290.
140
Итак, вы, наконец, добрались до Вульфенштейна. Заснеженная деревня, словно цепляется за скалы, чтобы не сорваться в шумные быстрые воды Бесноватой Реки, бегущей по Голодному Ущелью. На самой же верхушке утеса над городком возвышается старинный замок. Хищные контуры полуразрушенных зубцов его высоких стен и неприступных башен отчетливо выделяются на фоне заката, раскрашивающего пурпурно-серым снежные шапки гор на севере. Тени горных вершин наползают на Вульфенштейн, накрывая пеленой сумрака его здания, одно за другим.
Оглядывая заброшенные и заполненные мусором и отходами улицам, вы приходите к мнению, что это место скорее напоминает скотный двор, чем поселение людей. Вы не встречаете никого на своем пути, деревня кажется вымершей.
Если у вас записано слово Aytak, то 196 , если нет – 19.
141
Если у вас есть серебряный кинжал, можете использовать его в бою (192). Если же кинжала нет – 173 .
142
Проход заканчивается небольшой пещерой, где, как будто в сердце скалы, сходятся несколько туннелей. Если вы уже были здесь, то 236 , если нет – Проверьте свое Мастерство , если все в порядке, то 292 , если нет – 383 .
143
Вы возвращаетесь на дорогу. Вам все еще не по себе – ощущение того, что рядом незримо присутствует некая сила, источающая злобу и ненависть, забывается с трудом.
Темнота вокруг стремительно сгущается. Можно поискать укрытия у подножия горных пиков на востоке (11), или проследовать дальше на север в направлении Варгенхофа, но в этом случае, вам уже точно придется ночевать под открытым небом (98).
144
Полный решимости завершить поиски Оборотня и освободиться от проклятья, вы продолжаете путь на восток и после захода солнца. Восходит луна, полнолуние уже скоро. Подгоняемые ветром, облака легко скользят по небу, то заслоняя, то снова открывая ее. Тени причудливо пляшут в ярком лунном свете. Как завороженный, вы смотрите на светящийся диск луны, свет ее отражается в ваших глаза, каждой клеточкой вы чувствуете, как меняется ваше тело. Прочитайте параграф 20 , чтобы узнать, какие произошли изменения , потом – 176 .
145
Вы с удовольствием съедаете вкуснейшую густую похлебку (восстановите 4 Выносливости). После ужина вы чувствуя, как сильно устали за это день, ложитесь на жесткую соломенную постель и, как только голова касается подушки, проваливаетесь в сон (16).
146
Дверь не заперта, и вы попадаете в более скромную по размерам прихожую, стены которой отделанными панелями из орехового дерева. Перед вами есть две двери, также декорированные красновато-коричневыми панелями. Медная табличка «Путеводная Комната» красуется на двери слева, на двери справа тоже есть табличка со словами «Музыкальная Комната». Куда вы хотите заглянуть: в Путеводную Комнату (180) или в Музыкальную (105).
147
Собрав в кулак все свое мужество, стремление выжить и отчаяние, вы, высоко подняв над головой меч, бросаетесь в атаку. В этот же момент Черный Волк тоже совершает свой прыжок. Но, перехватив инициативу, вы получили преимущество и поэтому наносите удар первым. Волк воет от боли, но через мгновение боль сменяется яростью и зверь вновь бросается в атаку.
Черный Волк
Мастерство 7 Выносливость 8
По завершению двух следующих Раундов Атаки или если вы снизили Выносливость вожака волков до 7 или меньше – 271 .
148
В ужасе вы бросаетесь прочь, но тварь с силой бьет хвостом по луже слизи. Едкая жижа окатывает вас с ног до головы, сбивая с ног (потеряйте 5 Выносливостей). Убежать вам уже не удасться, остается только подняться на ноги и драться (426).
149
Вы входите в палатку, украшенную изображениями звезд и луны. Внутри царит полумрак, курятся фимиамы, дым окутывает вас. В центре палатки за круглым столом, покрытым темно-синим бархатом, сидит женщина средних лет. Ее лицо покрывает яркий вычурный макияж и толстый слой белил, а одеяния состоят из разнообразных накидок и шалей. На голову водружен малиновый тюрбан, узел которого закреплен шпилькой с крупным сапфиром. На столе перед предсказательницей покоится на резной подставке черного дерева хрустальный шар. «Добро пожаловать, незнакомец, – приветствует вас Мадам Зельда. – Позолоти мне руку, и я открою все тайны твоего будущего!» Вероятно, для пущего эффекта говорит предсказательница с сильным акцентом восточных земель.
Желаете ли вы заплатить Мадам Зельде 1 золотой за рассказ о том, что несут вам грядущие дни? (224) Если хотите покинуть палатку, то 167 .
150
Издав яростный рык, ужасный Князь Оборотней бросается на вас.
Граф Варколак
Мастерство 12 Выносливость 16
Если он укусит вас хотя бы раз, Трансформация продолжится . Если вам удается снизить Выносливость врага до 6 или продержаться в течение семи Раундов Атаки , то 503 .
151
По возвращению в город охотничий отряд узнает от напуганных жителей, что зверь вновь посещал Варгенхоф. На этот раз монстр ворвался на мельницу и убил мельника и всю его семью. Весь отряд тут же выдвигается к месту преступления. Когда вы прибываете туда, зверя конечно и след простыл, зрелище же, представшее вашему взору, действительно ужасно: кровь, смешанная с мукой, растерзанные тела с оторванными частями тела… Вы чувствуете себя нехорошо. Трансформация продолжается.
Вместе с остальными охотниками вы ночуете в стенах ратуши. Порядком измотавшись, вы спите до полудня, а проснувшись, немедленно пускаетесь в путь (507).
152
Чудовище приближается к вам. В его узких глазах бушуют синие электрические искры. Изо рта монстра вырывается мучительный стон, его жирные, разглагающиеся пальцы тянутся к вашему горлу.
Голем
Мастерство 9 Выносливость 11
Каждый раз, когда ему удасться ранить вас, киньте кубик. Если выпадет 5 или 6, то вы получите еще и удар током и 3 Выносливости придется потерять. Если вам удасться победить неуклюжее чудовище, то 169 .
153
Вы наугад берете одну из бутылок, откупориваете ее и делаете несколько глотков. В следующее мгновение, ощутив во рту странное послевкусие, вы понимаете, что совершили чудовищную ошибку. Красное вино в замке вампиров! О чем вы только думали? Нет, в этих пыльных бутылках вовсе не вино! В них хранится человеческая кровь! Вы отплевываетесь, стараясь избавится от соленого привкуса, но сделаного уже не исправишь. Зверь внутри вас отведал крови человека, и она пришлась ему по вкусу! Трансформация продолжается … С проклятьем разбив бутылку о пол, вы выбираетесь из подвала (7).
154(Иллюстрация на обороте)
Путешествие из ямы наверх, хоть и утомительно, но проходит без приключений. Вам так и не удалось выяснить, что произошло с этим сооружением, но странное чувство подсказывает вам, что дальше в этих развалинах оставаться нельзя.
Много лет назад здесь был совершен обряд. Он был настолько чудовищен и отвратителен, что навсегда оставил свой отпечаток в мире. Это неземное зло вы и чувствовали, пока находились там, и оно, питаясь вашим страхом, набирало силу, пока, наконец, не накопило ее достаточно, чтобы обрести плоть. И вам предстоит столкнуться с ним сейчас, в воздухе медленно появляется демоническое лицо. Это смесь ваших тайных страхов и самых жутких ночных кошмаров. В узких черных глазах ползают отвратительные личинки, из разорванной кожи уродливого лица торчат извивающиеся паучьи лапы, все его тело похоже на творение безумного скульптора. Шипя, как множество тараканов, тварь медленно направляется к вам на своих паучьих лапах.
Порождение Страха
Мастерство 8 Выносливость 9
Если вам удастся победить, монстр расплавиться, как воск, а породившая его злая сила снова исчезнет, поджидая очередного неосторожного путника. Вы же с бьющимся сердцем добираетесь на дороги и бросаетесь прочь от этих развалин (143).
155
«Не людно сегодня, – говорите вы добродушным тоном, в отчаянной попытке разрядить напряженную атмосферу. «А чего ты ожидал? – бурчит в ответ хозяин заведения. «Сначала этот бандит-разбойник без конца грабил моих потенциальных клиентов, наконец, избавились от него, хвала духам, так теперь его безголовый призрак держит в страхе всю округу. Уж думал продать этот постоялый двор, да податься с дочкой в Баторию, но кто ж купит дом, вокруг которого слоняется безумное привидение»