Нарезка !
Это второй атакующий навык из начального уровня навыка подрыва .
Хотя клевер — мощная атака , эта сосредоточена на разрезании . Она не так эффективна против скелетов , которые от природы хороши против физических атак , таких как кости , но это лучше , чем не использовать ее вообще .
Скелет пирата , попавший под удар и испустивший красный свет , легко упал .
Он подозрительно смотрит на труп , но тот не двигается .
Нет , это глупо .
Если проанализировать объективно , то я второй по слабости после Альто .
Конечно , немного странно сравнивать себя с Альто , который всегда ставил бизнес на первое место , но в группе я в первую очередь умею разбирать вещи и ловить рыбу , чтобы добыть еду .
Разве не странно , что я могу умереть всего от одного удара навыка атаки из демонтируемого оружия ?
Я победил их всех !
Это оказалось не так страшно , как я думал .
Это всего лишь мое воображение ?
Ну хорошо .
Так или иначе , мы втроем начали исследовать корабль призрак .
трюк
Что это за место ?
Прошло уже несколько часов с тех пор , как мы начали поиски .
Все , что я знаю , это то , что у меня есть некоторое представление о карте , но я понятия не имею , что происходит внутри корабля . Враги приближаются спереди и сзади , и их число увеличивается со временем .
И стало ясно , что скелеты пиратов — это воскресшие монстры .
Даже если его побеждён , он возродится через определённое время и нападёт на игрока .
Более того , очки опыта начисляются только в начале , а затем они равны нулю .
Если вы получили урон , то существует несколько способов его восстановить .
Хотя они могут сражаться в пределах своей энергии щита , урон , который они получают , также увеличивается с ростом их численности . Это будет лишь вопросом времени , когда их энергия закончится .
Кажется , с Тенью теперь все в порядке .
Я уверен , что через несколько часов вы к этому привыкнете .
Хорошая работа , Ями !
Зал прядения
Дружба двух странных людей становится крепче .
Если это так , то Сёко и остальные остаются неудовлетворенными своей дружбой с Альто .
Нет , мне все равно .
Несмотря на это , я долго бродил , но так и не встретил ни Гласса , ни других .
Они могут находиться в месте , где мы не можем встретиться из за точки варпа , но связаться с ними невозможно .
Действительно , подземелья с головоломками являются неотъемлемым элементом ролевых игр .
Что то не так ?
Сравните с картой место , где вы сейчас находитесь .
Если присмотреться , то можно увидеть , что структура карты и реальность различаются .
Карта неверна .
В таком случае нет смысла заполнять всю карту .
Если вы задумаетесь , то поймете , что по пути вы много раз проходили через двери .
Если бы он был оснащен функцией деформации , вы бы этого не заметили , даже если бы ходили кругами по одному и тому же месту .
Мне показалось , что на улице просторно .
Это внутриигровой трюк .
Однако , как только вы поймете этот трюк , вы будете знать , как его обойти .
Мне нравится решать подобные задачи в ролевых играх .
Одна из причин , по которой я не испытываю особого энтузиазма по отношению к ммо рпг , заключается в том , что они делают упор на развитие персонажа , поэтому в них не так много головоломок .
Цумуги , давай подумаем на минутку . Сможешь ли ты удержать врагов на расстоянии ?
Рассчитайте все пешеходные маршруты от начальной точки .
Затем мы движемся в обратном направлении , используя количество дверей , в которые мы вошли , направление , в котором мы вошли , и длину пути .
Есть около восьми мест , где я еще не был .
Если предположить , что наше текущее местоположение верно , какое из восьми местоположений находится ближе всего ?
Хорошо , сюда .
Пока Цумуги говорил это , он только что победил скелета пирата , который не дает никаких очков опыта .
Глаза Цумуги сверкали чем то странным .
Этот парень любит смотреть РПГ со спины .
Честно говоря , мне нравятся все игры .
Итак , что же мы узнали ?
Ах , если карта неверна , я должен доверять своему собственному мозгу , верно ? Поэтому я вычислил маршрут , по которому я шел с самого начала .
Возможно ли это вообще ?
Это было распространено в старых РПГ , да ? Ну , если бы была бумага , я бы ее использовал , но сейчас у меня ее нет .
Было бы проще , если бы я использовал сайт по стратегии или что то в этом роде , но это не мое хобби .
Из за этого я часто застревал в подземельях головоломках на часы . В конце концов , я запомнил форму подземелья и места , где оно появлялось , записав их на бумаге .
Я никогда не думал , что это может пригодиться в таком месте .
Вот он . Насколько я вижу , это зал ?
Мы втроем посетили одно из восьми мест и прибыли в место , напоминающее большой зал .
На потолке висит люстра , а бледно голубой цвет комнаты делает ее еще более пугающей .
Нет , разве это не странно ?
Эй , это , должно быть , корабль призрак , но как вы думаете , каким кораблем он был изначально ?
Это ведь не пиратский корабль , правда ?
Это невозможно . Разве на пиратском корабле есть такое роскошное место ?
Но монстры — пираты .
Это просто корабль , созданный по образцу чего то реального ?
Или это может быть какая то головоломка , и даже это может ввести в заблуждение .
В любом случае , исследуйте территорию .
Внезапно комната начинает трястись и издавать звуки .
Затем я поднял глаза и увидел , как люстра резко закачалась и упала .
Избегайте этого !
Он кричит и отпрыгивает в сторону .
Когда вы попадетесь в такую ловушку , одной энергии щита будет недостаточно .
Раздался грохот , похожий на взрыв , и люстра отлетела в сторону .
Несмотря на попадание осколков , нанесенный ущерб оказался в пределах допустимого диапазона в 10 или 20 баллов .
В воздух летят щепки и пыль , из за чего становится трудно рассмотреть окружающее пространство .
Ямикаге , Цумуги , вы в порядке ?
Ответа нет .
Может быть , это был не хит .
Нет , даже если бы он попал , он бы не вызвал мгновенной смерти , если бы это была тень .
Это потому , что у него больше всего энергии , или , скорее , здоровья , из всех членов группы .
Черт ! Еще одна ловушка разделения ?
Бывший большой зал был заменен другой похожей комнатой , а Ямикаге и Цумуги нигде не было видно .
Возникает чувство страха .
Я давно забыл , каково это — быть напуганным фильмом ужасов , но мне кажется , что именно это я чувствовал , когда впервые посмотрел фильм .
Страшно расставаться с друзьями , с которыми ты был вместе долгое время .
Это напоминает мне о времени , когда я был ребенком и ждал один в универмаге .
Теперь , когда я об этом думаю , то , вероятно , он был на распродаже или что то в этом роде .
Мама велела мне подождать здесь , и я решил подождать на скамейке .
Но это так беспечно . А вдруг вашего ребенка похитят ?
В общем , я дождалась маму .
Сначала он радуется тому , что взрослые полагаются на него , но со временем он начинает чувствовать себя одиноким и напуганным , потому что его окружают незнакомые люди .
У меня возникла нелепая мысль , что меня бросили .
Понятно , страшно быть одной ?
Прежде чем я успел опомниться , там уже были Сёко и Ямикаге , и они действовали вместе с Шерри и остальными , так что я забыл об этом .
Нам нужно быстро разгадать тайну и встретиться !
Я дважды хлопнул себя по щекам обеими руками и решительно пошел .
Мы знаем наше текущее местоположение с точки зрения топографии .
В этой игре размеры зданий пропорциональны их реальным размерам , поэтому если в доме есть неестественное пространство , вы даже можете найти секретную комнату снаружи .
Из тех мест , где я уже побывал , есть ли такие , где я еще не был ?
Вон там
Я тороплюсь .
По пути мы столкнулись с неприятностями , связанными с группой скелетов пиратов .
Я слишком много оставляю Сёко и Цумуги . Отныне я буду учиться сражаться и оттачивать свои навыки игрока .
Поскольку вокруг меня такие сильные люди , было бы здорово у них поучиться .
Я сейчас уйду .
Я побежал по тропинке , где ответ уже был получен .
Чтобы развеять это одиночество .
Враги , которых нужно защищать , враги , которых нужно побеждать
Это конец !
Теперь , оставшись один , я побежал по местам , где раньше не бывал , пытаясь разгадать тайну этого трюка .
Были вещи , которые меняли структуру варпа , и я несколько раз терялся , но маршрут варпа менялся , и я смог добраться до каюты капитана по открытой дороге .
Я приготовил оружие и выбил дверь ногой , как это сделал Сёко , готовясь к атаке врага .
Я как раз смотрел его несколько часов назад и обнаружил , что эта техника на удивление полезна .
Если задуматься , то эта техника используется и в играх вр фпс .
Нападения нет .
Я как нибудь загляну туда и посмотрю , есть ли там что нибудь .
Ничего нет .
Я вошел в комнату , внимательно осматривая обстановку .
Действительно похоже на каюту капитана .
В комнате находился большой , ветхий и ржавый рабочий стол и стул .
У стены стояла книжная полка , а за ней висела какая то карта .
Пока что я не нашел по пути никаких ключей или особых предметов .
Конечно , существовала высокая вероятность того , что его нашел кто то из членов группы , но все равно оставались некоторые неизвестные неопределенности , которые следовало учитывать после того , как он был найден .
И все же , книга .
До сих пор на корабле призраке не было ни одной комнаты , где хранились бы книги или другие предметы .
Мне стало немного любопытно , и я начал рыться в книжной полке .