению подчинённых в итоге окажутся абсолютно напрасны, да и помощь мне определённо в будущем может пригодиться, ведь в одиночку удаётся выживать в этом мире только героям из древних легенд, реальные же люди сами везде поспеть уж точно не могут. Да и не живут герои долго в реальном мире, только лишь в сказках.
Обкатал в голове эту печальную мысль ещё раз, более детально. Пришёл к выводу, что так и придётся поступить. Но чтобы просчитать всё более взвешенно, нужно достоверно знать параметры своих подчинённых. Конечно, приблизительно я знал характеристики каждого из них. Но для того, чтобы определиться с точным количеством требуемых Эргов, нужно знать их параметры достоверно. Заодно и новый навык Идентификации проверю.
— Бегом ко мне! — приказал я своему отряду.
Чтобы подопытные не испортили мой эксперимент, я решил их держать, обхватив пятернёй за голову, опять же, возможно, это улучшит результат. Первым на очереди был Мареш. У него при любом раскладе не может быть параметр Интеллекта выше семи единиц. Так что шансов как-то сопротивляться моему воздействию у него нет. И кажется, он даже не понял, что происходит. Энергия от моей руки прошла через всё его тело. Сконцентрировавшись на тяжело различимом шуме, я услышал перемежающиеся фразы. Добавил ещё энергии, и тихое неразборчивое шипение, наконец, превратилось во вполне членораздельные фразы:
— Каша, наверное, остынет совсем, жаль, не успел доесть…
Мысль заканчивается, и без какого-либо перерыва появляется следующая:
— Что-то господин Ирчин чересчур крупным стал, кажется, доспех уже еле сходится…
А затем ещё одна:
— Хватило бы еды до конца похода…
— Что-то холодать начинает всё сильнее, а дома ведь зима уже, снегом небось завалило по локоть, отпуска наконец-то дадут…
Уменьшив количество подаваемой энергии, я перестал слышать мысли Мареша. Так себе, если честно. Ведь управлять этим процессом в полной мере не получится, а значит, и узнать что-то сокровенное тоже не выйдет, а жаль. Но вот тот факт, что Мареш совсем не проявил страха, меня однозначно удивило. Это так, к слову. А вот характеристики его, не сказать, чтобы расстроили, но и не порадовали, так это точно.
Истинное имя — Мареш
Возраст — 30 лет
Раса — человек (96%)
Пол — мужской
Уровень — 15 (0/150 Эргов)
Характеристики:
Сила 10/10
Ловкость⅘
Интеллект⅗
Живучесть⅘
Выносливость 7/10
Восприятие⅘
Удача⅕
Как ни странно, я не ошибся ни в чём, прикидывая его характеристики на глаз. По правде говоря, довольно сложно определить только Интеллект, Живучесть и Удачу. Остальные же параметры можно выяснить, внимательно наблюдая, как солдат ведёт себя в бою. С какой скоростью реагирует, как сильно бьёт. И то, судя по отсутствующим признакам старения, я и предполагал, что у него не может быть всего три единицы в параметре Живучесть. Да и с Удачей всё как раз понятно, если бы эта характеристика была у него выше на пару единиц, вполне возможно, что во время ритуала в храме императора Георга Великого, он мог бы получить более яркую искру Благодати, дарующую возможность в будущем получить некоторые редкие дары от неё. Ту же школу мастерства и, как говорили старшие офицеры, прошедшие перерождение в высшего человека, даже боевую форму на десятом уровне [2] ранга. Но в целом уверенности в таких вопросах никогда не было полной. Просто не повезло и удачи не хватило, во всех смыслах этого слова. Хотя нет, если быть честным с самим собой и судить по его уровню, то это значит, что у него уже распределено четырнадцать свободных очков характеристик. И путём простого вычитания можно представить те его параметры, с которыми он записывался в армию Герцога. Из этого следует, что он даже не попытался тяжёлыми тренировками довести Силу, Выносливость и Ловкость, хотя бы до четырёх единиц. С другой стороны, Мареш никогда не надрывал свой пупок ради чего бы то ни было, всегда довольствуясь малым, такой уж у него был характер.
Глядя на его список умений, не мог подавить неприятное чувство ностальгии. Ведь всего каких-то полгода назад мой набор немногим отличался от того, что я вижу сейчас у Мареша.
Умения [1] ранга:
Владение мечом (⅕)
Владение щитом (⅕)
Владение копьём (⅕)
Владение луком (⅕)
Особенности [2] ранга:
Хитиновая броня (⅓)
Самым простым способом поднять боевые возможности моих воинов было улучшение одного из уже имеющихся у них умения. И если мы не были бы стеснены в количестве стрел, то скорее всего, мой выбор бы пал на улучшение Владение луком. Меч, к моему сожалению, нужно улучшать исключительно вместе с навыком щита, что в итоге выйдет банально дороже. Поэтому в данной ситуации придётся довольствоваться Владением копьём, доведя этот навык до третьей ступени. Ещё сильнее развивать его, как мне кажется, будет большой ошибкой. Если довести, допустим, владение копьём до четвёртой ступени, то прямо в бою, эти дальние отпрыски нурглов смогут улучшить навык до пятого уровня и, возможно, с некоторым шансом получить боевую школу мастерства. Конечно, с одной стороны, их боевые возможности возрастут, как и их помощь непосредственно мне. Но такие умения чаще всего нельзя перенести на пустой свиток. Получается, в этом для меня лично выгоды точно нет. К тому же, если умение окажется действительно полезным, то ночью во время моего сна им вполне может прийти мысль атаковать моё беззащитное тело. А в данный момент даже огненный шар Леура не сможет меня убить мгновенно, мой экзокостюм этого попросту не позволит, слишком его броня хорошо защищает от магических атак. Естественно, такое могучее заклинание нанесёт мне большой ущерб, но не испепелит мгновенно. И насколько я понял, Леур это тоже понимает, не хуже меня самого.
А вот если в руки этих недалёких бойцов попадёт несколько сильных боевых умений, то в их головах могут начать появляться совсем неподобающие мысли. А это мне точно не нужно. Как минимум, пока я не стану значительно сильнее. По схожим причинам обычным магам не разрешают улучшать свой малый магический дар до пятой ступени. Просто чтобы ни у кого из конкурентов аристократов в будущем не возникло соблазна забрать удачный навык, если Благодать окажется к тебе по какой-то причине благосклонна.
Как только я убрал руку с головы Мареша, он тут же уступил место Улеру. Второй воин шагнул без промедления, повинуясь движению моей руки, впрочем, он не увидел в произошедшем ничего опасного или пугающего. Направив энергию в тело Улера, я сначала прочитал его поверхностные мысли. Но, как и с Марешом, он больше думал об остывающей еде, нежели о своих ближайших жизненных перспективах, во всём полагаясь на своего командира, будучи уверенным, что уж у него-то точно есть подходящий на этот счёт план.
А его характеристики являлись практически зеркальным отражением параметров Мареша. За единственным исключением, так как его Удача равнялась целым двум единицам. А вот в умениях различий не было вообще. Я был немного раздражён, и по этой причине мои пальцы слегка подрагивали от с трудом сдерживаемого гнева. Хотелось сжать кулак и раздавить головы моим солдатам, причём обоим, просто чтобы не тратить на них свои ресурсы. Но это во мне говорила привычная старческая бережливость или даже жадность. И, наверное, прижимистость старого рыцаря. Хотя я всё-таки прекрасно понимал, что эти траты попросту необходимы. Моя злость была вполне обоснована, ведь посчитав в голове количество необходимых Эргов для поднятия боевого потенциала этих двух воинов, я пришёл к ужаснувшей бы меня прежнего цифре в 1540 единиц энергии Благодати. Да, в эту сумму входило поднятие их уровня на четыре единицы, а также преодоление предела в характеристики Сила и даже улучшение умения Владения копьём до третьей ступени. Всё это я прекрасно понимал. НО! 1540 Эргов, да это же оклад за сто пятьдесят четыре года мой службы на должности рыцаря в армии Герцога! И эти, не побоюсь этого слова, баснословные средства потратить на двоих очень посредственных воинов. Так себе перспектива. Но обдумав всё ещё раз, найти способ сэкономить эти Эрги у меня не получилось. Тем более, если ждать, когда они самолично смогут собрать такое количество энергии Благодати, у меня тоже банально не было времени на это.