Где-то раздается всплеск, быстро повернув голову на звук, вы замечаете круги на воде недалеко от противоположного берега этого подземного озера. Надеясь избежать возможных встреч с неизвестными созданиями, обитающими в подземельях, вы начинаете искать выход. Из пещеры, если не считать отверстие туннеля, через которое вы сюда попали, есть два выхода: один находится прямо напротив вас (227), другой виднеется слева (242). Но если сначала вы хотите до конца исследовать пещеру, то 211 .
195
Не теряя времени, вы собираетесь в путь. Закрепив на поясе верный меч и закинув за плечо сумку, вы зажигаете лампу и покидаете хижину. Ночь встречает вас прохладой. Ульрих следует за вами, на его плечи накинута выделанная волчья шкура. Из вещей ничего кроме своего огромного топора он не взял.
Вы бродите среди черных деревьев. В свете вашей лампы и луны вы внимательно осматриваете встречающиеся на пути поляны, прогалины, опушки, в поисках редкой травы. Проверьте свою Удачу. Если удача на вашей стороне, то 12 , если же вам не повезло – 233
196
В компании с Катей вы беспрепятственно едете по улицам Вульфенштейна, так и не встретив ни одной живой души. Возможно, жители деревни запирают на ночь двери и захлопывают ставни. И тут же становится ясно, почему – невдалеке разносится жуткий вой какого-то зверя, и эхо еще долго звучит в узких улочках. «Мне не нравится это место, – негромко говорит ваша спутница, – деревня выглядит слишком запущенной, здесь не могут жить люди. А вот оборотни…» Она права. Князь Оборотней, которого вы так долго ищете, явно где-то близко, вы чувствуете это. «Похоже, именно здесь хотел укрыться Страуб, – продолжает она, – не сомневаюсь, что ему были бы рады в этом логове оборотней. Нас ждет много работы. С чего начнем?» Ответ приходит сам собой: «Замок, – говорите вы. – Хозяин этих земель превратил Вульфенштейн в звериную нору, и там мы найдем его». Катя кивает в знак согласия, и вы направляете уставших лошадей в сторону замка Вульфен. Вы так и не решились сказать ей, что своим волчьим нюхом вы чувствуете исходящий оттуда запах, мучительно манящий, будоражущий зверя в вашей душе – запах дома.
Ворота, ведущие во двор замка, открыты, но тут вы чуете волков. Вскрикнув, вы мгновенно выхватываете меч, как раз вовремя, чтобы отразить атаку отвратительной твари, выскочившей на вас из темноты, но ваше предупреждение запоздало – другому зверю удалось выбить Катю из седла. Сначала вам кажется, что на вас напали обычные волки, но присмотревшись, различаете сгнивушую кожу, через которую видны внутренности, и понимаете, что звери давно мертвы, и только какая-то магическая сила поддерживает в них жизнь. Этих созданий называют варгами, и вам придется сразиться с ним из них, пока Катя отбивается от второго.
Варг
Мастерство 7 Выносливость 8
Если вы ранены больше двух раз, Трансформация продолжается . Если вы убили его – 387 .
197
С воплем боли и отчаяния, обезумевший профессор бросается к лестнице, пытаясь спастись от огня, но не замечает деревянную доску под ногой и, споткнувшись, с воплем летит вниз, падает на каменный пол и больше не двигается. Надо убираться отсюда, пока пожар не охватил всю мельницу, но тут вы замечаете не тронутую огнем полку с множеством причудливых склянок наполненных различными зельями. Попробуете добраться до нее (212) или, не теряя времени, спуститесь вниз (291)?
198
Продолжать путь все равно невозможно, вы сворачиваете с дороги и, завернувшись в свой плащ, ложите спать. Устав от долгого путешествия, вы быстро засыпаете, несмотря на разбушевавшуюся грозу. Но скоро чудовищные раскаты грома будят вас – вы попали в самый центр бури. Яростно свистит ветер, от грома, как будто, трясется земля, а все небо пронизано молниями. Тут одна из молний попадает в верхушку мельницы. Внутри происходит другая вспышка и сквозь рев бури вам чудится, что вы слышите безумный крик: «Он живой!» Но поразмышлять о том, что там произошло, вы не успеваете – другая молния бьёт в землю совсем рядом с вами, и из снопа искр появляеются два сверкающих электрическими разрядами существа. Эти духи молнии, настоящие дети грозы, почувствовали, что у вас есть металл. Они, скорее ведомые любопытством. Нежели агрессией бросаются к вам, но вы понимаете, что если подпустите их близко к себе, то погибнете от электрических ударов, остается только сражаться.
Мастерство Выносливость
Первый дух молнии 7 4
Второй дух молнии 6 4
Если вы будете сражаться с ними оружием из железа, то даже если вам удастся нанести удачный удар, придется потерять 2 Выносливости от электрического разряда. Вместо этого можете схватить первую попавшуюся палку, тогда придется уменьшать на 1 свою Силу Удара . Если вам удастся отогнать эти удивительных созданий, то остаток ночи проходит спокойно. Наутро буря кончается, и вы продолжаете путь (500).
199
Мужчина не успевает увернуться, и ваш меч вонзается ему в плечо. Он вскрикивает от боли, вы хотите нанести финальный удар, но вдруг в руку, держащую меч, вонзаются острые клыки. Верный пес пришел на помощь хозяину, и лишь с огромным трудом вам удается разжать его челюсти (потеряйте 1 Мастерство и 2 Выносливости). Вы ожидаете, что собака нападет снова, но, увидев что-то за вашей спиной, она с воем уносится прочь (62).
200
Вас переполняет скорбь, пока вы смотрите на умирающего Ульриха, тело которого постепенно вновь превращается в человеческое. «Не вини себя, друг мой!, – произносит лесник слабеющим шепотом – У каждого из нас есть свои секреты. Я благодарен тебе за избавление меня от тяжкого бремени проклятия». Произнеся это, Ульрих умирает. Не смотря на предсмертные слова лесника, вы чувствуете вину. За то короткое время, которое вы знали его, он показал себя надежным спутником и добрым человеком, а вы смогли предложить ему в ответ лишь смерть от вашего клинка. Однако есть еще кое-что, что вы можете сделать для погибшего. Всю оставшуюся ночь вы проводите, копая могилу. Волки вас больше не беспокоят, поэтому к тому времени, когда солнце уже освещает верхушки деревьев, вы завершаете погребение Ульриха. Огромный топор, воткнутый рукояткой в землю, отмечает место упокоения вашего друга.
Вы бредете по лесу с тяжелым сердцем не только из-за похорон – какие бы темные секреты не унес лесник в могилу, они больше не побеспокоят его. Вы же, не смотря на смерть заразившего вас оборотня, все еще больны ликантропией, проклятие, увы, не исчезло.
Измученный событиями прошедшей ночи, вы устраиваете себе привал. За время беспокойного сна, наполненного видениями агонизирующего Ульриха-медведя, бледное солнце совершает свой извечный путь по небосклону, угрюмо укрывшись шалью серых облаков.
Просыпаетесь вновь в сумерках, а потому надо спешить на поиски оставшихся оборотней из проклятого рода. Следующее полнолуние может наступить со дня на день. Полные опасностей земли Люправии ждут вас.
Шагая на восток, покидаете лес, и идете через пустошь. Необычная тишина вокруг гнетет вас, не слышно даже птиц. Далеко впереди виднеется горная цепь, словно стеной огораживающая земли мрачного княжества.
Пройдя по узкой долине и спустившись в низину, вы обнаруживаете небольшую деревню. Дома в ней испуганно жмутся друг к другу. Каменистые, голые поля, окружающие поселение усиливают картину унылого запустения. Вы подходите к деревянному дорожному указателю, гласящему, что лежащая перед вами деревня называется Стригова. Дорога далее имеет целых три ответвления, огибающие поселение.
Итак, можно либо войти в деревню (116), либо, избежав встречи с обитателями Люправии, направиться в обход по дороге ведущей на север (160) или на восток (478). Третий путь выглядит наиболее заброшенным и ведет на северо-восток к лесу, который начинается примерно в миле от деревни, если вы хотите проследовать по нему, то 8.
201
Вы подходите к ратуше достотаточно близко, чтобы отчетливо слышать речь Бургомистра, и вскоре вам становится ясна причина сегодняшнего собрания. Оказывается, окрестности городка терроризирует какой то монстр, прозванный местными жителями Варгенхофским Зверем. Это существо не только крадет и калечит домашний скот, но и нападает на людей. Первой жертвой была пожилая женщина, пасшая своих овец, потом пропало двое мужчин задержавшихся в поле допоздна, а совсем недавно монстр украл ребенка, среди ночи вломившись в дом на самой окраине. Судя по обрывочным описаниям, Зверь этот, схожий внешне с медведем или волком, передвигается на задних лапах, рост его раза в два превышает человеческий. Может это существо и есть Князь Оборотней, которого вы ищете?
Бургомистр Страуб объявил о щедрой награде за поимку или убийство Зверя. Весть об этом быстра разнеслась по прилегающим землям, и многие смельчаки решили испытать судьбу. Собственно среди этих суровых людей вы и находитесь сейчас. Охотники на монстра разбились на небольшие группы, не смотря на то, что отваги каждому явившемуся на площадь сегодня было не занимать, безрассудством не страдал никто. Все прекрасно понимали, что у группы больше шансов справится с чудовищем. Вы также можете присоединится к одной из групп, если хотите отправится на эту охоту (