Волна измерений — страница 40 из 239

Нарезка !

Это второй атакующий навык из начального уровня навыка подрыва .

Хотя клевер — мощная атака , эта сосредоточена на разрезании . Она не так эффективна против скелетов , которые от природы хороши против физических атак , таких как кости , но это лучше , чем не использовать ее вообще .

Скелет пирата , попавший под удар и испустивший красный свет , легко упал .

Он подозрительно смотрит на труп , но тот не двигается .

Нет , это глупо .

Если проанализировать объективно , то я второй по слабости после Альто .

Конечно , немного странно сравнивать себя с Альто , который всегда ставил бизнес на первое место , но в группе я в первую очередь умею разбирать вещи и ловить рыбу , чтобы добыть еду .

Разве не странно , что я могу умереть всего от одного удара навыка атаки из демонтируемого оружия ?

Я победил их всех !

Это оказалось не так страшно , как я думал .

Это всего лишь мое воображение ?

Ну хорошо .

Так или иначе , мы втроем начали исследовать корабль призрак .

трюк

Что это за место ?

Прошло уже несколько часов с тех пор , как мы начали поиски .

Все , что я знаю , это то , что у меня есть некоторое представление о карте , но я понятия не имею , что происходит внутри корабля . Враги приближаются спереди и сзади , и их число увеличивается со временем .

И стало ясно , что скелеты пиратов — это воскресшие монстры .

Даже если его побеждён , он возродится через определённое время и нападёт на игрока .

Более того , очки опыта начисляются только в начале , а затем они равны нулю .

Если вы получили урон , то существует несколько способов его восстановить .

Хотя они могут сражаться в пределах своей энергии щита , урон , который они получают , также увеличивается с ростом их численности . Это будет лишь вопросом времени , когда их энергия закончится .

Кажется , с Тенью теперь все в порядке .

Я уверен , что через несколько часов вы к этому привыкнете .

Хорошая работа , Ями !

Зал прядения

Дружба двух странных людей становится крепче .

Если это так , то Сёко и остальные остаются неудовлетворенными своей дружбой с Альто .

Нет , мне все равно .

Несмотря на это , я долго бродил , но так и не встретил ни Гласса , ни других .

Они могут находиться в месте , где мы не можем встретиться из за точки варпа , но связаться с ними невозможно .

Действительно , подземелья с головоломками являются неотъемлемым элементом ролевых игр .

Что то не так ?

Сравните с картой место , где вы сейчас находитесь .

Если присмотреться , то можно увидеть , что структура карты и реальность различаются .

Карта неверна .

В таком случае нет смысла заполнять всю карту .

Если вы задумаетесь , то поймете , что по пути вы много раз проходили через двери .

Если бы он был оснащен функцией деформации , вы бы этого не заметили , даже если бы ходили кругами по одному и тому же месту .

Мне показалось , что на улице просторно .

Это внутриигровой трюк .

Однако , как только вы поймете этот трюк , вы будете знать , как его обойти .

Мне нравится решать подобные задачи в ролевых играх .

Одна из причин , по которой я не испытываю особого энтузиазма по отношению к ммо рпг , заключается в том , что они делают упор на развитие персонажа , поэтому в них не так много головоломок .

Цумуги , давай подумаем на минутку . Сможешь ли ты удержать врагов на расстоянии ?

Рассчитайте все пешеходные маршруты от начальной точки .

Затем мы движемся в обратном направлении , используя количество дверей , в которые мы вошли , направление , в котором мы вошли , и длину пути .

Есть около восьми мест , где я еще не был .

Если предположить , что наше текущее местоположение верно , какое из восьми местоположений находится ближе всего ?

Хорошо , сюда .

Пока Цумуги говорил это , он только что победил скелета пирата , который не дает никаких очков опыта .

Глаза Цумуги сверкали чем то странным .

Этот парень любит смотреть РПГ со спины .

Честно говоря , мне нравятся все игры .

Итак , что же мы узнали ?

Ах , если карта неверна , я должен доверять своему собственному мозгу , верно ? Поэтому я вычислил маршрут , по которому я шел с самого начала .

Возможно ли это вообще ?

Это было распространено в старых РПГ , да ? Ну , если бы была бумага , я бы ее использовал , но сейчас у меня ее нет .

Было бы проще , если бы я использовал сайт по стратегии или что то в этом роде , но это не мое хобби .

Из за этого я часто застревал в подземельях головоломках на часы . В конце концов , я запомнил форму подземелья и места , где оно появлялось , записав их на бумаге .

Я никогда не думал , что это может пригодиться в таком месте .

Вот он . Насколько я вижу , это зал ?

Мы втроем посетили одно из восьми мест и прибыли в место , напоминающее большой зал .

На потолке висит люстра , а бледно голубой цвет комнаты делает ее еще более пугающей .

Нет , разве это не странно ?

Эй , это , должно быть , корабль призрак , но как вы думаете , каким кораблем он был изначально ?

Это ведь не пиратский корабль , правда ?

Это невозможно . Разве на пиратском корабле есть такое роскошное место ?

Но монстры — пираты .

Это просто корабль , созданный по образцу чего то реального ?

Или это может быть какая то головоломка , и даже это может ввести в заблуждение .

В любом случае , исследуйте территорию .

Внезапно комната начинает трястись и издавать звуки .

Затем я поднял глаза и увидел , как люстра резко закачалась и упала .

Избегайте этого !

Он кричит и отпрыгивает в сторону .

Когда вы попадетесь в такую ​​ловушку , одной энергии щита будет недостаточно .

Раздался грохот , похожий на взрыв , и люстра отлетела в сторону .

Несмотря на попадание осколков , нанесенный ущерб оказался в пределах допустимого диапазона в 10 или 20 баллов .

В воздух летят щепки и пыль , из за чего становится трудно рассмотреть окружающее пространство .

Ямикаге , Цумуги , вы в порядке ?

Ответа нет .

Может быть , это был не хит .

Нет , даже если бы он попал , он бы не вызвал мгновенной смерти , если бы это была тень .

Это потому , что у него больше всего энергии , или , скорее , здоровья , из всех членов группы .

Черт ! Еще одна ловушка разделения ?

Бывший большой зал был заменен другой похожей комнатой , а Ямикаге и Цумуги нигде не было видно .

Возникает чувство страха .

Я давно забыл , каково это — быть напуганным фильмом ужасов , но мне кажется , что именно это я чувствовал , когда впервые посмотрел фильм .

Страшно расставаться с друзьями , с которыми ты был вместе долгое время .

Это напоминает мне о времени , когда я был ребенком и ждал один в универмаге .

Теперь , когда я об этом думаю , то , вероятно , он был на распродаже или что то в этом роде .

Мама велела мне подождать здесь , и я решил подождать на скамейке .

Но это так беспечно . А вдруг вашего ребенка похитят ?

В общем , я дождалась маму .

Сначала он радуется тому , что взрослые полагаются на него , но со временем он начинает чувствовать себя одиноким и напуганным , потому что его окружают незнакомые люди .

У меня возникла нелепая мысль , что меня бросили .

Понятно , страшно быть одной ?

Прежде чем я успел опомниться , там уже были Сёко и Ямикаге , и они действовали вместе с Шерри и остальными , так что я забыл об этом .

Нам нужно быстро разгадать тайну и встретиться !

Я дважды хлопнул себя по щекам обеими руками и решительно пошел .

Мы знаем наше текущее местоположение с точки зрения топографии .

В этой игре размеры зданий пропорциональны их реальным размерам , поэтому если в доме есть неестественное пространство , вы даже можете найти секретную комнату снаружи .

Из тех мест , где я уже побывал , есть ли такие , где я еще не был ?

Вон там

Я тороплюсь .

По пути мы столкнулись с неприятностями , связанными с группой скелетов пиратов .

Я слишком много оставляю Сёко и Цумуги . Отныне я буду учиться сражаться и оттачивать свои навыки игрока .

Поскольку вокруг меня такие сильные люди , было бы здорово у них поучиться .

Я сейчас уйду .

Я побежал по тропинке , где ответ уже был получен .

Чтобы развеять это одиночество .

Враги , которых нужно защищать , враги , которых нужно побеждать

Это конец !

Теперь , оставшись один , я побежал по местам , где раньше не бывал , пытаясь разгадать тайну этого трюка .

Были вещи , которые меняли структуру варпа , и я несколько раз терялся , но маршрут варпа менялся , и я смог добраться до каюты капитана по открытой дороге .

Я приготовил оружие и выбил дверь ногой , как это сделал Сёко , готовясь к атаке врага .

Я как раз смотрел его несколько часов назад и обнаружил , что эта техника на удивление полезна .

Если задуматься , то эта техника используется и в играх вр фпс .

Нападения нет .

Я как нибудь загляну туда и посмотрю , есть ли там что нибудь .

Ничего нет .

Я вошел в комнату , внимательно осматривая обстановку .

Действительно похоже на каюту капитана .

В комнате находился большой , ветхий и ржавый рабочий стол и стул .

У стены стояла книжная полка , а за ней висела какая то карта .

Пока что я не нашел по пути никаких ключей или особых предметов .

Конечно , существовала высокая вероятность того , что его нашел кто то из членов группы , но все равно оставались некоторые неизвестные неопределенности , которые следовало учитывать после того , как он был найден .

И все же , книга .

До сих пор на корабле призраке не было ни одной комнаты , где хранились бы книги или другие предметы .

Мне стало немного любопытно , и я начал рыться в книжной полке .