Водный мир. Уход. — страница 17 из 32

Вы приняли задание БИТВА ЗА НАСОСЫ.

- Вот и ладненько, - широко заулыбался Кларк. - Так, слушай. Там попасть на станцию будет не просто - закрыта она. Но коды у меня имеются.

- Подожди с кодами, - прервал я мужчину, - скажи, что там со станцией не так, почему насосы отбивать нужно? И с кем сражаться?

- Да там твари какие-то завелись. Какие-то тритоны, что ли. Но очень здоровые, как мелкие крокодилы. Наши охотники пробовали справиться, но куда там! Налетают стаей, рвут костюмы, вырывают оружие, по лицу хвостами стегают. А ещё есть у них вожаки стай, так к тем вообще не подойдёшь - электричеством лупят! Да и сами куда здоровее первых.

- Ну, спасибо тебе, Кларк, за работёнку, - кисло ответил я. - Спасибо огромное.


На своей 'торпеде' (всё-таки, нашёл времени, чтобы доплыть до неё и притащить на Прайм, где мне её отремонтировали) до нужного места домчал за час. Вот чем мне нравиться игра, так тем, что на некоторые физические законы разрабы наплевали. Ну, где это видано, чтобы на подводном буксировщике можно было нестись на скорости двадцать-двадцать пять километров в час?! А я вот мчался!

Буксировщик спрятал среди высоких кораллов в трёхстах метрах от станции и поплыл дальше самостоятельно. По словам Кларка, типа, тритоны, закрыты на станции и наружу не выбираются. По крайней мере, через шлюзы станции. Вероятно, есть собственные норы, но искать их и тем паче забираться по ним на станцию - дураков нема.

Несмотря на заверения Кларка, к главному шлюзу я буквально подкрадывался, прячась за камнями и укрываясь среди кораллов. И такая тактика себя оправдала: оказавшись метрах в сорока от станции, я увидел человеческую фигурку, возившуюся со шлюзовой дверью.

'Интересненько. Никак конкурент'.

Издалека рассмотреть подробностей не удалось, и я решил подкрасться поближе. Но буквально через десять метров меня обнаружили. Неизвестный встрепенулся и резко обернулся ко мне, одновременно с этим в его руках оказался автомат.

- Эй, кто там прячется?

На общей волне донеслось до меня.

- Послушай, ты один и, скорее всего, пришёл за тем же, зачем и я. Давай скооперируемся? В одиночку выполнить контракт будет тяжело, вместе проще.

А голосок-то женский, скорее даже девичий. Приятный, звонкий, с едва заметными нотками эротизма. Или просто я отвык от женского внимания и готов возбудиться на любой звук со стороны противоположного пола. М-дя...

- Ты слышишь меня? Даю слово, что стрелять не буду. Вот, я убираю оружие.

Автомат исчез, и незнакомка выставила перед собою пустые ладони. Но я видел, как она умела выхватывать оружие, потому и продолжал таиться.

- Да что за игроки пошли трусоватые. Ты играть пришёл или макрель по кораллам гонять?!

И направилась в мою сторону. Смотря, как девушка быстро и ловко работает ластами, я пригорюнился: от такой не уйти.

'Ну, пошли знакомиться'.

- Привет, - я спокойно выплыл из кораллов и помахал девушке рукой. Левой, правая в это время лежала рядом с расстегнутой пистолетной кобурой. Незнакомка замерла на несколько секунд, рассматривая меня. Потом вновь двинулась. В трёх метрах остановилась, зависнув чуть выше меня, не выказывая агрессии.

- Здравствуй. Ты здесь за чем?

- Так, гуляю, красотами местными любуюсь.

Незнакомка только фыркнула в ответ.

- Для пятого уровня ты далеко забрался красотами любоваться.

Разработчики не устояли от игровых канонов и в 'Водном мире' экипировка для слабой половины выделялась округлостями, впадинками, изяществом линий в костюмах и скафандрах. Даже громоздкие тяжёлые скафандры на женщинах имели характерные плавные обводы бедер и грудные выпуклости. Вот и сейчас моя собеседница пленяла взор своими прелестями, подчёркиваемые водолазным костюмом.

Четырнадцатый уровень. Человек. Красного ореола нет, значит, не агр. Принадлежность к союзу скрыта. Фигурка выше всяческих похвал, а вот лицо скрыто тонированной маской шлема. Костюм явно не ширпотреб, несмотря на свою кажущуюся тонкость, думаю, свою хозяйку защищает очень хорошо.

- Нравлюсь? - со смешком поинтересовалась собеседница.

- Ага. Вот ещё бы маска прозрачная была, посмотреть бы...

- Я тебе не Гюльчатай, - резко ответила девушка. - Хм, так что ты делаешь здесь?

- Задание у меня.

- И у меня...судя по твоему уровню, вряд ли мы за одним и тем же.

- Кто ж знает, - пожал я плечами. - Вот ты за чем здесь?

Та молчала не меньше минуты, потом ответила:

- Есть на этой станции, ээ, планы, чертежи. За них мне хорошо заплатят в одном клане. А ты что хочешь сделать?

- А мне нужны три насоса для соседней станции. Квест у меня от ихнего главного.

- Их, - машинально поправила меня незнакомка. - Это с Прайма? Вот тебе интересно с этими жадюгами и нищебродами возиться. Через семьдесят километров начинаются обжитые и хорошо населённые места, так там на станциях и базах квесты не в пример легче и денежнее.

- Ну, не бросать же начатое. Тем более, я стараюсь всегда держать своё обещание.

- Понятно, что ж, твой выбор. Так, значит, тебе в самый низ, в технические отсеки. Там твари послабее, восьмой, девятый и почти нет десятых уровней. Если хорошо вооружился и лечилок набрал, то шансы на победу неплохие. Ладно, могу взять в команду. Только лидер и лут делю я. Согласен?

- Стоп, стоп, - возмутился я, - с какой стати? Ладно, лидерство - я могу не потянуть командование, но делёжка-то несправедливая!

- А ты хотел сесть мне на хвост и при этом ещё и плюшек набрать полные карманы? - неподдельно удивилась собеседница.

- Я не просто сяду на хвост. Помогу, чем смогу.

- Это вот этим пистолетиком ты помогать собрался? - с сарказмом произнесла девушка. - Ну-ну.

- Ты сперва ещё попади внутрь, - слегка запальчиво произнёс я. - На Прайме мне...мне сказали, что внутрь пробраться будет очень сложно. Шлюзовые ворота очень толстые, но зато есть норы.

- Про норы сразу забудь. Я уже пыталась и едва не погибла. Зато у меня есть дешифратор, вот он и поможет взломать коды.

- А взорвать?

После слов незнакомки меня охватила досада. Я-то думал выбить себе условия получше взамен кодов от шлюза, а тут...чёрт, досадно.

- И чтобы со всех окрестностей сюда слетелись десятка тварей? - хмыкнула она. - Да и на входе, внутри нас уже будут ждать тритоны. Уж такой шум они точно не пропустят. И потом, откуда ты такой взялся, герой-взрывотехник, что не знаешь прописных истин про гидроудар? Так что, хочешь попасть внутрь и попытаться добыть насосы, соглашайся на мои условия. Сначала, со мною за чертежами, потом я прикрою тебя, пока будешь свои насосы отворачивать. Инструмент хотя бы взял?

- Взял, взял.

- Слушай, - внезапно произнесла девушка, - а давай заключим пари?

- Что за пари? - насторожился я. - Ты знаешь, я как-то спорить не люблю.

- Обычное. - Если ты сможешь проникнуть внутрь раньше меня, то я отдам тебе весь лут внутри. Мои - чертежи, твоё - всё остальное. Ну как?

- По рукам!

Наверное, мой излишний энтузиазм вызвал в девушке подозрение. Она несколько секунд молча рассматривала меня, потом погрозила пальцем:

- Ничего не взрывать! Не греметь! Сорвёшь мне квест - из-под земли достану.

- Да не буду я ничего взрывать, успокойся, - беспечно махнул я рукой на чужие предупреждения и угрозы. Лучше скажи, как обращаться к тебе?

- Мм, Эльвира.

- Маленькая ведьма? - подмигнул я.

- Чего?!

- Да это я так, шучу типа. Вспомнился старый фильм. Очень старый, на него и ещё несколько такого же ретрокино пару месяцев назад смотрел рецензию.

- Киношник, - фыркнула Эльвира. - Тебя-то как звать?

- А зачем меня звать - я сам прихожу, - подмигнул я собеседнице. - Ладно, ладно, не обижайся. Мик я. Просто Мик.

- Вот что, Просто Мик, время - деньги, слышал о таком? Поэтому разбегаемся и приступаем к выполнению спора. Или ты сразу сдаёшься? - тут девушка склонила голову на левое плечо. Уверен, если не тёмная маска шлема, я бы мог увидеть хитрую, озорную мордашку в этот момент.

- Вот ещё! - возмутился я. - Лучше готовься распрощаться с лутом!


Кроме центрального входа, на станции имелись ещё три возможности попасть внутрь: через грузовой шлюз, шлюз оперативной группы (ещё назывался шлюзом для экстренного выхода, так как через него входили-выходили различные группы - охотники, патрульные, разведчики, для которых долгое ожидание или любопытство обывателей неприемлемо) и шлюз сброса мусора (сюда подходил батискаф с контейнером, герметично стыковался и ждал, пока контейнер забьют отходами со станции). Через последний я и собирался проникнуть на станцию. Собственно, всё дело в вариантах: у Кларка имелись коды только к центральному входу и мусорному.

Ворота были три на два метра. С момента, как станцию забросили, они успели обрасти грязью, да так хорошо, что не сразу и открылись. Я весь извёлся , пока шлюзовая стальная плита не дрогнула. По краю немедленно взвилась муть, стали отваливаться комки грязи поплотнее, падая на дно и оставляя за собою тёмные шлейфы.

Внутри было темно и, вроде бы, пусто. Думаю, что шум от открытия ворот услышали бы все твари в отсеке и соседнем коридоре.

С лёгким сожалением надел акваскоп. Прибор отличный, но та модель, что имелась у меня, была первого поколения и кроме среднего качества изображения, ещё и снижала обзор на двадцать пять процентов.

В 'Водном мире' был ряд квестов и локаций, где можно было прокачать при не самых больших затратах времени и ресурсов навык ночного зрения или кошачьего глаза. Разработчики пошли навстречу игрокам и дали всем желающим возможность видеть в темноте. Плохо, недалеко, как в глубоких сумерках в реальном мире. Но и это было хорошо, учитывая гигантское количество неосвещенных локаций - пещер, потопленных судов, заброшенных станций. С Праймом мне не повезло: таких квестов и локаций поблизости не было. А жаль. Вот и приходится мне сейчас вертеть головой влево-вправо-верх-вниз, чтоб не пропустить опасность.