Волна измерений — страница 56 из 239

Упреждающая атака Гарасу поражает рой Цитрусовых Желе .

Однако цитрусовое желе не дрогнули .

Выглядит довольно прочно !

Гласс ответил , отражая атаку цитрусового желе , летящего в него .

Чтобы не отставать , Шерил пронзает Цитрус Джелли взрывным гарпуном .

Я тоже не могу позволить себе отставать .

И вот , каждый из нас использовал свои собственные приемы и каким то образом сумел победить их . Вот так мы и сражались .

Когда я добрался примерно до 10 го этажа под землей , на меня напало цитрусовое желе с таким же названием .

Ой ! Высокая сила атаки !

Движения медленные , но в отличие от первого этажа атаки очень болезненные .

Через несколько минут , доев цитрусовые желе , мы оба немного устали и посмотрели друг на друга .

Хотя они выглядят одинаково , они были превосходным противником . У них был хороший укус .

Это верно . Это хорошо с точки зрения энергии , но я немного строг .

У Цитрусового желе с 10 го этажа подземного класса медленные движения , и это нормально , но когда оно вытягивает свое тело , как рогатка , и бросается вперед , оно настолько быстро , что я не успеваю за ним .

Движение в некоторой степени закрывает обзор , но бывают моменты , когда с этим приходится мириться .

Похоже , что гласс был в плюсе , а я в небольшом минусе .

В последнее время он не дрался как следует , и хотя он тренировался , настоящий бой — это совсем другое дело .

вкусный

Похоже , Шерил также осталась довольна полученными очками опыта .

На данный момент это , возможно , самое продвинутое место .

Ах , вот как это ?

Раз уж Сёко так сказала , значит , в этом что то есть .

Если задуматься , то сундуки с сокровищами время от времени размещаются случайным образом .

Если вы заглянете внутрь , то найдете чертежи здания .

Были даже чертежи аксессуаров специально для Пеккла .

Они также могут содержать материалы для разработки и руды , которые можно найти только на этом острове .

В ммо редко можно получить предметы из сундуков с сокровищами , как в обычных рпг .

Есть несколько игр , в которых вы время от времени побеждаете монстра , называемого сундуком с сокровищами , и из него выпадает предмет .

И , как и в этот раз , в подземельях есть сундуки с сокровищами .

Однако игр , в которых встречаются столь замечательные предметы , не так уж и много .

По крайней мере , так было в играх , в которые я играл до сих пор .

Боюсь , что при более глубоком погружении в иерархию могут возникнуть ловушки .

Я быстро поднялся на 10 й этаж , но это ли вход ?

Я не знаю . Я не могу увидеть конец , пока не пройду эту часть как следует . Я не думаю , что есть какой то конечный контент .

После всего этого мы наконец добрались до 15 этажа .

В помещении , похожем на зону отдыха , находился сундук с сокровищами .

Когда я заглянул внутрь .

Как всегда , Пеккле можно найти .

На этот раз это Пеккл в очках . Он выглядит немного интеллектуально .

Дайте соответствующие указания .

Привет

Шерил окликнула нас с немного обеспокоенным выражением лица .

Это уже трудно

Означает ли это , что покорить подземелье невозможно ?

Я думаю , что я все еще могу бороться .

На самом деле я тоже строгий .

Когда я приехал на остров , у меня накопилось довольно много энергии , но теперь она на исходе , и она начинает разваливаться .

Что касается Шерил , похоже , что взятые ею с собой предметы для восстановления становятся немного подозрительными .

В этом случае , возможно , лучше выйти из игры раньше , чем зайти слишком далеко и навлечь на себя неприятности .

Стоит ли мне брать с собой больше лечебных средств ?

Ну , за исключением Шоко , они не особо подходят для боя .

Изначально я — спокойный рыбак , Сериру — строитель лодок , а Сёко — боец .

Тем не менее , я не думаю , что привлечение Ромины кардинально изменит ситуацию .

Мне удалось подняться на 10 й этаж .

Однако выйти за эти рамки будет сложно , если у вас нет сплоченной команды или людей с хорошим боевым чутьем .

Даже Сёко не тот тип , который подходит для длительной битвы .

дух изначально создан для краткосрочных сражений .

Если вы запасетесь вещами для восстановления , то , возможно , сможете справиться .

Однако это создало бы большую нагрузку на стекло , чего не произошло бы в случае появления босса или другого типа монстра .

Ну , если говорить интуитивно , то трудно представить себе ситуацию , когда на этом острове придется сражаться с монстрами в таком количестве , ведь снаружи монстров почти нет .

Или , скорее , если ситуация становится для нас слишком сложной , мы можем обратиться к кому то , и хотя это зависит от ситуации , на самом деле может быть очень мало элементов , которые могут затруднить реализацию стратегии .

Учитывая силу Кармы Пенгу , Сёко была достаточно сильна , чтобы победить его в одиночку , так что если бы было достаточно людей , они , вероятно , смогли бы что то с этим сделать .

Однако это подземелье сложно пройти одному Сёко .

Если это так , то велика вероятность , что это просто дополнительный элемент , который не оказывает никакого влияния на развитие и которого можно избежать , даже если вы его не победите .

Даже если вы позволите Пеккле завоевать его , вы сможете его завершить , если не будете торопиться .

Если игрок его завоюет , период сократится .

После этого он , возможно , станет тем , кому нужно просто постепенно погружаться в игру и зарабатывать очки опыта .

В любом случае , мне пора домой . Просто получить немного информации о подземелье будет не лишним . Мне нужно серьезно заняться его покорением .

Да , это правда , что в нынешней ситуации это сложно . Я сначала поговорю об этом с Роминой .

Поэтому мы выключили лампу и сбежали из темницы .

Понятно , было бы неплохо , если бы я мог как то улучшить свое снаряжение , используя материалы , которые смогу найти на острове .

Когда я посоветовался с Роминой , она предложила идею создания оружия из материалов , найденных на острове .

Хоть это и не игра в жанре хак и слеш , вы можете пройти ее , повышая свой уровень и экипируясь , что является стандартом для рпг .

Ну , в моем случае и в случае Сёко это не уровень , а энергия .

Трудно сделать что то драматичное . А также , можете ли вы сказать мне , как долго вы были под водой ?

Я думаю , это займет около трех часов .

Ну , на самом деле , прошел уже день с тех пор , как вы ушли .

Ромина , казалось , не нашла слов , когда отвечала .

картина ! ?

Нет , нет , разве это не странно ?

Цифры по времени не сходятся .

Думаю , если вы пойдете исследовать , ваше восприятие времени будет испорчено . Вы в конечном итоге потратите целый день на исследование .

Кстати , Волна измерений — это игра , в которой используется оборудование , позволяющее сделать так , чтобы один день ощущался как несколько лет .

Перед началом игры был период ожидания , поэтому , должно быть , были внесены некоторые коррективы в сроки .

Другими словами , можно будет регулировать ход времени в зависимости от игрока и местоположения .

Если задуматься , когда вы пользуетесь помещением , где можно поспать , вы очень быстро начинаете хотеть спать .

Это также применение данной системы .

Другими словами , это может не доставить особых хлопот .

Разработка идет хорошо . Даже если вы зайдете глубоко в подземелье , я не думаю , что это место , где вы сможете просто прорваться , создавая предметы восстановления и усиливая свое снаряжение .

Потому что он , скорее всего , окажется на передовой в текущем диапазоне обновлений ?

Ромина кивнула в ответ на мой ответ .

Я знаю , что должен это сказать , но в других играх подземелья инстансы часто являются частью конечного контента . Есть хороший шанс , что место , которое мы пытаемся пройти , является одним из таких мест .

Ты прав . Я думал о том же .

Но даже если так , с каких это пор мы стремимся захватить линию фронта ?

Я думаю , что он заблудился в море , прежде чем прибыть сюда .

Может быть , нам стоит позволить Пеккле и остальным продолжить расследование , пока мы занимаемся другой работой .

Честно говоря , я не из тех , кто может позволить себе роскошь иметь дело с таким конечным контентом .

Было бы ужасно , если бы я становился слабее с каждым вызовом , а медленная жизнь — мой девиз .

Я не хочу забывать о своем первоначальном намерении отправиться на рыбалку .

Некоторая основа

Такой ретроспективный

Поскольку цель — завершить разработку , я думаю , это хороший вариант .

В конце концов , моя цель — увидеть новые места и порыбачить , а не стать сильнее .

Я никогда не был особенно хорош в спорте .

Позиция заключалась в том , чтобы предоставить ведение боя атакующей группе .

В любом случае , я постараюсь сделать все возможное , чтобы увидеть , сколько я смогу сделать из тех материалов , которые у меня есть сейчас .

Сказав это , Ромина начала действовать .

Честно говоря , я думаю , что будет трудно пройти через это , если только у вас нет других участников , которые хорошо сражаются , помимо Сёко .

Когда речь заходит о навыках , предпочтения неизбежно вступают в игру .

Есть разница между боем и производством .

Есть и полуфабрикаты вроде меня , но они не могут превзойти тех , кто специализируется на бою .

Пока мы разговаривали , Пеккле в шапкеты подошел ко мне как раз в нужный момент .

Хорошее время

Как будто так и было задумано .

Сёко посмотрела на Пеккла с кривой усмешкой .

Итак , кому мне позвонить ?

Моя первоочередная задача — зачистить подземелье .

В этом случае идеальным вариантом был бы человек с хорошими боевыми навыками , способный быстро восстанавливаться даже в случае поражения .