Волна измерений — страница 174 из 239

У этого Пеккле из кидзуны высокие защитные способности . Костюм , напоминающий этого Пеккле , заставляет вас чувствовать себя напряженным .

Храбрый Пеккле — это Пеккле , специализирующийся на защите .

В чрезвычайной ситуации он автоматически защитит вас , поэтому нет ничего плохого в том , чтобы вызвать его на важные сражения .

Его также можно использовать для случайного уничтожения врагов с помощью мощных приемов .

В любом случае , похоже , что между существами первопроходцами героя существуют какие то особые черты поведения .

Если принять во внимание примеры Храброго Усауни и Храброго Пекла , разве этот не уникален ?

Уровень стресса у Храброго Пекла рос чрезвычайно быстро , и как только он превышал определенный уровень , он начинал сквернословить , и это была его единственная слабость .

Вот именно . Интересно , должен ли Кидзуна знать об операции Храброго Усауни .

Я тоже на него поглядывал . Интересно , чем он отличается от Пеккле кидзуны ?

Учитывая , что у него есть копье , я думаю , что он отличается от Храброго Пеккла , но аксессуар на спине делает его более удобным в использовании , а рост показателя стресс датчика был потрясающим .

Каомодзи кивнул в ответ на мою догадку .

Прежде всего , особенностью Храброго Усауни является то , что он подчиняется только приказам женщин игроков .

Женщина игрок ?

Между мной , Каомодзи и моей сестрой царит тишина .

Действительно ли усани , который подчиняется только женским приказам , является непослушным кроликом усани ?

Как самопровозглашенный открытый некама , к какой категории я отношусь в глазах этого Усауни ?

К сожалению , игроков , которые открыто называют себя некама , очень мало , поэтому судить сложно , но я думаю , что суждение основывается на настройках аватара .

Ну , было бы досадно , если бы люди оценивали и содержание .

Некоторые игроки могут захотеть играть женским персонажем во второй жизни и носить красивую одежду .

Это то же самое , как есть определенное количество некама в других онлайн играх , и даже если это не так , есть люди , которые устанавливают свой экранный аватар на девочку . В результате многие люди становятся некама .

А ? Почему бы вам не спросить меня ?

Каомоджи , ваш аватар молодая девушка , да ? Разве вы не должны были слушать историю о женских аватарах ?

Шкала стресса этого Храброго Усауни быстро растет , как и у Пеккла . Такая у него спецификация . Первоначальная проблема в том , что когда его стресс превышает 50% , он начинает называть женщин игроков свиньями и слушает только приказы мужчин игроков . Когда это происходит , его концовка меняется на Отчаяние .

Эй , эй . Разве это не очень опасный Усауни ?

В основном это касается людей , которые чувствительны к гендерным вопросам .

Это хлопотно . Так вот , это значит , что если вы заставите ее сделать какую то работу , и она превысит 50% , она перестанет слушаться приказов Ноджако .

Вот что произошло . Более того , у него есть неприятное свойство работать самому по себе .

Когда показатель превышает 50% , он перестает воспринимать команды от смайликов и начинает двигаться самостоятельно , что раздражает .

Если бы товарищи пионеры сотрудничали , человек мог бы просто отдать приказ и заставить их выполнить другую задачу или подождать , но в истории Каомодзи они не сотрудничали , не так ли ?

Предыдущие участники также намеренно превратились в Карму и боролись . Поскольку они были наиболее подвержены превращению в Карму , мы старались удерживать их ниже 50% насколько это возможно .

Все верно , как будто именно это и происходило : Храбрый Усауни каждый день превращался в Карму .

Когда уровень стресса у Храброго Усауни достигает 100% , можно ли использовать кальмара ?

Когда Храбрый Пеккл достиг 100% , он превратился в Ларса Пингвина , верно ?

Это верно . Кстати , я слышал о развитии владельцев острова . Они сказали , что нашли рыжеволосую куклу в подземелье и использовали ее для Храброго Пекла .

О , вы нашли его ?

Они считали себя фанатами сражений на передовой , поэтому неплохо справлялись с зачисткой подземелий .

Хотя она не планировала развивать подземелье , она , похоже , стремилась наверстать упущенное время , и , вероятно , именно поэтому ей удалось заполучить рыжеволосую куклу .

Ну , тогда разве это не решает проблему ? Ты победил трансформированных Усауни , да ?

Да , мы победили проблемного босса по имени Последний Кролик , который распространяет аномалию очарования . Он призвал бесчисленное количество Темных Филориалов в свое окружение , и даже этот парень был побежден в первый раз и был зол .

Ого , боссы , которые распространяют ненормальные статусы , такие проблемные .

Более того , тот факт , что он призывает бесчисленное количество приспешников , вызывает беспокойство .

В наше время был только один Темный Филориал .

Аномалия зачарованного статуса ?

Если бы это были мы , мы бы не смогли принять никаких надлежащих мер , и все бы развалилось .

Уловки разные

Альто исследовал этот вопрос в библиотеке .

Текст комментария Альто был более подробным по этой теме .

Теперь я понимаю немного лучше . Кажется , что с этим связано тяжелое прошлое Храброго Усауни . А еще , похоже , оно имеет глубокую связь с рыжеволосым кукольным персонажем .

В любом случае , тот факт , что он вернулся , означает , что он смог его победить , верно ?

Все верно . В это время Храбрый Пекл уронил предмет , похожий на плюшевую игрушку , которую он нес , что помогло подавить трансформацию Кармы и снизить рост стресса .

В таком случае , похоже , это можно было бы в какой то степени контролировать .

Я думаю , что Храброго Усауни сможет без проблем способствовать развитию .

Думая об этом , я смотрю на мягкую игрушку , которой оснащена Храбрая Усауни .

Это мягкая игрушка , которая выглядит точь в точь как животное , на котором ездит Храбрый Пеккл в качестве домашнего животного .

Да , мягкая игрушка , которую нес Храбрый Усауни , была точь в точь как ездовой питомец Храброго Пекла .

Все одинаковое — от цвета до дизайна .

Это была плюшевая кукла Фило . Видимо , это была очень ценная вещь .

А вот Храбрый Пеккл — это средство передвижения .

Мне немного любопытно , какой у него фон .

В любом случае , это не кажется проблемой .

Рост стресса замедлился , но теперь он определенно не слушает женщин игроков . Когда он превышает 80% , он отдыхает .

Мало того , что ничего не изменилось , но и то , что я говорю , больше не имеет никакого эффекта , и это хуже всего .

Храбрый Пеккл может быть проще в использовании .

Более того , он , кажется , пытается быть умным , но он стал очень активным , и именно когда он говорит отчаяние, он становится самым страшным .

Как всегда , когда диалог меняется из за датчика стресса , он остается проблемным юнитом даже с улучшенными аксессуарами .

У Храброго Усауни была какая то реакция на Храброго Пекла .

Итак , ты понял , Пен ? Я Пен , который подчиняется приказам своего хозяина .

Я понял , Деспион ! Теперь я буду подчиняться приказам своего господина !

Храбрый Усауни приветствует Храброго Пекла , а затем кланяется Каомодзиу .

Ого ? Похоже , теперь ты можешь отдавать приказы Храброму Усауни .

О , так вот какой эффект синергии .

После встречи с Храбрым Пеккле , Храбрый Усауни , которого было трудно использовать , начал подчиняться приказам своего хозяина .

Если так , то это звучит как хорошее начало .

Это верно . Однако я поручил эту задачу новому партнеру первопроходцу , поэтому проблема была решена .

О , я помню , что им приходится подчиняться приказам игроков мужчин .

Так что если бы игроки были кооперативными , операция не была бы слишком проблемной .

А пока давайте быстро поместим корзину в оазис .

Мне после этого пойти на рыбалку ?

Как раз когда я об этом думал , появился человек , который , судя по всему , преследовал Храброго Усауни .

Эй , моя дорогая девочка . Разве Храбрый Усауни не ходил туда ?

Я здесь , Ралку . Позвольте представиться . Как я уже говорил вам вчера , это младший брат Канаде , Кидзуна .

Прибывший человек был мужчиной лет двадцати пяти , похожим на надежного старшего брата .

Его волосы были коротко подстрижены и зачесаны назад , а телосложение выдавало у него мускулатуру опытного искателя приключений .

Привет ! Меня зовут Ралку . Кажется , меня позвали в поселение , так что я с нетерпением жду возможности поработать с тобой . Канадесказала мне , что ты хорош в сельском хозяйстве . Удивительно , что ты можешь и рыбачить , и заниматься фермерством .

Мания квестов

О , спасибо . Мне и моей сестре дали этот аватар и имя , поэтому я и решила присоединиться .

Хахаха , ты меня понял . Я слышу твое имя каждый раз , когда ты приходишь на мероприятие , поэтому у меня такое чувство , будто я тебя знаю .

Ого , есть такие люди .

Ого , дочь кидзуны просто потрясающая , она всегда такая активная на мероприятиях . Я надеялась вскоре с ней поговорить .

После быстрого рукопожатия он дружески похлопывает меня по плечу .

Он довольно знаком , но я не нахожу это неприятным . Может быть , это потому , что он производит впечатление надежности ?

Так что же происходит с Храбрым Усауни ?

Да . Похоже , после встречи с Храбрым Пеклом , которого призвала Кидзуна , он начал слушаться моих команд .

Серьёзно ? ! Ах ! Вот этот вид я и хотел увидеть ! Надо было быстрее за ним гнаться !

Сказал Раруку , чувствуя глубокое сожаление .

Что ? Это то зрелище , которое вы действительно хотели бы увидеть ?

Стиль игры Ралку сосредоточен на квестах и ​​событиях . Он хочет тщательно искать скрытые квесты и события , чтобы в полной мере насладиться игрой .

Когда я наклонил голову , Каомодзи объяснил мне ситуацию .